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支持頭手6DoF

2020-05-11 05:53:02黃兵
微型計算機 2020年7期
關(guān)鍵詞:手柄內(nèi)置機身

黃兵

頭帶一體式設(shè)計,佩戴舒適更方便

相比Pico前作,Pico Neo 2在外觀的樣式上進行了革新,其中變化最大的是它的頭帶部分。Pico Neo 2的頭帶采用了一體式設(shè)計,左右兩側(cè)的連接部分是固定的,通過后面的旋鈕可以進行松緊度調(diào)節(jié)。而這種一體式的頭帶設(shè)計,也的確能很好地幫助我快速地進行佩戴,只需要通過后面的旋鈕進行松緊度的調(diào)節(jié)即可,無需過多的調(diào)整。Pico Neo 2采用的是電池后置方案,這樣做的好處是能夠為頭顯部分節(jié)省空間,并且還能分擔(dān)前面頭顯的重量,提升整體佩戴的舒適感。同時,左右兩側(cè)的固定部分,也不會對頭部造成壓迫感,它在與皮膚接觸的部分均采用了皮質(zhì)和類膚材質(zhì),確保佩戴的舒適感。此外,在左右兩側(cè)的固定帶上,Pico Neo 2內(nèi)置有揚聲器,無需連接耳機。當(dāng)然,考慮到每個人對聽感的需求不一樣,你也可以搭配更好的耳機使用,但記得耳機一定要是3.5mm接頭的。

由于Pico Neo 2在機身采用了一體化的固定頭帶式設(shè)計,那么它的重量會不會很重呢?我們對它進行了稱重,實際重量為665g,在同類產(chǎn)品中重量并不是很高,在可接受范圍內(nèi),一般連續(xù)使用1個小時左右不會有累贅感,如果是超過兩個小時長時間使用可能會導(dǎo)致頭頸部有一點酸痛感。

配雙目式攝像頭,實現(xiàn)6DoF全屋定位追蹤

從Pic o Ne o 2的正面我們能夠看到,它在前臉的下半部分搭配了兩個攝像頭,這兩個攝像頭可以讓Pic oNeo 2實現(xiàn)全屋級別的空間定位,支持6DoF的追蹤。而我們以前體驗過的很多產(chǎn)品基本都是基于3DoF類型的,只能頭部進行上下、左右、前后轉(zhuǎn)動,無法實現(xiàn)跟隨身體的移動。而6DoF則是在3DoF的基礎(chǔ)上增加了身體的上下、左右、前后移動,也就是說能夠讓你在虛擬世界中行走。此外,Pico Neo 2采用的是基于Inside- out的定位技術(shù),目前在VR中的空間定位追蹤技術(shù)主要分為兩種:Outside- in和Inside- out。簡單來說,采用Outside- in技術(shù)方案的VR主要是依靠外部的攝像頭和發(fā)射器來捕捉和追蹤用戶的動作,而Inside- out不需要依靠外部的傳感器配件,只需要借助設(shè)備本身內(nèi)置的傳感器和攝像頭就可以實現(xiàn)虛擬場景內(nèi)的空間定位、人機交互等。

此外,還有一個問題對VR的設(shè)計是一大考驗,那就是散熱。以往很多一體式VR都采用的是被動式散熱,比如在機身內(nèi)部內(nèi)置有導(dǎo)熱模塊,然后在機身設(shè)計大量的散熱孔進行散熱,這樣做的效果其實并不是很理想,比較容易導(dǎo)致鏡片起霧等問題。而Pico Neo 2采用了主動式散熱,所以我們在機身上看到它在前臉的正中間頂部設(shè)計有一個細小長條狀的散熱口,這也讓機身的整體性更高,也更加美觀。

Pico Neo 2頂部、側(cè)面、底部分布了多個按鍵和接口。在機身頂部是它的電源開關(guān)和充電及數(shù)據(jù)接口,Pico Neo 2配備的是USB Type- C接口,附帶有兩根連接線和一個支持快充的充電器,可在更短時間內(nèi)充滿電量。在側(cè)面是它的返回鍵和確認鍵以及HOME鍵。而在底部,則是它的音頻輸出接口、MicroSD卡插槽、音量調(diào)節(jié)鍵,接口和按鍵都比較齊全,在不借助手柄的情況下也能對一些常規(guī)功能進行調(diào)節(jié)。

配備雙手柄,支持多維度定位

手柄是影響交互體驗的一大關(guān)鍵配件,Pico Neo 2搭配有兩個手柄,并且同樣支持6DoF多維度,它能夠?qū)崿F(xiàn)360°半徑為1m范圍的定位。手柄采用了電磁傳感器和6軸傳感器,并且內(nèi)置有線性馬達,振動更接近真實,其振動量為1.2G。同時,手柄還支持藍牙功能,可自動與頭顯主機連接配對。手柄內(nèi)置有2600mAh電池,不支持快充,最大充電功率為15W(5V/3A)充滿電大約需要2小時左右,連續(xù)使用續(xù)航時長在8小時左右。同樣的,手柄的充電接口也是采用的USB Type- C接口,與頭顯主機相同。手柄上配備有多個按鍵,搖桿、扳機、HOME鍵等,可滿足游戲、輸入、系統(tǒng)確認、游戲操作等使用。

上手容易,需要一定的使用空間

由于Pic o Neo 2是一個支持頭手6DoF多維度的VR一體機,為了保證使用體驗效果,我們建議準備一個無遮擋、安全的室內(nèi)空間,長和寬不少于2m×2m。在初次使用時,我們建議在站立時佩戴好設(shè)備再開機進行設(shè)置。開機后,頭顯會進行首次使用時的設(shè)置,需要選擇安全邊界模式,而此時可以短按手柄上的HOME鍵激活自動配對,然后通過手柄開始操作。在設(shè)置過程中,設(shè)備會自動識別并標定地面高度(十字標識面代表識別到的地面高度),若發(fā)現(xiàn)與地面真實高度不匹配,需要點選手動創(chuàng)建(手柄貼合地面并點擊扳機鍵),然后點擊下一步繼續(xù)創(chuàng)建安全區(qū)。這個過程并不復(fù)雜,會有文字和圖示進行指導(dǎo)設(shè)置,簡單易上手。

值得一提的是,當(dāng)玩家在使用過程中靠近劃定的邊界時,Pico Neo 2會出現(xiàn)虛擬邊界墻來提醒用戶位置。而當(dāng)用戶走出邊界時,設(shè)備的廣角攝像頭就會被激活,然后玩家的VR頭顯畫面會被切換到現(xiàn)實畫面,以此提醒玩家安全情況。可以說在保障用戶使用的安全性方面,Pico Neo 2設(shè)計得是非常周到的。

當(dāng)設(shè)置完成后,就能進入主界面了。在主界面中能看到一些常規(guī)的功能設(shè)置,當(dāng)然最重要的是需要先將其連上無線網(wǎng)絡(luò)。而到這里,是不是非常期待Pico Neo 2在游戲方面的體驗?

游戲交互體驗感強

在兩年前,我們見得更多的是HTC VIVE這種需要借助外接定位接收器的VR,雖然體驗不錯,但是價格高、安裝復(fù)雜,普通用戶根本沒有合適的場地來體驗,所以更多的是在商場或者一些展會上見得多。而我在體驗了PicoNeo 2以后,發(fā)現(xiàn)它給我的體驗感受相比HTC VIVE有過之而無不及。我隨機選擇了兩款游戲和一個視頻對其進行了體驗,分別是《Ninja Legends》《Bait!》《Cuba diving with shark》。

《Ninja Legends》是一款讓玩家化身忍者利用六種武器和四種暗影技能來體驗的VR游戲,玩家手持利刃,通過揮動手柄擊殺敵人,手柄揮動力道足夠,可將敵人扔來的暗器反彈回去。在這款游戲中,它更考驗的是手柄的延遲和頭顯的響應(yīng)時間,就體驗來說,我認為延遲完全可以忽略,兩個手柄對應(yīng)的兩把到,能很好地做到“指哪打哪”的精準和快速響應(yīng)。而不足的地方可能是軟件本身,比如偶爾會遇到軟件卡頓進不了游戲界面,需要退出后再次啟動解決。此外,得益于頭顯的4K分辨率和6DoF,它的畫面精度很高,特別清晰,畫面中也不存在顆粒感的問題,并且無論是在揮刀還是躲閃時,都能做到快速響應(yīng),并且?guī)缀醺杏X不到延遲。

與《Ninja Legends》快節(jié)奏不一樣的是,《Bait!》則是慢節(jié)奏,這是一款模擬釣魚的游戲,對于本身就喜歡釣魚的用戶來說,這款游戲比較有趣。它需要用戶通過手柄完成抓取魚竿、甩出魚鉤,等待魚上鉤再轉(zhuǎn)動線軸收線,根據(jù)魚的體力狀態(tài)調(diào)整轉(zhuǎn)動速度。這款游戲適合玩家坐在沙發(fā)上體驗,比較考驗手柄的精準度、加速度、手柄震動反饋。從體驗來說,雖然這是一款模擬釣魚游戲,但是它在精準度和反饋表現(xiàn)方面能給人一種接近于真實釣魚的感覺,唯一不能體驗到的就是魚兒咬勾時帶來的那種拖拽感。

《Cuba diving with shark》是一段水下景觀性的視頻,結(jié)合Pico Neo2的4K表現(xiàn),清晰度表現(xiàn)非常不錯,并且得益于處理器的性能,在播放超高清視頻時也沒有出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。此外,Pico Neo 2還能在模擬的影院里播放視頻,即便是不去影院也能享受巨幕體驗。

Pico Neo 2內(nèi)置有應(yīng)用商城,在應(yīng)用商城里可以下載到眾多游戲(部分游戲需要收費)和VR視頻。同時,Pico Neo 2也內(nèi)置有像愛奇藝VR這類第三方應(yīng)用,用以補足資源上的短板。同時,它還支持Steam VR,可享受更多的應(yīng)用體驗。

寫在最后

通過一番體驗,我認為其實在硬件層面VR的發(fā)展已經(jīng)趨于成熟,不論是在清晰度、精準度、交互體驗、延遲率等方面,Pico Neo 2能為我們帶來很好的體驗。而目前所面臨的問題還是缺乏相關(guān)的應(yīng)用來支撐用戶體驗,目前大部分的游戲、視頻都是片段式的,并不完整,也缺乏多人實時在線對戰(zhàn)的平臺。當(dāng)然,這些也內(nèi)容層面也不是一朝一夕能豐富起來的,像高通就聯(lián)合Pico舉辦了XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽,以此吸引開發(fā)者能夠開發(fā)出更多有新意的應(yīng)用,從而豐富整個VR生態(tài)鏈。

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