成超悅 劉佳 鄭靖軒 趙旭 李克凡
摘要:傳統(tǒng)中學實驗教學中,由于實驗現(xiàn)象過于抽象、實驗儀器昂貴、操作復雜等原因,學生們很難直觀的掌握其物理現(xiàn)象與原理。對此,基于Solidworks、3DS max、Unity3D等軟件,建立中學各個實驗的立體模型,并制作實驗過程中的動畫效果。將AR技術與傳統(tǒng)實驗教學相結合,解決傳統(tǒng)實驗教學存在的實驗設備不全、實驗環(huán)境受限、實驗過程缺乏創(chuàng)造性等問題,對培養(yǎng)學生自主探究、創(chuàng)新思維,提高學生綜合素質(zhì)具有重要意義。
關鍵詞:中學實驗;AR虛擬;三維模型;Solidworks
中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)05-0211-02
開放科學(資源服務)標識碼(OSID):
1 概述
在我國傳統(tǒng)物理實驗教學中,由于實驗現(xiàn)象過于抽象、實驗儀器昂貴、操作復雜、實驗變量控制不易、實驗周期較長等原因,學生們很難清晰明了的理解實驗現(xiàn)象與原理。尤其在我國偏遠山區(qū)和部分經(jīng)濟發(fā)展較低的鄉(xiāng)村地區(qū),教學設施落后,學生在學習物理實驗時只能自己想象整個實驗過程。
為了學生的全面發(fā)展,同時能夠更好地達到實驗教程的目的。對此,基于Solidworks、3DS max、Unity3D等軟件,建立中學各個實驗的立體模型,并制作出實驗過程中的動畫效果,設計開發(fā)一款手機端AR物理仿真實驗室APP,應用手機端APP掃一掃中學課本上物理實驗圖片實現(xiàn)虛擬物理實驗過程。
將AR技術與傳統(tǒng)實驗教學相結合,它能有效地改善傳統(tǒng)教學中實驗“老師難教、學生難理解”的現(xiàn)狀,解決傳統(tǒng)實驗教學中存在的諸多問題:實驗設備不齊全、實驗環(huán)境受限、等問題,對培養(yǎng)學生自主探究、創(chuàng)新思維,提高學生綜合素質(zhì)具有重要意義[1]。
2 傳統(tǒng)實驗與虛擬實驗的對比
傳統(tǒng)中學實驗一般是教師在課堂上通過操作演示讓學生看的實驗,通過演示指導學生對演示的實驗現(xiàn)象觀察和分析。學生通過觀察實驗現(xiàn)象和老師引導分析問題,學生能更深刻地理解物理概念和規(guī)律。但演示實驗最重要的一點,是必須具有一定的可見度,要求保證所有學生均能清晰明了的觀察實驗現(xiàn)象。傳統(tǒng)演示實驗中絕大多數(shù)實驗由于有些儀器尺寸不夠大,演示現(xiàn)象的變化量很微弱等原因,往往后面的學生看不清實驗現(xiàn)象。
傳統(tǒng)實驗的優(yōu)點在于:
1)真實試驗能給學生“真實感”,大量的數(shù)據(jù)結果也只能通過真實實驗才能得到。實驗可以增強學生的直觀感,便于理解實驗中抽象的概念,使學生增加對實驗的興趣。
2)在學生動手操作的過程中,會遇到現(xiàn)實生活中可能遇到的問題,通過采取相應措施并解決,在以后實際中遇到這類問題時,便于解決。
3)實驗前教師準備好實驗器材、調(diào)試好儀器設備,一般還要對實驗步驟進行詳細講解,甚至操作示范。實驗教材也將實驗原理、步驟甚至某些實驗現(xiàn)象等寫得一清二楚,使學生清楚明白實驗的全過程及其中注意事項[2]。
傳統(tǒng)實驗的缺點在于:
1)有一些實驗教師不便演示,如:汽車拐彎時摩擦力的方向、火車拐彎時所需的向心力、電流的形成、電子的躍遷等等。
2)有些實驗耗時長,教學實驗時間不夠,演示實驗得不到理想中的效果,如:布朗運動的模擬實驗。
3)有些實驗效果不易觀察,如:波動相位儀演示模擬波的傳播f時間太短,演示過程無法觀察波的周期、相位變化)、打點計時器測量加速度(演示過程太快無法觀察某一特定的運動狀態(tài))[3]。
3 虛擬實驗
虛擬實驗是一個建立在虛擬的實驗環(huán)境(平臺仿真)之上,注重的是實驗操作的交互性和實驗結果的仿真性。虛擬實驗的效果就在于能與現(xiàn)實結合,通過實驗來完成我們生活中不方便完成的實驗現(xiàn)象。
虛擬實驗的優(yōu)勢在于:
1)提升教學效果。三維立體的表現(xiàn)形式讓抽象的實驗過程逼真的演示出來,教師可以結合實際的教學需求,最大限度地發(fā)揮出虛擬元器件資源的優(yōu)勢,提升教學效果。
2)完成不可能的實驗。幫助教師進行課堂實驗演示。如受客觀條件影響較大的實驗、實驗周期較長的實驗、實驗結果不易觀察的實驗,可以安全、直觀的展示出來。
3)增強課堂趣味性:借助對多媒體(音頻、視頻、圖像)技術、虛擬仿真技術、傳感技術、輸入輸出技術構建了一種虛擬的實驗教學環(huán)境,使學習者有置身其中的感覺,能夠實現(xiàn)互動實驗教學。
4)方便高效的教學輔助工具:各種大小實驗應有盡有,且無器材損耗,和實驗室零距離,隨時隨地都可進行實驗。
虛擬實驗的不足在于:
1)實驗真實感不強,鍵盤和鼠標無法帶給學生真實的感覺。
2)虛擬實驗是人們根據(jù)真實實驗利用計算機語言編寫出來的,人的認知范圍決定實驗的仿真程度,模擬不了現(xiàn)實中隨機遇到的問題。
3)虛擬實驗系統(tǒng)自身的局限性限制了學生的活動空間,學生不能很好地根據(jù)已有的經(jīng)驗進行綜合應用。
4 基于手機端的AR虛擬實驗室開發(fā)
傳統(tǒng)實驗與虛擬實驗都有其的優(yōu)越性與不足之處,基于這兩種教學模式的改進,提出一種新的教學方案:在教學上,仍運用傳統(tǒng)教學方案,教師在課前對實驗步驟和注意事項進行詳細的講解;在演示實驗環(huán)節(jié),學生通過手機端掃一掃教材圖片進入該實驗的視頻,全面觀察到實驗的詳細過程。
4.1 所應用的軟件
本項目中的3D初始建模使用了SolidWorks中的3D實體建模功能。使用Solidworks建模,可以加快設計開發(fā)和出詳圖的速度,改進直觀顯示和交流,消除設計干涉問題,檢查設計功能和性能(減少樣機的生產(chǎn))[4]。
項目中的模型渲染及格式轉換使用了3DSmax。3DSmax是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域[5]。安裝插件(plugins)可提供3DS Max所沒有的功能以及增強原本的功能,強大的角色(Character)動畫制作能力,可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
項目開發(fā)手機APP使用了Unity3D。Unity3D是可創(chuàng)建諸多類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,同時整合了AR開發(fā)插件-Vuforia,支持Java Script、C#、Boo腳本語言[6]。
4.2 項目中的實驗
1)物理實驗:從初中和高中的教材出發(fā)為中學課程中所必學的實驗,現(xiàn)階段選出如下實驗:測量物體運動速度、測量水平運動物體所受的滑動摩擦力、測量固體和液體的密度、探究浮力大小與哪些因素有關、探究杠桿平衡條件、探究水沸騰與時間的關系、探究光的反射規(guī)律、探究平面鏡成像與物的關系、探究凹凸鏡成像的規(guī)律、連接簡單的串并聯(lián)電路、探究電流與電壓電阻的關系、探究通電螺線管的外部磁場、探究物體在磁場中運動時產(chǎn)生的感應電流、測量小燈泡的電功率。
2)化學實驗:從初中和高中的教材出發(fā)為中學課程中所必學的實驗。(現(xiàn)階段以物理實驗為主,后期補充化學實驗。)
3)大學工程制圖:從大學簡明工程制圖人手,進而深入研究。(現(xiàn)階段以物理實驗為主,后期補充化學實驗。)
4.3 項目制作流程
1)根據(jù)教材中的已有的實驗進行挑選,選出較為經(jīng)典、不易理解的實驗,根據(jù)教材中實驗的圖片,想象出實驗儀器的立體模型并進行分解。在Solidworks的界面中首先畫出一個實驗儀器的草圖,進行尺寸標注,將其拉縮成為一個立體,再進行旋轉切割等操作,最終做成一個實驗儀器的立體模型。以此類推,做出每一個實驗儀器的模型。在這一階段,主要是挑選出圖片并進行模型的建立。
2)根據(jù)(1)中建立的模型,將其導入3DS max,進行模型顏色的選擇、渲染以及簡單的旋轉等動作使得整個模型更加鮮活;學生可以手動來旋轉實驗的部位,以此更加了解實驗的過程。在這一階段,主要使得模型更加形象具體。
3)將建立好的模型導入Unity3D中,讓其固定一個軸,做出整個實驗的動畫效果并將重難點標出;并且可以通過人手來旋轉實驗各個方位,學生可以更為方便的了解實驗的全部過程,知道易錯點,在這一階段,主要制作實驗的整個動畫效果。
4)制作一個數(shù)據(jù)庫,將所做的全部實驗保存;研發(fā)一款手機端APP,用于“掃”出課本中的圖片。掃一掃課本中實驗的圖片,手機上即可顯示出該實驗的動畫(模型可以進行任意旋轉、放大等操作)。易于操作且簡單明了。單獨建立一個反饋區(qū),用戶可以在此提出意見,APP將不斷改進。
4.4 AR實驗案例
在“觀察磁場對通電線圈的作用”一實驗中,建立各個實驗的器材,組合,導入3DS max,進行渲染。對其顏色、材質(zhì)、簡單旋轉動作進行命令;接著導人Unity3D,將其制作成動畫,導人數(shù)據(jù)庫保存。圖1為截取動畫的一張靜態(tài)圖。
三維較于二維,有其優(yōu)越性,在傳統(tǒng)教材下,學生只能通過老師的講解來理解實驗,這是非常困難的。將其制作成動畫,可以非常方便、直觀地看出實驗過程。如在本實驗中,可以清楚地看到通電線圈平面與磁感線的位置變化,方便學生理解重點及難點;可以手動對實驗的局部進行放大或縮小,以及旋轉的動作,使學生更加方便理解實驗。
5 結論
這種半虛擬的教學模式,有效地解決了傳統(tǒng)實驗中學生由于實驗現(xiàn)象過于抽象,操作復雜、實驗變量控制不易、實驗周期較長、實驗儀器昂貴而不能全面參與的困境;將中學教材中的實驗通過3D導入動畫,制作動畫效果,學生在使用時,只需運用手機掃一掃教材圖片即可;操作簡單易懂,實驗過程清晰明了,所需材料一部手機即可——既可以解決傳統(tǒng)教學實驗中的問題,又不需要投入過大,建立虛擬實驗室。設計的手機端AR物理仿真實驗室APP,有效的將AR技術與傳統(tǒng)實驗教學相結合,改善了傳統(tǒng)教學中實驗“老師難教、學生難理解”的現(xiàn)狀。
參考文獻:
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[2]鳥大琨,耿完禎,趙海發(fā),等.虛擬實驗與傳統(tǒng)實驗在教學中的優(yōu)勢互補[Al.2008年全國高等學校物理基礎課程教育學術研討會論文集[C].北京:中國物理學會教學委員會高校分委員會,2008:94-97.
[3]努娜,莫日根,傳統(tǒng)有機化學實驗教學模式的弊端及其改革[J]-內(nèi)蒙古民族大學學報,2009,15(4):45-46.
[4]姜海軍.SolidWorks項目教程[M].西安:長安大學出版社,2010:7-9.
[5]伊新梅.3DS Max三維建模與動畫設計實踐教程[Ml.北京:清華大學出版社,2011:3-5.
[6]周海洋.基于Unity的高中化學AR教輔軟件的開發(fā)[J].中國新技術新產(chǎn),2019,399(17):19-20.
【通聯(lián)編輯:朱寶貴】
收稿日期:2019-12-15
基金項目:大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目(201910704041)
作者簡介:成超悅(1998-),女,陜西西安人,本科在讀,主要研究方向為AR。