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虛擬演播室布光技術(shù)與方法探究

2020-05-19 08:40郭峰
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年3期

郭峰

【摘要】虛擬演播室是在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下發(fā)展起來(lái)的一種結(jié)合現(xiàn)實(shí)與虛擬同步的特殊電視節(jié)目制作技術(shù),它能夠通過(guò)將現(xiàn)場(chǎng)拍攝的人物圖像與虛擬的三維場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)字化的實(shí)時(shí)合成,讓人物與虛擬背景形成同步的變化技術(shù)。而本文就將在虛擬演播室的基礎(chǔ)上,對(duì)它的布光技術(shù)以及布光方法進(jìn)行深入探究,以其為相關(guān)人士提供相應(yīng)的理論幫助。

【關(guān)鍵詞】虛擬演播室;布光技術(shù);布光方法

在虛擬演播室的創(chuàng)建和應(yīng)用過(guò)程中,燈光的調(diào)節(jié)對(duì)節(jié)目氛圍、畫(huà)面真實(shí)感的影響具有重要作用,同時(shí)它對(duì)表達(dá)情感、展現(xiàn)畫(huà)面造型也有一定的輔助作用。因此,在虛擬演播室布光方面,要合理利用布光技術(shù)和布光方法對(duì)其進(jìn)行全面布控處理,以此來(lái)提高虛擬演播室的光效渲染效果,為色鍵的正常工作提供有效保障。

1. 虛擬演播室光照要求

1.1 光照度要求

虛擬演播室的布光情況與傳統(tǒng)演播室不同,它要求背景與前景必須保持高度的匹配性,對(duì)光照強(qiáng)度具有一致性的要求。只有在演播室前景與藍(lán)箱高度融合的情況下,才能提高虛擬演播室的背景真實(shí)性。

1.2 攝像機(jī)對(duì)光照的要求

在攝像機(jī)對(duì)物體進(jìn)行拍攝時(shí),實(shí)際拍攝亮度與重現(xiàn)拍攝圖像的亮度存在較大差異,它所呈現(xiàn)出的是物體本身與環(huán)境光的對(duì)比關(guān)系。在攝像機(jī)進(jìn)行物體拍攝時(shí),物體的亮部和暗部的光照度不能超過(guò) ,只有這樣才能真實(shí)還原被拍攝物體的本身亮度?;诖?,虛擬演播室的攝像機(jī)光照對(duì)比度應(yīng)該設(shè)置在 左右,當(dāng)攝像機(jī)的對(duì)比度和光照度達(dá)到拍攝要求之后,就能夠是被拍攝物象的清晰度、色調(diào)、畫(huà)面層次感達(dá)到最佳效果。在對(duì)虛擬演播室的主持人進(jìn)行布光時(shí),需要借助不同強(qiáng)弱的背景光、逆光、輔助光以及主光來(lái)展現(xiàn)人物造型。根據(jù)演播室光比原理進(jìn)行分析,主持人的頂光和背景光只需要采用散射角較大的照明燈就可以,而背光與輔助光的強(qiáng)弱調(diào)整則較為嚴(yán)格,其光照強(qiáng)弱程度大概要在1:1和1:2之間,逆光與主光的比可以設(shè)置為1:1和2:1。

2. 虛擬演播室的燈具選擇

虛擬演播室的燈光布置最主要的是對(duì)背景藍(lán)幕的照明,這一照明情況對(duì)燈光的光線分布情況以及均勻照射情況具有嚴(yán)格要求,并且不能在光照的過(guò)程中出現(xiàn)高光區(qū)和陰影區(qū),否則將會(huì)對(duì)色鍵器的正常工作情況造成影響,在后期摳像合成時(shí)就會(huì)摻雜很多雜質(zhì),對(duì)電視節(jié)目的播出效果和畫(huà)面質(zhì)量將會(huì)造成不利影響。因此,在虛擬演播室的燈光照射中,應(yīng)該合理選用燈具,一般情況下可以采用柔光燈具作為虛擬演播室的背景光。如新型三基色柔光燈,該類型的燈具發(fā)出的光線均勻、發(fā)熱少且陰影小,同時(shí)還具有色溫恒定的良好功能,當(dāng)光線照射在主持人的臉上時(shí)會(huì)使主持人的五官更具真實(shí)性,因此說(shuō)該燈具的應(yīng)用能夠滿足虛擬演播室對(duì)光線的基本需求。此外,為了使主持人的五官輪廓更加具體突出,還可以適當(dāng)?shù)氖褂霉鈴?qiáng)度高、光線集中的螺紋聚光燈。一般情況下,在虛擬演播室的燈光應(yīng)用中,工作人員都會(huì)采用螺紋聚光燈作為頂光和逆光,將三基色柔光燈作為主光和輔助光進(jìn)行使用。

2.1 螺紋(透鏡)聚光燈

在虛擬演播室使用螺紋聚光燈作為輔助光,能夠使主持人在攝像機(jī)里的形象更加立體,同時(shí)還能夠增強(qiáng)景深效果,提高畫(huà)面的清晰透明度,對(duì)突出支持人的人物形象具有積極作用。

2.2 三基色柔光燈

三基色柔光燈具有熒光燈的性質(zhì),是熒光燈類型中的一種,它是利用不同顏色的稀土熒光粉按照一定比例調(diào)和而成的燈光顏色,因?yàn)樵谑褂弥兴粫?huì)顯示RGB三原色的光,因此被稱為三基色可見(jiàn)光。在照射過(guò)程中,三基色柔光燈所散發(fā)出來(lái)的光照強(qiáng)度完全符合攝像機(jī)的攝像要求和色溫(3200K)要求,且光線的顯色指數(shù)也已經(jīng)達(dá)到了95,完全符合影視照明的基本要求。并且在該燈光的使用中,由于它本身采用的電子鎮(zhèn)流器的特殊性較高,使得它在光線的照射方面光線恒定性較強(qiáng),不會(huì)發(fā)生閃爍問(wèn)題。在這里需要注意的是,由于該燈具屬于冷光源,且熱輻射較小,因此它對(duì)紅色極為敏感,因此女主持人在節(jié)目主持中盡量要以淡妝為主,口紅顏色要以淺色系為主,以此來(lái)打造良好的妝容效果,使其在鏡頭中的妝感更加自然通透。

3. 虛擬演播室布光方法與技術(shù)分析

虛擬演播室的燈光布置主要以眼神光、背景光、逆光、輔助光和主光為主,根據(jù)實(shí)際節(jié)目的不同,每個(gè)演播室的燈光布置技術(shù)和方法也存在著較大差異。但通常情況下,在虛擬演播室的燈光布置中一般都遵循三點(diǎn)布光原則進(jìn)行光照布置。如在表演區(qū)域,主要是對(duì)人物進(jìn)行布光,布光內(nèi)容由輔助光、逆光和主光3部分組成。傳統(tǒng)的演播室在燈光布置中只需要滿足三點(diǎn)布光原則就可以滿足節(jié)目拍攝需求,而虛擬演播室由于需要使用專門的色鍵器進(jìn)行扣藍(lán)處理,而要想消除拍攝中藍(lán)色對(duì)主持人立體形象的影響,就需要工作人員擁有專業(yè)的立體布光理念,以此來(lái)降低演播室的投影效果。

在這一方面,工作人員必須圍繞主持人進(jìn)行布光,然后再對(duì)主持人意外的背景進(jìn)行布光,最后再對(duì)輔助光進(jìn)行處理布置。按照這種順序進(jìn)行布光處理是因?yàn)槿峁鉄舻陌l(fā)光范圍一般較大,而當(dāng)其滿足主持人的需光要求之后,也會(huì)在藍(lán)幕背景上產(chǎn)生一定的光照度,而由于這種光照度的強(qiáng)度較弱,不能滿足計(jì)算機(jī)摳藍(lán)要求,因此必須對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)補(bǔ)光以此來(lái)滿足計(jì)算機(jī)摳藍(lán)要求。在虛擬背景與主持人的融合度方面,只有對(duì)藍(lán)箱和主持人進(jìn)行合理的布光才能降低背景藍(lán)幕對(duì)虛擬環(huán)境的影響,提高主持人與虛擬環(huán)境的融合度。

3.1 布置主光

主光是顯示被拍攝物體形態(tài)與外貌的基礎(chǔ)光源。在虛擬演播室的光源設(shè)置中,一般采用光線柔和均勻的柔光作為環(huán)境主光。對(duì)于主光燈的設(shè)置通常情況下會(huì)設(shè)立在主持人的左前方,燈具以弧形排列的形式略向下照射。從水平的角度往上看??梢园l(fā)現(xiàn)主燈光設(shè)置在主持人和攝像機(jī)連線并位于主持人左側(cè)的位置,人與燈與攝像機(jī)剛好形成一個(gè) 的夾角,其高度與主持人的距離呈 ,這種燈光氛圍使得主持人的立體感、質(zhì)感和真實(shí)感更加強(qiáng)烈,為觀眾營(yíng)造了一種親切和諧的氛圍。

3.2 布置輔助光

輔助光在虛擬演播室的作用是提高環(huán)境質(zhì)感,減輕主光對(duì)暗部陰影的影響,同時(shí)還能夠使被拍攝物體的外形以及側(cè)面輪廓突出出來(lái),其應(yīng)用特點(diǎn)是能夠使光照環(huán)境更加細(xì)致、柔和,提高暗部亮度。輔助燈通常安裝在主持人的右前方,并呈弧形排列,燈光略向下照。從水平面的角度往上看,燈與人與攝像機(jī)同樣形成了一個(gè) 的夾角,其高度與主持人的距離呈。

3.3 布置逆光

逆光是與攝像機(jī)相對(duì)的方向照射在主持人身上的光,它的作用是用來(lái)展現(xiàn)主持人身后背景的空間形態(tài)和輪廓線條,以此來(lái)增強(qiáng)光線的立體感和鏡頭的縱深感。根據(jù)光比布置原則可知逆光的光照強(qiáng)度=要大于主光,因此逆光光質(zhì)一般為硬光。逆光燈一般設(shè)置在主持人身后的兩側(cè)對(duì)稱位置,高度在被拍攝人物的頭頂以下,最佳位置應(yīng)該在被拍攝人物的后胛骨中間位置為宜。

3.4 布置背景光

背景光主要是用在環(huán)境背景的照射方面,以此來(lái)提高拍攝環(huán)境的立體感和層次感。背景光的燈具一般為三基色柔光燈,這種燈具的照度高、照射面積大,且對(duì)環(huán)境背景有較佳的照射效果。在該燈光的使用方面,光線要求簡(jiǎn)單,光線亮度要適中,盡量避免使用強(qiáng)弱度差別較大的背景光,減少其對(duì)拍攝人物以及背景效果的影響。背景燈光一般放置于舞臺(tái)平面,燈光照射方向略向下。

3.5 布置眼神光

眼神光主要是用于被拍攝人物的五官造型補(bǔ)充,具體是對(duì)主持人眼窩、嘴巴、鼻子等部位產(chǎn)生的陰影進(jìn)行消除。眼神燈光一般處于攝像機(jī)的右側(cè),并略向上照射。

4. 虛擬演播室布光要點(diǎn)

4.1 主光布置要點(diǎn)

為了降低主光對(duì)主持人的影響,需要將主光布置的較為低平。因?yàn)楫?dāng)主光照射在主持人身上之后會(huì)產(chǎn)生陰影,而陰影又會(huì)對(duì)藍(lán)箱反射光產(chǎn)生影響,當(dāng)計(jì)算機(jī)對(duì)藍(lán)箱進(jìn)行消藍(lán)處理后,就很容易在主持人的臉上形成麻點(diǎn),進(jìn)而就會(huì)對(duì)主持人的形象造成影響。而如果主光的位置較高,那么會(huì)使身材瘦小的人顯得更加消瘦,如果主光過(guò)于生硬,那么就會(huì)使被拍攝人員的臉部缺陷更加明顯。

4.2 逆光布置要點(diǎn)

逆光強(qiáng)度過(guò)大會(huì)影響背景藍(lán)幕的摳藍(lán)效果,使被拍攝人員的頭部和肩部出現(xiàn)“亮光”,而逆光太弱將會(huì)使被拍攝物體缺乏立體感,同時(shí)還會(huì)使被拍攝人員與虛擬背景的融合度過(guò)高,缺乏清晰立體感。同時(shí)在逆光的俯角選擇方面也要適當(dāng),避免燈光直射問(wèn)題,因?yàn)闊艄庵鄙鋾?huì)使被拍攝人員出現(xiàn)“禿頂”問(wèn)題。

4.3 背景光布置要點(diǎn)

背景光的光照強(qiáng)度要控制在 之間,光線要打勻,否則藍(lán)箱產(chǎn)生的環(huán)境反射光就會(huì)反射到被拍攝人員的輪廓上,使其在摳圖時(shí)就容易出現(xiàn)摳斷、摳空等問(wèn)題,甚至還會(huì)出現(xiàn)藍(lán)邊和亮邊,使得人物形象顯得虛擬化。

4.4 道具布置要點(diǎn)

在虛擬演播室如果要添加實(shí)景道具,那么在道具的選擇上,不能采用具有反光效果的物體。一旦道具產(chǎn)生反光反應(yīng),則很容易將藍(lán)箱反射光反射到人物服飾或人物的臉部,嚴(yán)重影響節(jié)目畫(huà)面質(zhì)量。

4.5 服飾穿著要點(diǎn)

在演播室內(nèi),主持人的服裝顏色不宜太過(guò)鮮艷,因?yàn)樘^(guò)鮮艷的面料會(huì)引發(fā)耀光反應(yīng),對(duì)人物服飾的層次感就會(huì)降低,而吸收光線的面料則會(huì)使所有接近暗色調(diào)的層次全無(wú)。

5. 結(jié)束語(yǔ)

在虛擬演播室的燈光布置方面,工作人員要根據(jù)實(shí)際應(yīng)用情況制定合理的燈光布置方案,然后根據(jù)主持人的體型特點(diǎn)去靈活的調(diào)整燈光,并充分的對(duì)燈光的位置、角度、光比、照度等進(jìn)行考慮,以此來(lái)提高虛擬演播室的環(huán)境真實(shí)性,提高環(huán)境光與主持人的契合度,不斷的優(yōu)化節(jié)目畫(huà)面,努力營(yíng)造出良好的演出環(huán)境,提高人們的視覺(jué)感受,為推動(dòng)虛擬化演播室的全面發(fā)展奠定良好的燈光基礎(chǔ)。

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