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那些生不逢時(shí)的數(shù)碼產(chǎn)品(一)

2020-04-20 11:22:46
微型計(jì)算機(jī)·Geek 2020年3期
關(guān)鍵詞:任天堂夏普蘋果

快三步是先烈,快半步是英雄?!握?/p>

時(shí)隔半年一次的新品發(fā)布會(huì),如今早已成為科技圈大佬們的標(biāo)配。甚至有的產(chǎn)品會(huì)以迅速更新軟件的方式,吸納來(lái)自用戶的反饋。比如不久前,有小米用戶吐槽“帶藍(lán)色醫(yī)用口罩,拍照臉色偏黃”,小米迅速做出回應(yīng),承諾在一周內(nèi)以O(shè)TA升級(jí)的方式解決問(wèn)題。這些緊跟互聯(lián)網(wǎng)節(jié)奏的新產(chǎn)品,吸引了我們的大量目光。同時(shí)就必然會(huì)有許許多多未曾進(jìn)入我們視野的科技產(chǎn)品,僅僅“曇花一現(xiàn)”之后,就淡出了我們的視野。正所謂“我生不辰,逢天倬怒”。這些產(chǎn)品中不乏生不逢時(shí),或者叫好不叫座的優(yōu)秀產(chǎn)品,它們同樣凝聚了研發(fā)人員的許多心血,值得我們做一個(gè)簡(jiǎn)單的回顧來(lái)作為紀(jì)念。

嘿,芝加哥

AT&T PicturePhone

如果不是為了寫文章偶然查到了這款產(chǎn)品的資料,估計(jì)筆者也不會(huì)相信,原來(lái)早在56年前,世界上就有人做出了遠(yuǎn)程視頻會(huì)議系統(tǒng)。這款讓人頗有穿越錯(cuò)覺(jué)的產(chǎn)品叫做PicturePhone(可視電話),是美國(guó)貝爾電話公司推出的一款視頻會(huì)議電話原型機(jī)。PicturePhone結(jié)合了相機(jī)、屏幕、揚(yáng)聲器和麥克風(fēng),外形設(shè)計(jì)頗具科幻感,可以配合當(dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)的12鍵電話使用。和現(xiàn)在用來(lái)視頻通話的智能手機(jī)相比,PicturePhone的屏幕尺寸絕對(duì)夠大。PicturePhone的屏幕大小,相當(dāng)于兩部iPhone 8的屏幕拼起來(lái)。而且它能夠以30幀/秒的幀率播放黑白畫面。雖然廣告海報(bào)設(shè)計(jì)得看起來(lái)非常有感覺(jué),但其實(shí)當(dāng)年的PicturePhone僅支持2秒每次的靜態(tài)圖像更新,而且原型機(jī)的通話系統(tǒng)很簡(jiǎn)陋。

1964年,美國(guó)貝爾電話公司在紐約世界博覽會(huì)上推出了可視電話的正式機(jī)型——PicturePhone Modl,并且邀請(qǐng)公眾親自體驗(yàn)在迪士尼樂(lè)園和紐約世界博覽會(huì)展覽會(huì)之間打電話的樂(lè)趣-并詳細(xì)記錄了體驗(yàn)反饋。然而參與體驗(yàn)的美國(guó)民眾似乎并不看好它-除了認(rèn)為PicturePhone的操作系統(tǒng)不夠友好之外,一個(gè)反復(fù)被提及的說(shuō)法是認(rèn)為它太笨重。沒(méi)錯(cuò),雖然橢圓形截面讓它看起來(lái)很小巧,但相比原型機(jī).PicturePhone ModI的機(jī)身長(zhǎng)度足足延長(zhǎng)了一倍,長(zhǎng)長(zhǎng)的顯像管背后還疊放了好幾層電路板…和傳統(tǒng)電話相比,這個(gè)“異形腦袋”一樣的東西,顯然非常擠占桌面空間。

美國(guó)民眾不看好它的另外一個(gè)重要原因,就是這玩意兒實(shí)在是太貴了!貝爾公司當(dāng)時(shí)給視頻通話服務(wù)訂立的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)是每月160美元,算上通貨膨脹這相當(dāng)于如今的每月1000美元。如果不是家里有5萬(wàn)平方米的大床可供醒來(lái),筆者相信絕不會(huì)有人會(huì)吃飽了撐的為這么昂貴的科技買單。簡(jiǎn)言之,這么驚世駭俗且昂貴的技術(shù),很難—下子被公眾所接受。當(dāng)然貝爾公司估計(jì)也看到了這一點(diǎn),因此貝爾公司也首先嘗試了以公用電話的思路向民眾做推廣普及PicturePhone——先是在美國(guó)的一些大都市鋪設(shè)了可視電話的電話亭,然后以6-9美元每分鐘的價(jià)格吸引人們來(lái)嘗試視頻通話。結(jié)果半年下來(lái)也只吸引了70位消費(fèi)者前來(lái)嘗鮮,可以說(shuō)是相當(dāng)失敗了。那么用腳想一想也知道,貝爾公司原本預(yù)計(jì)在1975年擁有10萬(wàn)部PicturePhone上線的宏偉藍(lán)圖,肯定是破產(chǎn)了。巔峰時(shí)期的PicturePhone,在全美的訂閱用戶也僅有500人左右,而且這500人里絕大多數(shù)還是在貝爾公司的大本營(yíng)城市——芝加哥。用了10年時(shí)間都沒(méi)能成功沖出芝加哥的PicturePhone,僅發(fā)展到第二代機(jī)型PicturePhone ModⅡ就不了了之了。據(jù)非官方統(tǒng)計(jì),可視電話的商業(yè)計(jì)劃讓財(cái)大氣粗的美國(guó)貝爾電話公司損先了至少5億美元。

最能蹭牛頓熱度的蘋果產(chǎn)品

Apple Newton

有人說(shuō)世界上只有兩種平板電腦,一種是iPad,另外一種是其他平板。如果不當(dāng)成玩笑話來(lái)看,這正好說(shuō)明了蘋果iPad的成功之處,畢竟2010年發(fā)布至今,雖然銷量已經(jīng)連續(xù)5年下滑,但iPad在平板電腦市場(chǎng)的銷量仍然維持著全球第一。目前來(lái)看能打敗iPad的,還是只有新iPad。但其實(shí)早在1993年,蘋果公司就推出了世界上第一款平板電腦,也就是后來(lái)被稱為PDA的掌上電腦。關(guān)于PDA的含義其實(shí)應(yīng)該是“個(gè)人數(shù)字助手(PersonalDigital Assistant)”。顧名思義,就是輔助個(gè)人工作的數(shù)字工具,主要提供記事、通訊錄、名片交換及行程安排等功能。估計(jì)很多年齡稍長(zhǎng)的讀者也見(jiàn)過(guò)它的山寨模樣,那就是后來(lái)在國(guó)內(nèi)中學(xué)生中非常流行的“電子詞典”。

在當(dāng)年,Apple Newton的研發(fā)目的是要完全改變個(gè)人電腦的形態(tài)。蘋果公司對(duì)其的正式名稱是“MessagePad”,而“Newton(牛頓)”則是蘋果公司對(duì)其所使用之操作系統(tǒng)的稱呼(Newton OS)。不過(guò)顯然“Newton(牛頓)”這個(gè)詞更有影響力,慢慢地這一操作系統(tǒng)的名稱和產(chǎn)品本身名稱相混淆了。不夸張地說(shuō),Apple Newton絕對(duì)是平板電腦的雛形。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樗呀?jīng)具備了現(xiàn)在平板電腦的幾乎所有基礎(chǔ)功能,比如無(wú)線收發(fā)郵件和消息等等,同時(shí)它也像iPad一樣支持觸控筆輸入,PDA+手寫筆在當(dāng)年乃至后來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間,都被商務(wù)人士看作高效生產(chǎn)力工具的標(biāo)配。

不過(guò)受限于時(shí)代,Apple Newton也有著高價(jià)低配的問(wèn)題,而且筆者猜測(cè),這也是當(dāng)年AppleNewton沒(méi)能成功打開(kāi)銷路的主要原因。最初的Apple Newton硬件配置為ARM 610 RISC的CPU,僅有640KB內(nèi)存和4MB的存儲(chǔ)空間。這也意味著MessagePad如其名,在電子郵件、記事本、通訊錄以外,很難有太多功能可供選擇。而且Apple NewtonMessagePad H1000作為初代版本,手寫識(shí)別率低到令人發(fā)指。但是現(xiàn)在看看Apple Pencil與iPad的組合,我只能說(shuō)舊瓶裝新酒的味道“真香”。AppleNewton存在的意義,也許正是它超前于時(shí)代的交互設(shè)計(jì)理念,這些也對(duì)如今的平板電腦產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。(P.S.PDA的鼻祖也有一說(shuō),是電子詞典造型的Psion公司開(kāi)發(fā)的EPOC操作系統(tǒng)電子記事本,它比AppleNewton出現(xiàn)得還要早些。)

后來(lái)蘋果也結(jié)合EPOC操作系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),推出了一款A(yù)pple NewtoneMate 300,它擁有實(shí)體鍵盤+觸控筆兩套輸入設(shè)備,而且定價(jià)799美元,僅比Apple Newton MessagePad高了200美元左右,面向的適用人群也是和電子詞典一樣的學(xué)生群體。但蘋果的換將風(fēng)波讓它成了蘋果史上最短命的產(chǎn)品,喬布斯回歸蘋果后不久,便對(duì)Newton系列表示出強(qiáng)烈不滿,隨后就關(guān)停了eMate 300在內(nèi)的Apple Newton全部產(chǎn)品線。但這顯然是蘋果一個(gè)重大決策失誤,因?yàn)閑Mate 300為學(xué)生提供廉價(jià)教育型電腦的思路后來(lái)被證明非常有市場(chǎng)。魔幻一點(diǎn)去思考這個(gè)馬后炮的有趣問(wèn)題,假如蘋果當(dāng)年進(jìn)一步壟斷PDA這一市場(chǎng),也許步步高就很難從電子詞典起家做得這么成功,再后來(lái)也許藍(lán)綠兩家大廠在如今的手機(jī)市場(chǎng)也就不會(huì)有這么響亮的名頭了。所以夸張一點(diǎn)說(shuō),Apple Newton的夭折,間接成就了iPad和國(guó)產(chǎn)手機(jī)半壁江山的成功似乎也沒(méi)什么毛病呢。

全世界第一款電子手表

Pulsar Pl

琶莎(Pulsar)原是一家美國(guó)表廠的品牌,和知名表業(yè)公司漢密爾頓同屬一家母公司。作為全世界上第一個(gè)嘗試量產(chǎn)數(shù)字手表的品牌,琶莎算是玩得很高端了,美國(guó)前總統(tǒng)福特、著名歌星貓王都是這家品牌的忠實(shí)粉絲。后來(lái)琶莎被精工集團(tuán)收購(gòu),繼續(xù)定位高端路線。琶莎推出的全世界第一款電子手表Pulsar Pl是誕生在1972年,非常奢侈地采用了合成紅寶石作為屏幕材料。這一設(shè)計(jì)讓LED顯示的紅色發(fā)光數(shù)字會(huì)在屏幕上會(huì)有漂亮的氤氳效果,而且機(jī)身整體鍍18K金。Pulsar Pl的發(fā)售價(jià)為2100美元,當(dāng)時(shí)美國(guó)人均GPD也才8000多美元。

1975年圣誕節(jié)前夕,琶莎又推出了全世界第一款計(jì)算器手表——Pulsar Time Computer Calculatoro它擁有6個(gè)數(shù)字顯示位,支持最高12位數(shù)結(jié)果的加減乘除計(jì)算。這款手表的外殼是在瑞士定制,而電子模塊則是在美國(guó)制造。琶莎的這款計(jì)算器手表?yè)碛绣兘鹜鈿ず筒讳P鋼外殼兩個(gè)版本,鍍金表限量100支。

雖然琶莎出盡了風(fēng)頭,什么鍍金、限量走得都是高端定制路線。但是這依然不能掩飾LED電子表的缺陷,那就是LED屏幕很耗電。為此Pulsar Time Computer Calculator碩大的表身里配備了4枚紐扣電池,而且平時(shí)顯示屏都是息屏狀態(tài),只有當(dāng)輕拂表盤或者按下表身下方的“Pulsar”按鈕,才會(huì)在幾秒鐘之內(nèi)顯示時(shí)間。在計(jì)算器模式下·屏幕的顯示時(shí)間則延長(zhǎng)到了20秒,但這也夠讓人手忙腳亂的了。盡管如此,LED屏電子表的續(xù)航時(shí)間也僅有短短幾星期。而且更令人頭疼的是,Pulsar計(jì)算器手表的數(shù)字鍵太小了,甚至需要用手寫筆才能按得足夠準(zhǔn)確。

當(dāng)然這些缺陷是用現(xiàn)在挑剔的眼光去評(píng)價(jià),當(dāng)年這些黑科技看起來(lái)足夠吸引男人了?;萜找苍诖文晖瞥隽藥в杏?jì)算功能的HP-01電子表,HP-01支持更復(fù)雜的數(shù)字運(yùn)算,而且同樣采用紅寶石顯示屏。不久之后,續(xù)航時(shí)間更長(zhǎng)的LCD顯示屏開(kāi)始出現(xiàn)。這次市場(chǎng)上出現(xiàn)的拳頭產(chǎn)品是Casio C-80,做電子計(jì)算器起家的卡西歐首先就升級(jí)了更大的按鍵,而且不再執(zhí)著于高端人群,開(kāi)始以50美元的低價(jià)策略發(fā)售。因此卡西歐迅速獲得了主流消費(fèi)者的青睞——50美元就能擁有一支帶計(jì)算器的手表,這聽(tīng)起來(lái)也太劃算了吧!因此曾經(jīng)走高端路線的Pulsar和惠普HP-01為代表的LED手表,也就逐漸消失在了大眾的視線中。

在卡西歐眾多經(jīng)典的計(jì)算器手表中,一代神表Casio CA-53W必須被提及。讓Casio CA-53W大火的是美國(guó)科幻電影《回到未來(lái)》三部曲,電影讓人瘋狂的科技感和這款手表得到了完美結(jié)合。之后很多大導(dǎo)演也都鐘情于這款表現(xiàn)力十足的計(jì)算器手表,因此它也成為《蝙蝠俠:黑暗騎士》《絕命毒師》等眾多電影電視劇作品的角色同款。沒(méi)錯(cuò),這款電子表就是這么火。當(dāng)然Casio CA-53W的口碑來(lái)自電影只是—方面,另一方面這款手表的功能性也很吸引人。除了計(jì)算器功能外,Casio CA-53W擁有長(zhǎng)達(dá)5年的續(xù)航時(shí)間,50米防水和星期、日期顯示功能。

蘋果做游戲機(jī)是種怎樣的體驗(yàn)

Apple Pinpin

也許會(huì)有人像筆者一樣好奇,如果蘋果公司做一款游戲機(jī)是怎樣的體驗(yàn)?其實(shí)蘋果公司早就嘗試過(guò)了。1994年蘋果聯(lián)合萬(wàn)代公司推出了一款多媒體游戲機(jī)Apple Pinpin。從上市到退出市場(chǎng),Apple Pinpin總共只賣出了5萬(wàn)臺(tái)。5萬(wàn)臺(tái)是個(gè)什么概念?同年發(fā)售的任天堂游戲機(jī)vb,最終賣出了70多萬(wàn)臺(tái),相比之下Apple Pinpin就是個(gè)弟弟,只賣了任天堂vb游戲機(jī)的一個(gè)零頭而已。

在20世紀(jì)90年代中期,蘋果開(kāi)始將其品牌授權(quán)給制造數(shù)碼相機(jī)、CD播放器甚至游戲機(jī)的其他制造商??吹缴虣C(jī)的萬(wàn)代公司就聯(lián)合蘋果推出了這款A(yù)pple Pinpin多媒體游戲機(jī)。Apple Pinpin采用66MHz的PowerPC603e處理器,14.4kbit/s調(diào)制解調(diào)器并運(yùn)行精簡(jiǎn)版Mac OS。4倍速光驅(qū)以及電視輸出接口讓Apple Pinpin不僅可以運(yùn)行游戲,而且可以播放音樂(lè)和視頻,甚至可以用來(lái)瀏覽網(wǎng)頁(yè)。而且從外形看,Apple Pinpin也很像現(xiàn)在的微軟Xbox和索尼Play Station游戲主機(jī)。更不用說(shuō)Apple Pinpin的手柄還自帶了萬(wàn)向輪,操控非常方便。

但Apple Pinpin一上市就面臨了任天堂64位主機(jī)和索尼PlayStation的雙重夾擊。而且據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)蘋果公司的運(yùn)營(yíng)情況很差,已經(jīng)到了被股東牽著鼻子的地步??上攵?,蘋果公司在這款多媒體游戲機(jī)上的投入是少之又少的。因此僅有萬(wàn)代在獨(dú)力支持Pin pin的銷售和游戲開(kāi)發(fā)。再加上Apple Pippin雖然理念超前,但是對(duì)陣的都是售價(jià)更便宜的游戲主機(jī),599美元的售價(jià)讓缺少游戲大作支持的Pippin沒(méi)能掀起什么水花。值得一提的是,當(dāng)年蘋果公司主導(dǎo)Apple Pinpin開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品經(jīng)理是李開(kāi)復(fù)。2011年他曾在在微博上認(rèn)真分析了Pinpin失敗的原因?!矫?,Pinpin這個(gè)產(chǎn)品是主打迷你Mac游戲機(jī)功能,對(duì)手很強(qiáng)大;另—方面,蘋果只為這個(gè)項(xiàng)目支付40個(gè)開(kāi)發(fā)人員的薪水,其他經(jīng)費(fèi)都是由合作伙伴萬(wàn)代提供;最后Pinpin的其他賣點(diǎn),比如擁有獨(dú)立開(kāi)發(fā)的益智教育游戲,這在當(dāng)年游戲主機(jī)市場(chǎng)上也并不受歡迎。

蘋果第一臺(tái)筆記本電腦

Macintosh Portable

2006年,《PC World》公布的最差勁科技產(chǎn)品Top 25排行榜中,蘋果產(chǎn)品中唯二上榜的除了Apple Pinpin,就剩下蘋果造的第一臺(tái)筆記本電腦Macintosh Portable了。雖然擁有“便攜(Portable)”的名頭,但Macintosh Portable的笨重超乎想象,用“帶提手的臺(tái)式電腦”來(lái)形容這臺(tái)7kg重的大家伙更合適,幾乎和現(xiàn)在全世界最重的消費(fèi)級(jí)筆記本電腦Predator 21X重量差不多。

我們來(lái)簡(jiǎn)單看看它的配置:16 MHz低功耗摩托羅拉68HCOOO32位處理器,1MB內(nèi)存,256KB存儲(chǔ)空間且支持?jǐn)U展,9.8英寸的640×400分辨率TFT液晶全反射屏,內(nèi)置的鉛酸電池續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)達(dá)10小時(shí),并支持多種充電方式。除了續(xù)航方面的表現(xiàn).Macintosh Portable的參數(shù)配置完全參照的是當(dāng)時(shí)的臺(tái)式機(jī)標(biāo)準(zhǔn),擁有和臺(tái)式機(jī)對(duì)等的性能和擴(kuò)展性。輸入設(shè)備方面.Macintosh Portable使用了軌跡球和鍵盤的組合,而且支持軌跡球和鍵盤交換位置,方便左撇子用戶使用。筆記本電腦上配置軌跡球以及可交換位置的設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)都是非常有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。而且TFT全反射屏幕最大的好處就是省電,雖然要依靠外部光源才能看到屏幕內(nèi)容,但卻大大提升了電池的續(xù)航能力。蘋果家的產(chǎn)品總結(jié)成功失敗原因都很簡(jiǎn)單,MacintoshPortable也不例外,它沒(méi)有流行起來(lái)的原因也是因?yàn)橘u得太貴了。蘋果甚至早小米9三十年,就嘗試了用透明外殼版來(lái)收智商稅-Macintosh Portable透明版的售價(jià)高達(dá)7600美元。當(dāng)年在嘗試過(guò)二代機(jī)型后依舊賣不動(dòng)的Macintosh Portable匆匆砍掉了全部生產(chǎn)線,結(jié)束了自己一年都不到的短命一生。

裸眼3D手機(jī)你見(jiàn)過(guò)嗎

夏普手機(jī)裸眼3D系列

2003年,夏普手機(jī)首次進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。然而當(dāng)時(shí)的中國(guó)本土手機(jī)品牌殺得水深火熱,那時(shí)候天天出現(xiàn)在電視廣告里的波導(dǎo)手機(jī)就是國(guó)產(chǎn)手機(jī)的領(lǐng)軍品牌。掙扎了兩年的夏普,隨著京瓷、松下、nec等日系手機(jī)廠商一起退出中國(guó)市場(chǎng)。2008年,預(yù)感到中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)新一輪爆發(fā)后,夏普和素尼等日系廠商重返中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)。夏普手機(jī)在2008年至2011年其間成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò)。作為進(jìn)口手機(jī)的夏普懂得標(biāo)新立異,獨(dú)特的日系設(shè)計(jì)也得到了高端女性消費(fèi)者的青睞。然而很快蘋果、三星和國(guó)產(chǎn)山寨機(jī)廠商開(kāi)始在國(guó)內(nèi)迅速吸粉,日系手機(jī)再次變得不吃香了。于是夏普中國(guó)手機(jī)業(yè)務(wù)選擇了押寶自家很得意的裸眼3D技術(shù),推出了SH8158U、SH8168U、SH-03C、003SH4款主打裸眼3d功能的手機(jī)產(chǎn)品。

此前夏普也計(jì)劃在美國(guó)推出裸眼3D顯示屏的筆記本,但是不知道是什么原因促使,最后不了了之。以夏普SH8158U舉例:它搭載了高通驍龍1Ghz處理器,性能方面是主流中端機(jī)水準(zhǔn)。SH8158U配備3.8英寸WVGA分辨率屏幕,分辨率為800×480像素,支持Android 2.2操作系統(tǒng)。這在當(dāng)年是千元智能機(jī)的高端標(biāo)配。而且SH8158U和SH8168U的屏幕采用了日本原裝進(jìn)口的3D液晶面板oSH8158U還搭載了3D雙攝CCD鏡頭,擁有960萬(wàn)像素,支持720P視頻拍攝。使用者只需連按兩次拍照鍵,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將前后拍到的兩張2D圖像合成為手機(jī)可看的3D圖像。網(wǎng)上有種說(shuō)法,認(rèn)為HTCG17是全世界首款裸眼3D+3D雙攝智能手機(jī)。實(shí)際上,夏普SH8158U的發(fā)布時(shí)間比HTCG17早了近4個(gè)月時(shí)間。

然而遺憾的是,裸眼3D技術(shù)的使用雖然具有轟動(dòng)效應(yīng),但裸眼3D有其本身的局限性。首先它采用高頻閃爍的方式實(shí)現(xiàn)裸眼3D,長(zhǎng)期使用很容易出現(xiàn)視覺(jué)疲勞,你甚至都很難用它支撐看完一部標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度90分鐘的電影。而且裸眼3D的可視角度很狹窄-在觸摸操作的時(shí)候,因?yàn)橐曈X(jué)集中不在一個(gè)點(diǎn),使用者也會(huì)感覺(jué)非常難受。因此裸眼3D應(yīng)用于小屏、低亮度且使用可觸摸屏的手機(jī),本就是個(gè)不太成熟的搭配方案。再加上原本只有3D技術(shù)支撐的中端機(jī)配置,要賣四五千元的高端機(jī)售價(jià),這就不能怪消費(fèi)者不買賬了。

事實(shí)上,裸眼3D作為夏普的看家本領(lǐng),每隔幾年就會(huì)被夏普拿來(lái)試探市場(chǎng)。比如之后的2014年元月,夏普為自家的85英寸8K電視加上了杜比音效+裸眼3D效果??萍季W(wǎng)站Gizmodo在體驗(yàn)過(guò)之后表示,這臺(tái)電視上的裸眼3D效果并不好。原因其實(shí)和之前的一樣,觀看角度限制了85英寸電視的發(fā)揮,如此大的觀看角度,在視覺(jué)中心延伸之外的3D畫面效果會(huì)隨著尺寸的增加越來(lái)越差。Gizmodo網(wǎng)站甚至直言不諱地稱:“夏普的這臺(tái)電視根本就沒(méi)有觀看角度,3D效果看上去更像是電視壞掉了?!倍v觀裸限3D的歷史,也不是夏普一家在這項(xiàng)技術(shù)上栽跟頭。各大知名廠商推出的裸眼3D手機(jī)、游戲機(jī)及電視等產(chǎn)品,最后都以失敗告終。

25年前的VR眼鏡

任天堂Virtual Boy

1993年,日本慶應(yīng)義塾大學(xué)研究出了一種新的成像技術(shù),其原理是“將兩組同時(shí)生成的圖像輸出至雙眼,并使之看起來(lái)像是一幅立體影像空間”。當(dāng)然它和今天的VR技術(shù)還是有很大差距,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)只能用紅與黑雙色圖像呈現(xiàn)。時(shí)任任天堂第一開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)的前任天堂靈魂人物橫井軍平,第一次在看到應(yīng)義塾大學(xué)看到這項(xiàng)研究成果的時(shí)候非常興奮。早在1985年,美國(guó)創(chuàng)業(yè)公司Reflection科技利用LED屏幕進(jìn)行線陣掃描的方式,開(kāi)發(fā)出了應(yīng)用于飛行員訓(xùn)練的3D環(huán)繞頭部追蹤設(shè)備Private Eye。橫井軍平曾對(duì)Private Eye的創(chuàng)意大加贊賞。這次有了雙眼立體成像技術(shù)支持,橫井軍平自信地認(rèn)為,3D游戲眼鏡的創(chuàng)意將會(huì)橫掃市面上的游戲機(jī),為未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)前所未有的革命。

這種標(biāo)新立異的產(chǎn)品一經(jīng)提案,就給任天堂的管理層帶來(lái)了極大震動(dòng)。但是除了時(shí)任任天堂社長(zhǎng)的山內(nèi)溥,幾乎所有人都對(duì)這項(xiàng)工程表示強(qiáng)烈反對(duì)。不過(guò)在山內(nèi)溥的大力支持下,Virtual Boy項(xiàng)目還是啟動(dòng)了。橫井軍平迷之自信地不斷鼓吹下,山內(nèi)溥甚至打算讓Virtual Boy取代Game Boy成為任天堂新的經(jīng)濟(jì)支柱。隨后,Virtual Boy的原型機(jī)在1994年年末開(kāi)始參展當(dāng)時(shí)日本及美國(guó)的各大游戲展會(huì)。結(jié)果效果并不理想,雖然業(yè)界驚嘆于Virtual Boy的超前思維,但試玩的玩家反饋卻認(rèn)為它很糟糕。先不說(shuō)Virtual Boy在圖像方面和已經(jīng)有了CG畫質(zhì)圖像的PlayStation主機(jī)根本沒(méi)法相比,單說(shuō)設(shè)計(jì)方面Virtual Boy也暴露了一個(gè)大問(wèn)題——Virtual Boy的原型機(jī)和后來(lái)的VR眼鏡同樣是直接固定在玩家頭上的,當(dāng)玩家稍微晃動(dòng)頭罩,就會(huì)引起顯示器的液晶偏振現(xiàn)象,從而導(dǎo)致圖像嚴(yán)重紊亂。換言之,想要玩好這臺(tái)標(biāo)新立異的VR設(shè)備,你必須穩(wěn)如泰山才行……

解決不了這一缺陷,對(duì)Virtual Boy來(lái)說(shuō)無(wú)疑是致命的。原本如果再增加半年開(kāi)發(fā)時(shí)間,筆者認(rèn)為Virtual Boy應(yīng)該有力法解決這個(gè)Bug。但是對(duì)手素尼的新一代32位主機(jī)PlayStation開(kāi)始呈現(xiàn)熱度高漲的情形,山內(nèi)溥坐不住了,突然決定提前將完成度不高的Virtual Boy推向市場(chǎng)。好在橫井軍平臨時(shí)想到了一個(gè)解決辦法,就是給Virtual Boy眼鏡下面加了一個(gè)簡(jiǎn)易支架。于是Virtual Boy就從最初的頭戴式設(shè)計(jì)變成了放置在桌面上的固定游戲設(shè)備,雖然徹底解決了晃動(dòng)問(wèn)題,但Virtual Boy也脫離了最初便攜式設(shè)備的華麗構(gòu)想。提前發(fā)售也讓Virtual Boy的首發(fā)游戲內(nèi)容遇到了時(shí)間瓶頸,原本公司其他部門就不支持這個(gè)項(xiàng)目,逼著橫井軍平臨時(shí)拉來(lái)第三方游戲工作室,才終于湊夠了10款游戲隨Virtual Boy同步首發(fā)。

有一幅圖很形象地畫出了玩固定在桌面的Virtual Boy的有趣情景,你要撅著屁股坐在地上,保持前傾才能讓頭部湊近眼鏡,這個(gè)過(guò)程中雙手也幫不上忙,因?yàn)槟闶掷镎罩螒蚴直亍V泵疟煌葡蚴袌?chǎng)的Virtual Boy始終解決不了舒適玩耍和游戲豐富性的硬傷。而且一份來(lái)自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的污蔑性報(bào)道,更是讓Virtual Boy的銷售雪上加霜,該報(bào)道指出Virtual Boy所使用的虛擬成像技術(shù)會(huì)嚴(yán)重?fù)p害青少年的視力。報(bào)道發(fā)表之后Virtual Boy的銷售陷入了完全停滯狀態(tài)。

Virtual Boy是任天堂迄今為止最失敗的產(chǎn)品,同時(shí)也是任天堂最具革命性的產(chǎn)品。即使用今天挑剔的眼光看,這款主機(jī)的造型也是非常前衛(wèi)科幻的——拉長(zhǎng)的手柄設(shè)計(jì)十分超前,看到的第一眼你很難將它和25年前的游戲設(shè)備聯(lián)系起來(lái)。2016年VR領(lǐng)域開(kāi)始真正火起來(lái),任天堂又重新注冊(cè)了Virtual Boy的商標(biāo)。但現(xiàn)在看來(lái)這應(yīng)該一種保護(hù)性注冊(cè)的行為,之后任天堂并沒(méi)有在VR領(lǐng)域有太大動(dòng)作。但這些狗屁倒灶的商業(yè)行為并不能阻止粉絲對(duì)這款設(shè)備的鐘愛(ài)。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人Jay Mattis就曾發(fā)布了用于Oculus Rift VR頭戴設(shè)備的Virtual Boy模擬器,并把這款軟件托管在Github上面讓大家自由下載。

最有野心的游戲掌機(jī)

英偉達(dá)Shield Portable

在過(guò)去的二十多年時(shí)間里,任天堂和索尼牢牢統(tǒng)治著掌機(jī)領(lǐng)域。其間不乏挑戰(zhàn)者陸續(xù)出現(xiàn),英偉達(dá)Shield Portable掌機(jī)就是其中的佼佼者。英偉達(dá)Shield Portable發(fā)布于2013年,它誕生之初叫Shield,但后來(lái)英偉達(dá)又陸續(xù)推出了Shield系列平板、Shield電視盒子等新產(chǎn)品,為了名稱有區(qū)分才加上了Portable這一后綴。國(guó)內(nèi)玩家也給它起了個(gè)貼切的綽號(hào)“神盾掌機(jī)”。

和同時(shí)期的其他掌機(jī),比如3DS相比,Shield Portable的形態(tài)上的辨識(shí)度可以說(shuō)非常高了——它看起來(lái)就像是在Xbox的游戲手柄上硬插上了一塊屏幕。用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這樣的設(shè)計(jì)依然很時(shí)髦不是嗎?尤其是它銀色的揚(yáng)聲器和LOGO部分的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),處處都讓人感覺(jué)這個(gè)掌機(jī)界的“小兄弟”來(lái)頭不簡(jiǎn)單。Shield Portable是英偉達(dá)的首款A(yù)ndroid設(shè)備,搭載了自家Tegra 4芯片,為了成功馴服這顆性能傲人、發(fā)熱也驚人的芯片,ShieldPortable甚至還內(nèi)置了一枚小風(fēng)扇。另外5英寸720P屏幕、2GB內(nèi)存和7350mAh大容量電池的配置,在當(dāng)年也讓對(duì)手望風(fēng)披靡。

由于采用了兼容性最強(qiáng)的Android系統(tǒng),理論上Shield Portable可以兼容市面上大多數(shù)的小屏游戲。雖然受到屏幕尺寸的限制,有些游戲的轉(zhuǎn)換體驗(yàn)并不理想,但這也足以讓Shield Portable備受關(guān)注。但是壞就壞在英偉達(dá)并沒(méi)有花太多精力為市面上已有的游戲做兼容和顯示方面的二次開(kāi)發(fā),玩家想要找到一款在Shield Portable上完美運(yùn)行的游戲,還真不是一件輕松就能辦到的事情。但實(shí)際上,英偉達(dá)從自身優(yōu)勢(shì)出發(fā),還是賦予了這款掌機(jī)很多不常見(jiàn)的創(chuàng)意功能。比如配合英偉達(dá)自家的中高端顯卡的GameStream功能,可以讓PC游戲通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)串流到Shield Portable上直接玩。另外,英偉達(dá)2018年力推的GeForce NOW服務(wù)雛形,當(dāng)時(shí)還叫做Nvidia GRID,可以將游戲的運(yùn)算過(guò)程放在云端,這項(xiàng)服務(wù)也可以在Shield Portable上實(shí)現(xiàn)。

說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn),就該說(shuō)說(shuō)Shield Portable的致命缺點(diǎn)——它實(shí)在是太重。Shield Portable的重量為600g,對(duì)比來(lái)看Xbox的常用手柄只有167g,差不多是Shield Portable的四分之一了。如果想要用Shield Portable,你可能需要進(jìn)化出兩條怪力麒麟臂才能略顯輕松。同時(shí)因?yàn)槠聊淮笮〉脑?,你又很難把它放在桌面上玩。而且和主機(jī)玩家或掌機(jī)玩家相比,被市場(chǎng)慣壞了的PC玩家是有—說(shuō)一的難伺候,這也讓掌機(jī)這一形態(tài),很難走入PC玩家的主流視野。而且這么貴的掌機(jī),讓主機(jī)玩家也很難接受,因?yàn)闀?huì)少了摔手柄的樂(lè)趣。但我們必須要肯定,Shield Portable在工業(yè)設(shè)計(jì)方面和對(duì)游戲方式的探索上,已經(jīng)是超越了自身年代局限的存在。

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