彭燕來(lái)
智能手機(jī)時(shí)代手游的普及與繁榮,使得一些原本在主機(jī)平臺(tái)上較為邊緣的游戲類型,通過(guò)一系列內(nèi)容玩法和運(yùn)營(yíng)方式的變化,成為了行業(yè)寵兒,其中最有代表性的,當(dāng)屬“集換式卡牌游戲”。
該類型下又可以細(xì)分為2個(gè)子類型,一個(gè)是注重收集與養(yǎng)成機(jī)制的卡牌游戲,如FGO和《陰陽(yáng)師》,他們?cè)谛问缴蠈⒔巧攘ψ畲蠡瑧?zhàn)斗玩法則借鑒了回合制RPG;另一個(gè)則將萬(wàn)智牌規(guī)則做模板,強(qiáng)調(diào)“集換式卡牌游戲”在卡組構(gòu)筑、臨場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)上的博弈空間,代表作為《爐石傳說(shuō)》《影之詩(shī)》等。
當(dāng)然了,對(duì)于玩家而言,無(wú)論哪一種,都有一個(gè)運(yùn)營(yíng)上的共同點(diǎn),那就是———抽卡。
《影之詩(shī):巔峰對(duì)決》(下文簡(jiǎn)稱《巔峰對(duì)決》),在玩法上基于2016年由Cygame推出的手游《影之詩(shī)》,劇情則是對(duì)《影之詩(shī)》2019年同名改編動(dòng)畫(huà)的引深,說(shuō)白了就是用RPG的形式,將手游和手游改編動(dòng)畫(huà)捏合成一款全新的NS游戲,并且借助NS主機(jī)雙場(chǎng)景模式,對(duì)內(nèi)容成熟的手游作品實(shí)施了一次跨平臺(tái)嫁接。
優(yōu)點(diǎn):
還原了《影之詩(shī)》成熟完善的卡牌構(gòu)筑環(huán)境;
對(duì)NS主機(jī)的掌機(jī)模式表現(xiàn)出很好場(chǎng)景適配性;
打牌角色的加入和戰(zhàn)斗演出,增強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)臨場(chǎng)感;
輔助教學(xué)提供了很好的新手指引。
缺點(diǎn):
子供向的故事背景會(huì)讓一些《影之詩(shī)》成年玩家略不買賬;
以RPG標(biāo)準(zhǔn)而言,缺乏足夠的探索空間;
角色和場(chǎng)景的建模質(zhì)量更像是3DS機(jī)能的產(chǎn)物。
《巔峰對(duì)決》采用了動(dòng)畫(huà)版《影之詩(shī)》的世界觀背景和角色設(shè)定,在一所名為天青學(xué)院的中學(xué)里,主角一行人出于對(duì)《影之詩(shī)》這款游戲的熱愛(ài),要克服重重困難,以在校園社團(tuán)活動(dòng)中“復(fù)興《影之詩(shī)》部”為己任,展開(kāi)一段冒險(xiǎn)之旅。
類似這樣的陽(yáng)光校園場(chǎng)景和學(xué)生黨人設(shè),以及純粹就是給角色“沉迷”課余生活找個(gè)理由的劇作走向,常見(jiàn)于日本《Coroco Comic》雜志(以中小學(xué)生為受眾的ACG綜合潮流文化類雜志)。
除了本作以外,比較遙遠(yuǎn)的例子有田宮為了賣四驅(qū)車而委托動(dòng)畫(huà)公司制作的《四驅(qū)兄弟》;近的則是任天堂掌機(jī)玩家們非常熟悉的《雷電十一人》,就連惡評(píng)如潮的《新高達(dá)破壞者》,也是把興趣愛(ài)好當(dāng)成主業(yè),讓少年主角代替玩家回到那個(gè)“池塘邊的榕樹(shù)上,知了在聲聲叫著夏天”的童年。
相對(duì)低齡的背景架構(gòu),或許和《影之詩(shī)》希望在日本青少年當(dāng)中進(jìn)一步宣傳產(chǎn)品有關(guān),由于NS在日本市場(chǎng)有著極其廣泛的受眾群體,游戲只要做好自己該做的,自然也不發(fā)愁對(duì)接的目標(biāo)人群。
在我國(guó),官方中文版對(duì)于推廣固然重要,但我國(guó)NS主機(jī)玩家的普遍年齡———包括實(shí)際生理年齡和被大環(huán)境塑造(未成年人的學(xué)業(yè)壓力,成年人的壓力過(guò)多此處直接省略一萬(wàn)字)的心理年齡,比起游戲里設(shè)定的主角團(tuán)要大不少———筆者自己就是游戲?qū)嶓w店商家,做線下開(kāi)門生意,自認(rèn)為對(duì)于用戶年齡層還是有一定發(fā)言權(quán)的。
因此本作略顯“幼稚”的第一印象必然存在,以此觀感為前提,《巔峰對(duì)決》基于校園背景的一本道故事走向和較為二次元臉譜化的人設(shè),可能會(huì)讓我國(guó)玩家感覺(jué)提不起興趣,削弱了《巔峰對(duì)決》所要呈現(xiàn)的,由此前動(dòng)畫(huà)專門為手游鋪成的世界觀。
雖然人設(shè)和故事相對(duì)乏力,但是《巔峰對(duì)決》因?yàn)橥娣ㄉ匣菊瞻崃耸钟蝺?nèi)容,所以反倒成為NS乃至整個(gè)家用機(jī)平臺(tái)上為數(shù)不多素質(zhì)較為優(yōu)秀的全價(jià)卡牌游戲(數(shù)字版《萬(wàn)智牌》不算),而實(shí)際內(nèi)容也算是對(duì)得起這個(gè)價(jià)格。
首先,上文所說(shuō)的“子供向”,僅限于對(duì)人設(shè)和校園風(fēng)格故事而言,如果回到RPG圍繞事件觸發(fā),遇敵、戰(zhàn)斗和角色成長(zhǎng)等一系列內(nèi)容設(shè)計(jì)上,《巔峰對(duì)決》還是將手游原本碎片化的玩法,很好地整合到了游戲的線性流程當(dāng)中。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最友好一點(diǎn)無(wú)疑就是通常概念中的“氪金抽卡”被取消,流程中可以通過(guò)戰(zhàn)斗勝利后的金錢獎(jiǎng)勵(lì)購(gòu)買卡包、和NPC對(duì)戰(zhàn)后獲取獎(jiǎng)勵(lì)卡以及地圖直接拾取等RPG常見(jiàn)的道具裝備強(qiáng)化方式,來(lái)擴(kuò)充自己的卡組。
從個(gè)人的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《巔峰對(duì)決》的掉率在基本排除了手游運(yùn)營(yíng)、策劃等多位老師的“人為干預(yù)”后,明顯被調(diào)整到了一個(gè)非常合理的范圍區(qū)間。如果你之前用NS玩過(guò)著名的《異度神劍2》,并且有過(guò)全異刃收集經(jīng)歷,一定對(duì)其中的單機(jī)游戲掉率印象深刻,相比之下,《巔峰對(duì)決》無(wú)疑要綠色健康得多。
對(duì)于從未接觸過(guò)手機(jī)版《影之詩(shī)》的玩家來(lái)說(shuō),《巔峰對(duì)決》專門設(shè)置了一系列系統(tǒng)輔助,包括提供卡組構(gòu)筑建議,戰(zhàn)斗中一鍵呼叫出牌提示,融入到流程里的教程等,形成為一條平滑流暢的上手曲線。
新玩家初期因?yàn)閷W(xué)習(xí)和適應(yīng)的關(guān)系,戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)相對(duì)較慢,等擴(kuò)充卡池,并形成一些熟悉的卡組和套路之后,變強(qiáng)的成就感、對(duì)卡牌的占有欲等都會(huì)隨著一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利依次到來(lái),流程中也并沒(méi)有故意為難或壓制玩家的地方。
最后,單機(jī)RPG的玩法類型不代表本作就沒(méi)有PVP,恰恰相反,玩家們可以通過(guò)NS的無(wú)線聯(lián)網(wǎng)功能,展開(kāi)線上對(duì)戰(zhàn)或者線下面聯(lián),雖然這些功能乍看之下與手游別無(wú)太大區(qū)別,但實(shí)際游玩中,《巔峰對(duì)決》匹配NS主機(jī)使用場(chǎng)景的一系列細(xì)節(jié)優(yōu)化上,還是讓人看到了廠商的用心之處。
從硬件配置上看,NS掌機(jī)模式720 P的分辨率,與目前主流手機(jī)的視覺(jué)體驗(yàn)顯然不在一個(gè)水平線上,但NS屏幕比手機(jī)的尺寸更大,《巔峰對(duì)決》主角們自帶的個(gè)性牌手外觀,令原本工具化的“卡牌V.S卡牌”有了更多活力,他們會(huì)根據(jù)牌局走勢(shì),通過(guò)高喊臺(tái)詞和擺出Pose,來(lái)輔助活躍比賽氣氛。
那種全身心的參與感超越了故事的低齡向,劇情里原本還在吐槽“這幫高級(jí)孩子可真閑,真以為打牌就能改善日本社會(huì)風(fēng)氣嘛”,而實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí),面對(duì)各路對(duì)手,自己卻成了仿佛最在乎眼前牌局輸贏的少年人,讓人不禁想起學(xué)生時(shí)代參加各種競(jìng)賽類課余活動(dòng)時(shí),同學(xué)之間所表現(xiàn)出來(lái)的那種競(jìng)爭(zhēng)心。
NS的便攜性,則讓《巔峰對(duì)決》的原生屬性得以充分展現(xiàn),不僅覆蓋了手機(jī)的應(yīng)用場(chǎng)景,而且就算是信號(hào)不佳,或者干脆沒(méi)有信號(hào)的地方,也不妨礙玩家進(jìn)行《巔峰對(duì)決》的PVE戰(zhàn)斗。接上電視之后,卡牌會(huì)呈現(xiàn)出一種大魄力觀感,開(kāi)發(fā)組專門為本作設(shè)計(jì)了面向各個(gè)職業(yè)特點(diǎn)的全新卡牌,一些特定卡牌還有3D化戰(zhàn)斗演出,令卡牌上各種奇幻風(fēng)格的神奇生物和俊男靚女們暫時(shí)擺脫卡牌邊框的限制,進(jìn)行一番真刀真槍的施展。
對(duì)于那些有意長(zhǎng)期持有該作的玩家來(lái)說(shuō),《巔峰對(duì)決》還提供了季票式運(yùn)營(yíng),和其他游戲類似,玩家可以在賽季中以完成各種任務(wù)的方式,持續(xù)解鎖并獲得新獎(jiǎng)勵(lì),本作也因此有了充分的擴(kuò)張空間,為玩家們深入研究切磋提供了不亞于移動(dòng)端的游戲環(huán)境。
如果日后被玩家認(rèn)可,相信也會(huì)有其他游戲做出效仿,為那些不想花費(fèi)太多時(shí)間和金錢,同時(shí)還希望體驗(yàn)到游戲全部?jī)?nèi)容的玩家,在另一個(gè)平臺(tái)上提供一種新的選擇。
從《影之詩(shī)》的產(chǎn)品布局上看,《巔峰對(duì)決》更像是一款深度推廣型作品,“深度”在于復(fù)現(xiàn)并強(qiáng)化了手游的核心內(nèi)容,“推廣”是指在客群選擇上,本作更適合那些此前沒(méi)有玩過(guò),或者對(duì)《影之詩(shī)》缺少深入了解的玩家,因此就不難理解為什么饒上“將游戲改編動(dòng)畫(huà)改編成游戲”這么一個(gè)大圈了。