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在血戰(zhàn)中前進(jìn)

2020-04-16 12:38甘兆揚(yáng)
輕兵器 2020年4期
關(guān)鍵詞:僵尸步槍武器

甘兆揚(yáng)

游戲劇情

與前3部作品的粗線條相比,《死亡戰(zhàn)爭(zhēng)》有了堪稱脫胎換骨式的改進(jìn),給廣大玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)和感受。與前作一樣,本作主角對(duì)抗的依然是希特勒麾下的僵尸大軍,游戲的時(shí)間設(shè)定在1945年5月,按照真實(shí)的歷史進(jìn)程應(yīng)該是二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)即將勝利的時(shí)刻,但游戲卻為我們虛構(gòu)出另一幅景象:在盟軍即將獲勝的時(shí)刻,希特勒召喚出數(shù)量龐大的僵尸部隊(duì)以期扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在鋪天蓋地的僵尸狂潮中盟軍節(jié)節(jié)敗退,歐洲戰(zhàn)區(qū)籠罩在陰云密布的恐懼之中,主角作為志愿者小隊(duì)的成員,將在抵抗組織的協(xié)助下與僵尸大軍展開一場(chǎng)場(chǎng)殘酷的惡戰(zhàn)。本作的地域設(shè)定為意大利和克羅地亞,在游戲的結(jié)局,主角摧毀希特勒盤踞的堡壘后親手將其殺死,贏得了戰(zhàn)爭(zhēng)的最終勝利。

數(shù)目巨大的僵尸群體

并肩作戰(zhàn)的游戲主角

恐怖的僵尸召喚師

操作機(jī)槍的僵尸士兵

主角手持機(jī)槍殺敵

猙獰的變異僵尸

主角近戰(zhàn)肉搏殺敵

游戲整體設(shè)計(jì)提升

與前作相比,本部作品在設(shè)計(jì)感和體驗(yàn)感上有了飛躍式的提升。

首先是武器方面,游戲中共為主角準(zhǔn)備了4支狙擊步槍——M1伽蘭德步槍、G43步槍、莫辛-納甘步槍以及比較有趣的M1895杠桿槍機(jī)式步槍。另有MP44突擊步槍、湯姆遜沖鋒槍、FG42傘兵步槍、霰彈槍等。

手槍方面則是M1911、韋伯利轉(zhuǎn)輪手槍、C96毛瑟手槍。

此外還提供了品種豐富的爆炸類武器。游戲的槍械種類比前作明顯減少,但引入了模塊化的升級(jí)體系供玩家選擇,諸如大容量彈匣、特殊附件,包括狙擊瞄準(zhǔn)鏡鏡內(nèi)分劃形式、武器外觀噴涂,乃至隨槍裝飾品等都可以個(gè)性化選擇。槍彈方面除普通彈外,燃燒彈、穿甲彈等特種彈也有出現(xiàn),主角也可以手持機(jī)槍和火焰噴射器等重型武器,但行動(dòng)速度會(huì)大為下降。游戲中,武器系統(tǒng)的整體質(zhì)感有了明顯提高。

其次是技能方面,游戲引入了在軍事類游戲中流行的升級(jí)體系并建立了一套積分制度,主角通過連續(xù)殺敵或達(dá)成挑戰(zhàn)就可以獲得相應(yīng)積分進(jìn)而不斷提高等級(jí)、解鎖新的特技以及槍械改裝附件。主角可以自由選擇技能的升級(jí)方向并分配技能槽。和前作主角陷入近戰(zhàn)幾乎必死的設(shè)計(jì)相比,本作為主角提供了4種近戰(zhàn)刺殺能力,讓玩家不再懼怕與僵尸展開肉搏。

主角狙殺僵尸集群

手持火焰噴射器的敵人

游戲提供有多名人物可供玩家選擇,不同人物的特性各異,需要玩家自己衡量,通過升級(jí)體系,主角可以不斷提高生命值、戰(zhàn)斗力和各種技能,變成一臺(tái)真正的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。此外,游戲新設(shè)計(jì)了輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),使狙殺變得更加簡(jiǎn)單和便捷。

最后是游戲環(huán)境改進(jìn),本作陰森恐怖的氛圍大為減弱,反而變得有些科幻化,僵尸的種類大為豐富,除傳統(tǒng)的普通僵尸或重甲僵尸外,還要面對(duì)手持火焰噴射器或重型機(jī)槍的敵人、外形猙獰具備各種特異能力的對(duì)手等等,不同的敵人戰(zhàn)斗力差距很大,弱點(diǎn)也各不相同,需要玩家熟練掌握擊殺方法才能暢快殺敵。

游戲中僵尸部隊(duì)還擁有裝甲車與坦克這樣的裝備,只有精準(zhǔn)命中其軟肋才可摧毀。由于僵尸集群數(shù)量太大,每場(chǎng)戰(zhàn)斗到最后幾乎都會(huì)演變成近戰(zhàn),主角的彈藥量與血量相當(dāng)吃緊,因此玩家必須養(yǎng)成隨時(shí)補(bǔ)滿各類物品的習(xí)慣,才能高效玩轉(zhuǎn)游戲。除了安全屋和補(bǔ)給點(diǎn)外,踩碎敵人尸體也可以獲得一些補(bǔ)給物。

除單人任務(wù)外,游戲還提供了合作模式及生存模式。合作模式支持多名玩家同時(shí)游戲,極大地提高了趣味性;生存模式則是在面對(duì)僵尸的圍攻生存下來。有意思的是,在單人任務(wù)中,玩家可以主角人物為基準(zhǔn)調(diào)節(jié)僵尸數(shù)量,如果對(duì)自己的能力有信心,可以嘗試調(diào)高敵人人數(shù)以增加挑戰(zhàn)性。

主角對(duì)抗重甲僵尸

被摧毀的僵尸坦克

末日生存式的游戲環(huán)境

作為一款以僵尸為題材的游戲,從內(nèi)涵來說,本作依然顯得貧乏而單調(diào)。雖然游戲有一套劇情,同時(shí)也制作了很多過場(chǎng)動(dòng)畫用以刻畫環(huán)境,但游戲的本質(zhì)還是主角在幾乎無休止的殺戮中不斷重復(fù),缺少真正的故事情節(jié)和精髓。

戰(zhàn)術(shù)方面,本作雖然衍生于狙擊類游戲并且延續(xù)了相關(guān)設(shè)計(jì),但由于主角面對(duì)的是數(shù)目巨大的僵尸部隊(duì),自動(dòng)武器才是真正的中流砥柱,其中經(jīng)過升級(jí)的霰彈槍與自動(dòng)步槍都是很好的選擇。武器和技能的升級(jí)系統(tǒng)令主角的戰(zhàn)斗壓力比前作要低,但仍然需要快速機(jī)動(dòng)以及掌握一定要領(lǐng)才能生存下來,對(duì)于爆炸物及易爆物品也要充分利用以削弱敵人。與前作不同的是,本作的重型武器(包括固定式武器)彈藥量有限,在使用時(shí)一定要格外注意。

畫面和聲效方面,相比早期作品本作的進(jìn)步很大,游戲的渲染制作得還是相當(dāng)不錯(cuò)(游戲延續(xù)了透視顯示被狙殺目標(biāo)的設(shè)計(jì)),給玩家?guī)砭o張刺激的沉浸感,一個(gè)令人窒息的世界清晰地呈現(xiàn)在玩家面前。此外,游戲中的可搜集物品也遠(yuǎn)比前作豐富。

主角手持霰彈槍殺敵

手持電鋸的巨型僵尸

被狙殺目標(biāo)的透視圖

事實(shí)上,本作更類似于末日生存類游戲,雖然沒有出色的劇情和宏大的背景,卻給人們編織出了一幅光怪陸離的場(chǎng)景,與傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面相去甚遠(yuǎn)。在主角追蹤和消滅僵尸部隊(duì)的過程中,跌宕起伏與驚心動(dòng)魄幾乎貫穿了整部游戲,黑暗與驚恐依然是本作的基調(diào),一場(chǎng)又一場(chǎng)的血戰(zhàn)扣人心弦,成群結(jié)隊(duì)向主角猛撲而來的僵尸時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的斗志。或許這就是《僵尸部隊(duì)》系列游戲獨(dú)特的魅力所在。

本作在架空歷史的同時(shí),也為我們帶來了另一種戰(zhàn)爭(zhēng)故事。

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