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挑選顯示器 只看尺寸遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠 OverLord

2020-05-27 09:41:04
電腦愛(ài)好者 2020年7期
關(guān)鍵詞:刷新率色域顯示器

顯示器多大合適

顯示器的大小,即尺寸雖然不是決定購(gòu)買(mǎi)顯示器唯一的因素,但仍然非常重要。它一般用屏幕對(duì)角線(xiàn)的長(zhǎng)度(圖1)來(lái)表示,目前市場(chǎng)上主要的顯示器尺寸為21.5英寸、23.6英寸、23.8英寸、25英寸、27英寸、30英寸、32英寸等。其中多個(gè)非整數(shù)尺寸的產(chǎn)品替代了原來(lái)的22英寸和24英寸,這是因?yàn)樵谀壳暗纳a(chǎn)線(xiàn)上,切割成這些尺寸最經(jīng)濟(jì)劃算,而且視覺(jué)上也和22英寸、24英寸顯示器幾無(wú)差別。

以筆者來(lái)看,21.5英寸就是入門(mén)級(jí)的尺寸,適合預(yù)算不多的用戶(hù)選擇,搭配筆記本電腦、低配主機(jī),用來(lái)辦公、上網(wǎng)完全夠用,還相當(dāng)省電省空間。其中低端IPS和TN屏幕產(chǎn)品居多,很難追求高畫(huà)質(zhì),能用好用即可。至于更小尺寸,除了柜臺(tái)、收銀等特殊需求,已經(jīng)完全不應(yīng)該考慮了。

23.6英寸、23.8英寸產(chǎn)品是當(dāng)前的主流尺寸,價(jià)格也比較便宜,適合日常家用,很多25英寸~27英寸的顯示器價(jià)格也已經(jīng)很低,進(jìn)入了主流市場(chǎng),限制其普及的更多是使用習(xí)慣等問(wèn)題。至于30英寸以上的顯示器,目前更適合發(fā)燒級(jí)玩家及專(zhuān)業(yè)用途用戶(hù),也有部分價(jià)格比較低廉、性能尚可的產(chǎn)品,普通用戶(hù)亦可考慮。

除了看著爽之外,這些尺寸顯示器的觀看距離也要注意(圖2),最低無(wú)論如何不要低于40cm,這樣的距離可以盡量避免眼疲勞的問(wèn)題:而想一眼掌控全屏,則視距最好是屏幕短邊(屏幕高度)的2倍左右,所以27英寸顯示器的最佳視距在70cm左右,桌面小的話(huà)還真不好布置,更大尺寸的顯示器就更不用說(shuō)了。

火速鏈接

關(guān)于主流顯示器的設(shè)計(jì)特色、價(jià)位等,可以參考本刊2019年第9期《無(wú)限視野走進(jìn)“帶魚(yú)”屏》、2019年第17期《實(shí)用不貴2K顯示器正當(dāng)時(shí)》、2019年第24期《電腦的信息窗口顯示器》、2020年第2期《電視還是顯示器超大屏顯示器》和《“我”也很精彩不容小覷的千元顯示器》等文。如果對(duì)正在發(fā)展和普及顯示器的新技術(shù)感興趣,則可以參考本刊2019年第18期的《概念紛飛走近顯示新時(shí)代》一文。

被忽略的點(diǎn)距

點(diǎn)距是一個(gè)時(shí)常被忽略的問(wèn)題,簡(jiǎn)單說(shuō)就是顯示器上每個(gè)像素之間的距離,面板尺寸越小或者分辨率越高,點(diǎn)距就越小;面板尺寸越大或者分辨率越低,點(diǎn)距就越大。點(diǎn)距太小則默認(rèn)狀態(tài)下的字體很小,在Windows 7、Windows8/8.1下被稱(chēng)作“瞎眼屏”,點(diǎn)距太大則看起來(lái)顆粒感強(qiáng),顯得畫(huà)面很“粗糙”。一般來(lái)說(shuō),50cm視距上,0.27mm視距最舒適,如果視距加大,則舒適點(diǎn)距也適當(dāng)加大。

但是這個(gè)不適用于Windows 10.Windows 10經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的改進(jìn),DPI縮放(圖3)已經(jīng)非常成熟,包括第三方軟件都可以很好地適應(yīng)不同DPI下的顯示(注意是相對(duì),不是絕對(duì))。

就常見(jiàn)尺寸、分辨率的顯示器來(lái)說(shuō),21.5英寸下1080P分辨率的點(diǎn)距略小,比較費(fèi)眼。27英寸的顯示器使用1080P分辨率顆粒感明顯;2K分辨率點(diǎn)距又有點(diǎn)?。▓D4),最好是配合Windows 10的縮放功能使用,如果用Windows 7、Windows 8/8.1那就要慎選了。

漏光的IPS近乎唯一的選擇

決定顯示器顯示效果的最重要因素就是屏幕面板。其中最差但是最便宜的當(dāng)屬TN屏,它曾經(jīng)是高刷新率電競(jìng)屏的首選,但隨著IPS面板刷新率大幅提升,目前它除了便宜已經(jīng)沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)了。其最直觀的表現(xiàn)是屏幕比較軟,也俗稱(chēng)為軟屏。

接下來(lái)就是IPS屏了。IPS其實(shí)是LG、京東方、奇美面板的一個(gè)總稱(chēng)(同屬一個(gè)陣營(yíng)),一共有三種,分別為E-IPS、S-IPS和H-IPS(圖5),其中S-IPS比較少見(jiàn)。其總體色調(diào)偏冷,響應(yīng)速度快,直觀特點(diǎn)是硬屏和漏光問(wèn)題嚴(yán)重,在全黑的顯示畫(huà)面中,邊緣總能看到不規(guī)則的漏光情況。

另一個(gè)IPS屏的近親是PLS(圖6),它可以看作是三星特色的IPS,特點(diǎn)是亮度更高,這種屏幕的顯示效果很不錯(cuò),不過(guò)也存在一定程度的漏光問(wèn)題,畢竟技出同門(mén)。

其實(shí)顯示面板的技術(shù)還有一些,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)慢慢被主流拋棄了,市場(chǎng)上也難買(mǎi)到相應(yīng)的產(chǎn)品,這里就不多說(shuō)了。

LED、LCD、OLED不能并列

顯示器中LED、LCD的這個(gè)概念被誤傳了很久。其實(shí)所有液晶顯示屏都是LCD顯示技術(shù),而LED(發(fā)光二極管)只是背光發(fā)光源(圖7),可以替代老式的CCFL燈管(類(lèi)似日光燈)作為L(zhǎng)CD面板的背光。

另外,OLED也不是LED的進(jìn)化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術(shù),OLED全稱(chēng)為“有機(jī)發(fā)光二極管”,自身既發(fā)光又顯色,取代了LCD技術(shù)中背光層+顯色層的方式(圖8)。

看懂曲面屏

現(xiàn)在還有一種顯示器形態(tài)——曲面屏,它主要分成4000R、3000R和1800R、1500R等曲率規(guī)格。其中的曲率是指曲線(xiàn)在某一點(diǎn)彎曲程度的數(shù)值,用曲線(xiàn)所屬圓的半徑來(lái)表示。以1800R為例(圖9),它表示屏幕相當(dāng)于半徑1.8米的圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了。

高刷新率與同步技術(shù)

現(xiàn)在顯示器廠(chǎng)商的主打特色產(chǎn)品一般都是兩類(lèi),一類(lèi)是突出色彩還原的產(chǎn)品,多為專(zhuān)業(yè)用戶(hù)、企業(yè)用戶(hù)使用;另一類(lèi)是高刷新率類(lèi)的產(chǎn)品,專(zhuān)注于游戲市場(chǎng)。這其中,高刷新率類(lèi)的屏幕以144Hz顯示器為主流。

一般來(lái)說(shuō),只有FPS、RTS等類(lèi)型的游戲才需要顯示器用如此快的速度更新畫(huà)面,而且廠(chǎng)商都不刻意多說(shuō)這些屏幕的色彩表現(xiàn),畢竟目前的技術(shù)條件下,同時(shí)兼具高刷新率、高色彩還原的產(chǎn)品成本很高,遠(yuǎn)不能做到市場(chǎng)主流價(jià)位。

高刷新率還要配合垂直同步,系統(tǒng)默認(rèn)的叫V-Sync,如果在游戲中(或者顯卡驅(qū)動(dòng)中)開(kāi)啟了V-Sync,就會(huì)固定每1/60秒向顯卡(GPU)索要一幅畫(huà)面,如果顯卡性能足夠,就能保證每次都在1/60秒的時(shí)間內(nèi)供應(yīng)一張“圖片”給顯示器。不過(guò)只要有延遲,顯示器就不能在這1/60秒內(nèi)拿到“畫(huà)面”,只能再等下一個(gè)1/60秒,這中間的停頓表現(xiàn)出來(lái)就是卡畫(huà)面了。關(guān)閉V-Sync后呢?對(duì)不起,游戲會(huì)更慘,因?yàn)椴荒鼙WC每次顯示“整幅”畫(huà)面,所以會(huì)出現(xiàn)圖像錯(cuò)位或斷裂(圖10)。

有了問(wèn)題就要去解決,NVIDIA和AMD分別提出了自己的同步技術(shù)——G-Sync(圖11)和Free-Sync。簡(jiǎn)單地說(shuō),它們是以顯卡為主導(dǎo)來(lái)控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應(yīng)顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器才顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。目前NVIDA已經(jīng)開(kāi)放G-Sync給支持Free-Sync顯示技術(shù)的顯示器。

V-Sync對(duì)比G-Sync/Free-Sync:

V-Sync在幀數(shù)太低時(shí)畫(huà)面會(huì)撕裂,G-Sync和Free-Sync無(wú)此問(wèn)題;

V-Sync有畫(huà)面滯后的問(wèn)題,G-Sync和Free-Sync無(wú)此問(wèn)題;

V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達(dá)144Hz甚至更高。

有一些高刷新率顯示器不支持G-Sync或Free-Sync,在玩游戲的時(shí)候還是依靠V-Sync控制顯卡,實(shí)際顯示頻率或者效果肯定會(huì)有問(wèn)題。

想要好色彩 這樣看色域

色彩的表現(xiàn)是一個(gè)可以量化的指標(biāo),而不是“看上去很美”那么簡(jiǎn)單的事情。部分產(chǎn)品在宣傳時(shí)言必色域表現(xiàn),但是水分極大,比如標(biāo)榜9x%sRGB色域如何如何等等,這是避重就輕的說(shuō)法。

常見(jiàn)的幾個(gè)色域:Adobe RGB、NTSC、sRGB、CMYK在Lab色域空間里的大致關(guān)系

顯示器為了體現(xiàn)自己的色彩優(yōu)劣,都會(huì)說(shuō)明自家產(chǎn)品能夠覆蓋多大sRGB顏色,通常都是90%以上,只不過(guò)一般顯示器要想實(shí)現(xiàn)90%以上sRGB顏色覆蓋能力并不困難。所以如果只談SRGB,那色彩肯定好不到哪里去?,F(xiàn)在看顯示器的顏色優(yōu)異程度應(yīng)該看另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)——NTSC色域,sRGB色域只相當(dāng)于NTSC色域的72%(圖12)。而且屏幕好壞不是色域范圍能概括的,還有亮度、對(duì)比度、響應(yīng)時(shí)間、色彩偏離度(△E)等等,要說(shuō)起來(lái)可就太多了。

很多低價(jià)顯示器,甚至是入門(mén)級(jí)筆記本的屏幕,色彩指標(biāo)只不過(guò)是45%的NTSC色域,這種屏幕其實(shí)根本談不上好色彩,只是能用而已。一般認(rèn)為,至少達(dá)到75%以上NTSC色域的表現(xiàn)才可以稱(chēng)為顏色表現(xiàn)較好;同時(shí)色彩偏離度也應(yīng)該小于5,靜態(tài)對(duì)比度則應(yīng)該達(dá)到1000:1。

HDR也分高中低

最后說(shuō)說(shuō)HDR,其全稱(chēng)為High-Dynamic Range(高動(dòng)態(tài)范圍),是一種光照渲染圖像技術(shù)。它也不是什么新技術(shù),在電影和電視攝制中早已應(yīng)用。HDR圖像擁有更廣的動(dòng)態(tài)范圍,能提供更好的對(duì)比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場(chǎng)景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上看,這一團(tuán)黑內(nèi)其實(shí)有很精確的圖像顯示,因此非常適合影視迷和游戲玩家使用。

不過(guò)要實(shí)現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計(jì),它有三個(gè)級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn)(圖13),對(duì)于顯示器亮度、色域、色深等規(guī)格的要求各不相同,基礎(chǔ)要求則是使用真8bit彩色顯示面板。

1.DisplayHDR 400,支持全局調(diào)光,峰值亮度不低于400nit,全局持續(xù)亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;

2.DisplayHDR 600,針對(duì)高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10bit處理能力,峰值亮度600nit,持續(xù)亮度350nit,黑白亮度響應(yīng)時(shí)間不超過(guò)8幀,色域覆蓋99%ITU-R BT.709、90%DCI-P3 65;

3.DisplayHDR 1000,針對(duì)專(zhuān)業(yè)顯示器,峰值亮度1000nit,持續(xù)亮度600nit,同時(shí)色彩伽馬有明顯提升。

小結(jié)

本篇提到的這些參數(shù),都是評(píng)判一個(gè)顯示器是否優(yōu)秀的基本標(biāo)準(zhǔn)。用戶(hù)需要根據(jù)自己的實(shí)際使用需求,再結(jié)合產(chǎn)品指標(biāo),在自己力所能及的范圍內(nèi),選擇最好的那款產(chǎn)品,才是正確之選。

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