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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的“戰(zhàn)區(qū)”模式幾乎借鑒了從“大逃殺”模式出現(xiàn)以來(lái)所有“吃雞”游戲中的討喜設(shè)定。這樣給玩家的第一印象是,相比于其他同類(lèi)游戲,“戰(zhàn)區(qū)”可以游玩的內(nèi)容特別多。首先,游戲模式就分為“大逃殺”和“搶劫”兩種。前者是傳統(tǒng)“大逃殺”的規(guī)則,玩家需要和其他兩名隊(duì)友一起通力合作,盡可能擊殺其他玩家,成為唯一活著的隊(duì)伍,游戲中也會(huì)有“毒圈”不斷地縮小,促使玩家不斷地靠近彼此。“搶劫”模式的規(guī)則略有不同,沒(méi)有“毒圈”,玩家攜帶自己設(shè)定好的武器包進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)搜刮金錢(qián)資源,死后可以重生,第一個(gè)在地圖上搜刮到100萬(wàn)美元的玩家小隊(duì)獲得勝利。
在這兩種模式下,制作組往游戲里塞了大量?jī)?nèi)容。例如在“大逃殺”模式下,除了基本的“剩者為王”規(guī)則,玩家倒地死亡后不會(huì)立刻進(jìn)入觀戰(zhàn)模式,而是會(huì)被放入地圖上的一個(gè)“監(jiān)獄”中,與另外一名隨機(jī)陣亡的玩家進(jìn)行一場(chǎng)隨機(jī)武器的快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)。獲勝的玩家直接重新空投進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),失敗者仍然可以進(jìn)入觀戰(zhàn)模式,等待隊(duì)友“買(mǎi)活”。
在“搶劫”模式里,玩家死后10秒重生,不存在買(mǎi)活的問(wèn)題。但是玩家獲得的金錢(qián)多少是取勝的核心指標(biāo)。因此,為了防止被敵人擊殺后金錢(qián)被搶走,玩家可以像《全境封鎖》那樣,在地圖的幾個(gè)隨機(jī)指定位置找到直升機(jī)接應(yīng)平臺(tái),呼叫直升機(jī)前來(lái)將身上的金錢(qián)接走?;蛘?,可以像《合金裝備5》一樣利用“富爾頓收集氣球”將金錢(qián)送走。攜帶金錢(qián)數(shù)量前三的玩家的大體位置會(huì)被標(biāo)記在地圖上,吸引其他玩家前去追殺。
另外,游戲還加入了“任務(wù)”機(jī)制。玩家可以在地圖上找到一些任務(wù)點(diǎn),激活后在指定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)就可以獲得巨額現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)的類(lèi)型目前常見(jiàn)的有3類(lèi):到3個(gè)指定位置回收裝備、擊殺標(biāo)記在地圖上的隨機(jī)一名被懸賞的玩家、到指定區(qū)域激活偵察裝置。
可以這么說(shuō),“戰(zhàn)區(qū)”模式的玩法比以往任何同類(lèi)游戲都要豐富,玩家的游玩體驗(yàn)也完全不同于其他同類(lèi)游戲,和它們相比游戲,“戰(zhàn)區(qū)”模式只能用“要素爆炸”來(lái)形容。
那么,是不是可以說(shuō)“戰(zhàn)區(qū)”模式這次總算可以打敗《絕地求生:大逃殺》,成為“吃雞”霸主了呢?筆者認(rèn)為現(xiàn)在這么說(shuō)還為時(shí)尚早?!皯?zhàn)區(qū)”模式雖然融入了大量的游戲要素,但是游戲沒(méi)有因此變得更好玩,反而出現(xiàn)了一些比較影響體驗(yàn)的雞肋設(shè)定。
眾所周知,“吃雞”模式要想成功,主要在于較強(qiáng)的競(jìng)技強(qiáng)度?!绑氩断s,黃雀在后”的自由對(duì)戰(zhàn)模式、戰(zhàn)力與戰(zhàn)利品收集掛鉤、不斷“縮圈”導(dǎo)致的生存壓力,都是“吃雞”能長(zhǎng)期激起玩家戰(zhàn)斗欲望的因素。在“戰(zhàn)區(qū)”模式中,這些要素都有所保留,但是除此之外,為了豐富游戲性加入的很多要素卻沒(méi)有起到預(yù)想的作用。這是因?yàn)橥婕彝耆珱](méi)有按照制作組設(shè)想的思維去進(jìn)行游戲,反過(guò)來(lái)說(shuō),制作組沒(méi)有從玩家角度去思考問(wèn)題,導(dǎo)致了很多尷尬局面的出現(xiàn)。
舉個(gè)例子。在“大逃殺”模式下,筆者和隊(duì)友好不容易找到個(gè)比較安全的藏身處,打算這一撥“縮圈”結(jié)束后再行動(dòng)。此時(shí),地圖上的另一隊(duì)玩家突然開(kāi)了個(gè)“懸賞”任務(wù),系統(tǒng)選中了筆者作為懸賞對(duì)象,筆者的大致位置就會(huì)暴露在開(kāi)啟任務(wù)那隊(duì)人的地圖上。
在制作組的設(shè)想中,被標(biāo)記的一隊(duì)玩家只能快速轉(zhuǎn)移陣地;開(kāi)啟懸賞的那一隊(duì)人,為了在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成懸賞,就不得不向筆者所在的方向狂奔而來(lái)。這樣,游戲中有兩隊(duì)玩家會(huì)因?yàn)檫@個(gè)懸賞任務(wù)主動(dòng)暴露自己,吸引更多玩家前來(lái)追殺,進(jìn)而增加游戲的激烈程度。這個(gè)機(jī)制從理論上看無(wú)懈可擊。但是現(xiàn)實(shí)情況又是什么樣的呢?
玩家不是傻瓜,他們清楚自己玩“大逃殺”的最終目的是為了打敗其他玩家,“剩者為王”,而不是為了那點(diǎn)賞金。所以,這套賞金任務(wù)在實(shí)際游戲中就顯得很雞肋。有經(jīng)驗(yàn)的玩家不會(huì)去開(kāi)賞金,就算某些新手沒(méi)有仔細(xì)考慮結(jié)果,開(kāi)了賞金,那么被懸賞的一隊(duì)玩家也很容易處理這種情況:只要在易守難攻的位置埋伏好,在區(qū)域入口周?chē)紳M(mǎn)地雷,等這群“菜鳥(niǎo)”進(jìn)入包圍圈就可以了。
所以,賞金任務(wù)不但沒(méi)有增加游戲的緊張程度,有時(shí)反而拖慢了游戲節(jié)奏。
說(shuō)到底,問(wèn)題源于制作組與玩家的“同床異夢(mèng)”。制作者努力參考了目前火爆的幾個(gè)“大逃殺”游戲,學(xué)了很多它們的突出優(yōu)點(diǎn),但是沒(méi)有仔細(xì)分析這些要素間的化學(xué)反應(yīng)。很多看起來(lái)很棒的設(shè)計(jì)疊加起來(lái)沒(méi)有達(dá)到既定效果,一些原本應(yīng)該出彩的設(shè)計(jì)沒(méi)有給玩家留下深刻印象。
設(shè)計(jì)要素終究要結(jié)合“游情”和玩家習(xí)慣才能真正好玩起來(lái)。制作組的思路肯定出了問(wèn)題,他們最應(yīng)該分析的是玩家行為和反饋,而非競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么。忽略玩家習(xí)慣,最后只會(huì)導(dǎo)致游戲看起來(lái)“酷”,如果要素和資源之間沒(méi)有有效互動(dòng),那就是白白被浪費(fèi)掉了。
除了游戲目前機(jī)制上的問(wèn)題,“戰(zhàn)區(qū)”模式未來(lái)還存在兩個(gè)隱患。
首先一個(gè)是我們?cè)偈煜げ贿^(guò)的“老朋友”—外掛。雖然國(guó)內(nèi)的外掛經(jīng)營(yíng)鏈條還沒(méi)盯上這款游戲,但一旦被盯上的話(huà),在這款免費(fèi)游戲里開(kāi)掛的成本是特別低的。
第二個(gè)隱憂(yōu)則更加現(xiàn)實(shí)—玩家等級(jí)的不對(duì)等。在“戰(zhàn)區(qū)”里,已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的老玩家,將直接與這些玩家的多人游戲與合作模式共享進(jìn)度。老玩家一進(jìn)入游戲就掛著金光閃閃的100多級(jí)的徽標(biāo),“解鎖”了很多游戲中的武器、屬性和配件。這些東西都可以通過(guò)不同的方式在“戰(zhàn)區(qū)”模式中直接拿來(lái)使用,這對(duì)于剛加入的新手來(lái)說(shuō)很不友好。
說(shuō)到不友好,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中槍械數(shù)據(jù)的調(diào)整十分“硬核”,不同配件對(duì)武器性能的影響十分巨大。老玩家已經(jīng)解鎖了大部分好用的武器和最好用的配件,可以將這部分武器的性能發(fā)揮到最好。新手因?yàn)榈燃?jí)低,即使有相同武器,因?yàn)榕浼系牟町愐矡o(wú)法與老玩家抗衡。
反過(guò)來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)區(qū)”模式對(duì)老玩家的一個(gè)重要吸引力就是他們能夠獲得等級(jí)同步。因?yàn)椤妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的武器解鎖很“肝”,玩家需要上百個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間才能將一把槍的全部配件解鎖,甚至不惜“氪金”才能解鎖一些活動(dòng)專(zhuān)屬武器,所以等級(jí)同步很重要,而且“戰(zhàn)區(qū)”模式下獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)計(jì)入自己其他游戲模式的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)中。如果將“戰(zhàn)區(qū)”中的解鎖和等級(jí)歸零,獨(dú)立計(jì)算,那么勢(shì)必也會(huì)引起老玩家的不滿(mǎn)。
因此,游戲發(fā)布不到24個(gè)小時(shí),國(guó)外玩家關(guān)于這個(gè)話(huà)題的爭(zhēng)論就“炸了鍋”,不少玩家與媒體開(kāi)始吐槽這個(gè)設(shè)定。但是大家都知道,如果取消自定義武器,直接像其他“大逃殺”游戲一樣讓玩家公平地在地上撿武器。那么游戲里的很多機(jī)制又要全部推倒,重新設(shè)計(jì)。因此,這個(gè)問(wèn)題目前來(lái)看幾乎是無(wú)解的。
截至發(fā)稿前,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)啟了6天內(nèi)所有等級(jí)解鎖雙倍經(jīng)驗(yàn)的活動(dòng),希望新手玩家能快速升級(jí)追趕老玩家。但如果被“殺哭了”的新手玩家都被“勸退”了,誰(shuí)又會(huì)在乎這雙倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?h3>結(jié)束語(yǔ)
如果你玩游戲本身不在乎輸贏,就是喜歡到處“搞事情”,嘗嘗鮮,那么《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》戲會(huì)很適合你。因?yàn)樗峁┝俗銐蚨嗟囊貋?lái)體驗(yàn)。畢竟,“戰(zhàn)區(qū)”模式的問(wèn)題不在于“不合格”,而在于“做了很多無(wú)用功”,這與某些粗制濫造的游戲還是存在本質(zhì)區(qū)別的。