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基于MR技術(shù)的峨眉武術(shù)數(shù)字博物館傳承發(fā)展研究

2020-04-07 03:39:33鄭軼范塑羅振中
商情 2020年5期

鄭軼 范塑 羅振中

【摘要】峨眉武術(shù)是中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)流派之一,是川渝地區(qū)特色文化的代表,它以中國(guó)名山——峨眉為發(fā)祥地。但是隨著時(shí)代發(fā)展,新興文化沖擊著傳統(tǒng)文化,各種非物質(zhì)文化遺產(chǎn)逐漸淡出了人們的生活,峨眉武術(shù)也面臨這樣的狀況。本文在數(shù)字時(shí)代背景下,峨眉武術(shù)傳統(tǒng)的傳承方式為基礎(chǔ),結(jié)合MR技術(shù)分析其新的傳承方式,制定具體的策略,建設(shè)數(shù)字博物館,為我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)峨眉武術(shù)的數(shù)字化傳承與傳播尋求發(fā)展策略。

【關(guān)鍵詞】MR技術(shù)? 峨眉武術(shù)數(shù)字博物館? 傳承發(fā)展研究

一、數(shù)字時(shí)代下峨眉武術(shù)的傳承現(xiàn)狀

峨眉武術(shù)是起源于先秦時(shí)代、流行于巴蜀地區(qū)的武術(shù)活動(dòng),歷時(shí)悠久,文化底蘊(yùn)深厚。它包括了世間流傳的“五花八葉”,即四川省成都市都江堰青城山的青城派,金堂云頂山鐵佛寺地區(qū)的鐵佛派,四川豐都地區(qū)青牛山青牛派,四川涪陵點(diǎn)易洞地區(qū)點(diǎn)易派,四川榮昌及隆昌兩地黃林派。峨眉武術(shù)的傳承目前主要靠口授心傳、師徒傳承,在數(shù)字化手段上也主要依靠傳統(tǒng)的圖片、視頻記錄。隨著時(shí)代發(fā)展和全球化的到來(lái),作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的峨眉武術(shù)的傳承與傳播正面臨新的挑戰(zhàn),亟待在數(shù)字時(shí)代下形成自己的傳播形式,在年輕的受眾群體中獲得新生的力量。

混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR),既包含了虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),又包含了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱 AR),MR是站在前兩者肩膀上發(fā)展出來(lái)的混合技術(shù)形式,相當(dāng)取巧,是一種既繼承了兩者的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也摒除了兩者大部分缺點(diǎn)的新興技術(shù)。MR可以構(gòu)建一個(gè)合并現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,并在新的可視化環(huán)境里使物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。伴隨5G時(shí)代的來(lái)臨,以MR技術(shù)為代表的虛擬仿真技術(shù)更是被賦予了保護(hù)國(guó)家文化、強(qiáng)化民族文化傳承與傳播等使命。這種新潮的技術(shù)為大眾,特別是年輕一代帶了了新鮮刺激的沉浸體驗(yàn),受到了大眾的喜愛(ài)。

二、數(shù)字時(shí)代下基于MR技術(shù)的峨眉武術(shù)的傳播

文化在傳播過(guò)程中常常伴隨著文化增殖現(xiàn)象,即表現(xiàn)為量的增放和質(zhì)的擴(kuò)充。其中,量的增放集中表現(xiàn)在時(shí)間維度的縮短以及傳播效率的提升上,運(yùn)用MR等虛擬仿真技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)傳者與受者之間的零距離接觸,給受眾帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)。質(zhì)的擴(kuò)充則集中表現(xiàn)在文化傳播過(guò)程中文化的融合與創(chuàng)新上。峨眉武術(shù)在基于MR技術(shù)的創(chuàng)作后傳遞給受眾,創(chuàng)作后的峨眉武術(shù)也就具備了大眾文化的屬性,同樣,受眾也可以對(duì)它進(jìn)行二次創(chuàng)作。例如,很多游戲開(kāi)發(fā)者由于對(duì)武俠的喜愛(ài),通過(guò)對(duì)原汁原味的峨眉武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行觀看學(xué)習(xí),將其加入游戲動(dòng)作中,也就形成了對(duì)作品的二次創(chuàng)作,也就形成了對(duì)作品的二次創(chuàng)作,從而實(shí)現(xiàn)了對(duì)峨眉武術(shù)的質(zhì)的擴(kuò)充。峨眉武術(shù)數(shù)字博物館的MR傳播,不僅在一定程度上改變了峨眉武術(shù)本文的單向流動(dòng)性質(zhì),同時(shí)也讓峨眉武術(shù)克服時(shí)間的限制,打破區(qū)域的困擾,實(shí)現(xiàn)峨眉武術(shù)文化傳播的倍數(shù)增加。

現(xiàn)代的移動(dòng)端媒介發(fā)展迅速,引導(dǎo)著受眾去看什么、想看什么,網(wǎng)絡(luò)等媒介中重點(diǎn)內(nèi)容便是受眾的關(guān)注焦點(diǎn)。從受眾的角度來(lái)說(shuō),青年人對(duì)網(wǎng)絡(luò)媒介的接受程度更高,特別是在時(shí)下火熱的快手、抖音等網(wǎng)絡(luò)短視頻流行的時(shí)代,年輕一代對(duì)潮流信息的敏銳度跟高。因此,利用MR技術(shù)等新潮的藝術(shù)科技形式傳播峨眉武術(shù)對(duì)于發(fā)揮對(duì)青年人議程設(shè)置效應(yīng)是非常重要的,更容易讓青年人產(chǎn)生群體關(guān)注以及群體討論現(xiàn)象,讓峨眉武術(shù)成為受眾群體的想看內(nèi)容,將峨眉武術(shù)從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的議程轉(zhuǎn)變成為受眾的議程。

三、基于MR技術(shù)的峨眉武術(shù)數(shù)字博物館建設(shè)

峨眉武術(shù)數(shù)字博物館的文創(chuàng)設(shè)計(jì)構(gòu)架,是通過(guò)將峨眉武術(shù)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)意流動(dòng)以及創(chuàng)意表達(dá)方式進(jìn)行不斷的累計(jì)與增加,強(qiáng)化基于MR技術(shù)的峨眉武術(shù)數(shù)字博物館不斷增值的過(guò)程,是保證峨眉武術(shù)能夠獲得社會(huì)關(guān)注度并持續(xù)推廣的保證。我們可以將其抽象地構(gòu)架為“基于MR技術(shù)的峨眉武術(shù)數(shù)字文創(chuàng)設(shè)計(jì)路徑”,如圖1峨眉武術(shù)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)路徑。其中創(chuàng)意是最重要的一環(huán),它是有效將文化資源以及非物質(zhì)文化遺變成數(shù)字產(chǎn)品的主要推動(dòng)力,也是后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的重要?jiǎng)恿?。?shù)字作品則是對(duì)峨眉武術(shù)的基本呈現(xiàn),也是構(gòu)成產(chǎn)業(yè)鏈的最初狀態(tài),更是衍生品開(kāi)發(fā)的前提與基礎(chǔ)。衍生視覺(jué)產(chǎn)品是峨眉武術(shù)數(shù)字博物館項(xiàng)目的組成部分之一,主要以觀看與體驗(yàn)等方式產(chǎn)品為主,如文創(chuàng)明信片。衍生實(shí)物產(chǎn)品則指的是以峨眉武術(shù)內(nèi)容作為主體的旅游產(chǎn)品等。正如我國(guó)學(xué)者李昕所提到的:“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)化,歸根結(jié)底,是利用非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的象征性,即其符號(hào)性增加與之相關(guān)的文化產(chǎn)品的附加價(jià)值”。

在具體建設(shè)過(guò)程中,研究組把峨眉武術(shù)數(shù)字博物館的主要建設(shè)內(nèi)容放在數(shù)字作品收集整理與表現(xiàn)上。建設(shè)路徑如圖2。

首先,進(jìn)行峨眉武術(shù)原始素材采集整理。通過(guò)360全景拍攝采集圖片、視頻資料,運(yùn)用動(dòng)態(tài)拼接技術(shù)進(jìn)行二維、三維空間數(shù)據(jù)信息收集整理,通過(guò)靜態(tài)掃描技術(shù)獲取非空間數(shù)據(jù)信息并進(jìn)行數(shù)字化深度處理。其次,進(jìn)行數(shù)字信息構(gòu)建。使用AUTODESK3DMAX軟件進(jìn)行數(shù)字化三維實(shí)體重構(gòu)。對(duì)采集的數(shù)字化二維素材進(jìn)行加工處理校對(duì),并匹配數(shù)字三維重構(gòu)載體,進(jìn)一步對(duì)三維重構(gòu)模型的UV貼圖坐標(biāo)進(jìn)行適配,最終初步完成基礎(chǔ)三維搭建工作。通過(guò)實(shí)時(shí)光能傳遞和全局光照模擬系統(tǒng),完成整體視覺(jué)效果輸出,通過(guò)烘焙技術(shù),將三維重構(gòu)載體再次進(jìn)行解構(gòu),為交互工作效果提供基礎(chǔ)素材,完成烘焙貼圖和模型貼圖坐標(biāo)的最終適配及效果展示工作。最后,進(jìn)行交互內(nèi)容與輸出方式設(shè)計(jì)。通過(guò)UNITY3D等交互軟件,將之前得到的素材導(dǎo)入到工程中進(jìn)行交互工作設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)第一人稱視角,第三人稱視角的交互漫游工作。通過(guò)彈出式窗口等手段可以完成文字解說(shuō),語(yǔ)音導(dǎo)覽,單體展示等交互動(dòng)能。

四、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字時(shí)代背景下,基于MR技術(shù)的峨眉武術(shù)數(shù)字博物館建設(shè)研究,為我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)峨眉武術(shù)的數(shù)字化傳承與傳播尋求了新的應(yīng)用策略。利用MR技術(shù),能夠提供新的觀看方法,進(jìn)一步解除現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的空間限制,為大眾用戶構(gòu)建一種全新的交互體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)沉浸式的溝通交流。此類虛擬仿真展示技術(shù)將伴隨著5G時(shí)代的帶來(lái),更加深刻地融入到大眾生活中,服務(wù)大眾傳播,為峨眉武術(shù)等的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)注入新的活力。

參考文獻(xiàn):

[1]鄭軼. MR數(shù)字化可視藝術(shù)與文物保護(hù)[M].文化藝術(shù)出版社,2017:10-20.

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項(xiàng)目來(lái)源:2019 年四川省教育廳人文社會(huì)科學(xué)(體育社會(huì)科學(xué))重點(diǎn)研究基地課題,項(xiàng)目編號(hào)TY2019218。

作者簡(jiǎn)介:鄭軼(1984-),男,漢族,四川瀘州,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù);范塑(1987-),男,漢族,四川瀘州,本科,初級(jí)教師,研究方向:體育教育;羅振中(1995-),男,土家族,湖北恩施,碩士研究生在讀,研究方向:符號(hào)學(xué)與體育相關(guān)研究。

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