常伶俐
〔摘 要〕“OBE”教學理論以學生為中心,以成效為導向,強化學生的學習技能。本文以“數字媒體創(chuàng)作”課程為案例,從教學目標、教學形式、教學評價、教學反饋等方面,探討 “OBE”教育理念在高校藝術專業(yè)教學中的影響。
〔關鍵詞〕“OBE”理論 ;教學改革;數字媒體創(chuàng)作
“數字媒體創(chuàng)作”是一門面向藝術專業(yè)高年級大學生的專業(yè)主干課。課程強調藝術與技術的跨學科教學,致力于培養(yǎng)學生的數字媒體創(chuàng)作思維與實踐能力?!癘BE”(Outcomes-Based Education,縮寫為OBE)教育以學生為主體,提倡教育反向設計原則。這一教育理念對于“數字媒體創(chuàng)作”的教學改革有極為重要的借鑒意義。
一、“OBE”教育理念的研究現狀
OBE理念是以學生為中心,以成效為導向的教育理念。20世紀80年代初,美國學者斯派迪(William. G.Spady)首次提出了這一概念。隨后,“OBE”理念逐漸被納入高等教育體系,并且輻射工程學、農學、生物學等眾多學科。目前,英國、美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、南非、日本、中國香港、中國臺灣、馬來西亞等地區(qū)高等教育質量保障體系相繼采納了“OBE”理念。除此之外,“OBE”在《華盛頓協(xié)議》《博洛尼亞進程》等高等教育聯盟中,也發(fā)揮了良好的作用。
近年來,“OBE”理念逐漸被引入國內高校教育研究中。2017年,教育部學校規(guī)劃建設發(fā)展中心將“OBE”納入國家高等工程教學的教育改革指導意見中。目前,以“OBE”為基礎的高等教育研究已經取得一定進展。例如,北京理工大學對校內課程體系設置了OBE規(guī)范化改造;清華大學、浙江大學、西安交通大學、浙江理工大學、汕頭大學、寧波大學等高校相繼進行了以“OBE”為基礎的課程教學改革,部分成果進行了較為深入的研究。但是,在人文藝術專業(yè)中,“OBE”理念的教學成果不甚豐富。集中討論關于數字媒體“OBE”教學改革的研究尚不多見。本研究從教學目標出發(fā),以教學成果為導向,以“數字媒體創(chuàng)作”課程為案例,旨在探討 “OBE”理念在藝術專業(yè)教學實踐中的影響。
二、“數字媒體創(chuàng)作”課程“OBE”改革思路
如何突破學科分離的限制,將素質培養(yǎng)與能力培養(yǎng)、審美培養(yǎng)相結合,促進學生的全面發(fā)展,是高校藝術教學中亟須面對的核心問題。對于這一問題的解決,四川美術學院公共藝術學院“數字媒體創(chuàng)作”課程嘗試引入“OBE”理念,試圖解決教學過程中的教學矛盾,實現教學關系創(chuàng)新性轉換。
“數字媒體創(chuàng)作”課程 “OBE”改革以逆向教學模式為核心,課程規(guī)劃以社會需求為基礎制定人才培養(yǎng)目標。課程建設圍繞著人才培養(yǎng)目標展開,課程根據人才培養(yǎng)目標預估學生的預期能力,并通過層級課程任務逐漸完善。同時,教學評價、教學反饋不斷檢驗教學內容、教學手法,由此,形成一個完整的課程教學體系。
1.明確的培養(yǎng)目標
清晰的培養(yǎng)目標是“OBE”教學改革的基礎。目前,我國正處于以社會需求為導向的供給側改革中,如何通過藝術教育實現藝術實踐、社會發(fā)展有效結合,促進學生的全面發(fā)展?這是高等藝術教育需要面對的核心問題。換言之,教學的關鍵在于如何平衡學生發(fā)展與社會需求之間矛盾。高校藝術教育的關注點不僅要強調學生的知識認知與技能訓練、審美訓練,更要關注學生的人格發(fā)展、素質發(fā)展與價值觀培養(yǎng)。基于這一根本,四川美術學院根據社會發(fā)展現狀與行業(yè)需求,反復考量專業(yè)人才的既定標準,以培養(yǎng)德藝雙馨的高素質、創(chuàng)新型、實踐型藝術人才為學校的培養(yǎng)目標。
培養(yǎng)目標與教學實踐的融合性、匹配性是評判課程是否優(yōu)秀的核心要素之一?!癘BE”教學以逆向教學模式為基礎,將人才培養(yǎng)的目標視為課程的教學目標。課程的建設與規(guī)劃始終圍繞人才培養(yǎng)目標展開。對于“數字媒體創(chuàng)作”來說,教學改革的首要關鍵是如何將學校的培養(yǎng)目標轉換為具體的課程教學目標?!皵底置襟w創(chuàng)作”以培養(yǎng)學生數字媒體技術的審美能力、設計能力與創(chuàng)新能力為基礎,啟發(fā)學生的批判性思維,幫助學生了解并認識數字媒體的設計流程與設計規(guī)范。在課程籌備階段,教師團隊將教學目標提煉為適合考核評估的學生能力目標關鍵詞,不同的教學目標對應相應的能力目標。
2.多樣化教學形式
教師根據能力目標安排教學內容,將人才培養(yǎng)計劃轉化為具體的課程計劃,并分解為不同層級的教學任務。這個過程中,教師需要明確教學計劃與人才培養(yǎng)計劃的對接關系,在保證教學整體性的前提下,調整不同教學任務的邏輯關系、層次關系。
“數字媒體創(chuàng)作”采用項目式教學與課堂教學相結合,兩種教學模式分別針對不同的能力培養(yǎng)目標設置相應的教學活動。項目式教學貫穿整個教學過程,學生通過解決實際問題,將課程知識運用于實踐設計中。課堂教學作為課程的常規(guī)教學形式,在涉及概念性問題與實踐操作指導性講解時,課堂講授有助于學生熟悉課程的基礎概念、實踐操作的常識以及社會文化背景。
(1)項目式教學
傳統(tǒng)教學方式關注學生的學習過程,容易忽略教學內容與社會需求、行業(yè)需求的有效對接,容易造成教學內容與生產實踐脫節(jié)的現象。項目式教學有效地調節(jié)了教學與實踐之間的結構性失衡。在項目式教學開始之前,任課教師根據社會熱點與行業(yè)需求,選擇幾組設計主題。課程教學圍繞如何運用課程知識進行主題設計展開。課程中,教師將不同的能力目標設置為不同層級的教學任務,教學內容以社會需求為基礎,充分考慮數字媒體的行業(yè)需求,比如,數字媒介在當代公共領域中的藝術實踐性與傳播性;不同媒介載體的設計要素的差異性在視覺設計中體現;用戶習慣的差異性在界面元素的視覺規(guī)劃呈現等具體的行業(yè)規(guī)范性問題,以具體的實踐項目為藍本,將市場調研、競爭品分析、需求分析、用戶分析、原型設計等行業(yè)設計規(guī)范引入教學,讓學生在完成教學任務的同時,了解行業(yè)前沿知識,熟悉設計流程,掌握設計規(guī)范,將課程教學與專業(yè)實踐有機融合。
在項目式教學中,學生通過自由組合,組成3-5人的學習小組,以團隊協(xié)作的方式循序漸進地完成市場調查、需求分析、概念設計等教學活動,并進行團隊作業(yè)展示。學生通過與團隊成員溝通,共同協(xié)商完成主題設計。這個過程中,學生的團隊協(xié)作能力與責任意識得到有效提升。在此基礎上,教學將互動式教學模式貫穿于整個教學過程,關注學生的學習情境與學習成效,提升學生的學習自主性,培養(yǎng)學生的問題意識、創(chuàng)新實踐能力、邏輯思辨能力。
(2)課堂教學
課堂教學部分以常規(guī)的教學講授為主。在“數字媒體創(chuàng)作”中,軟件訓練是必不可少的應用性基礎培訓。藝術專業(yè)學生擅長感性思維,對他們而言,機械化的軟件技能訓練較為枯燥,無法有效建立學生學習的自主性?;凇癘BE”教學理念,本課程結合項目式教學,以任務驅動為關鍵,將復雜的軟件操作分解為單個的課程小任務,并在任務設置中添加數字媒體設計的個性化元素,以教師示范、團隊討論、一對一輔導等多元化教學手法為基礎,避免軟件教學中的枯燥、單調的技能訓練。
同時,課堂教學致力于改善課程中技術與理論的分離、技藝融合意識薄弱等問題,在概念講解環(huán)節(jié)增加人文素質訓練。“人文素養(yǎng)訓練”以公共領域審美意識為基礎,關注當代社會的科技文化與人文精神。任課教師選取與課程相關的傳播學與交互理論、消費心理學的經典理論知識延伸到教學中,培養(yǎng)學生的人文關懷與跨學科思維,幫助學生從社會文化、政治經濟等多方面考慮藝術設計,提升學生藝術審美意識與社會責任感。為進一步改善學生的設計思維以及知識整合能力,課程安排了圖書館資源講解、SWTO分析技巧、數字媒體設計思維等專題講座,幫助學生完善知識整合技能。
3.多元化教學評價
教學評價是檢驗教學過程與培養(yǎng)目標契合性的關鍵要點,是反思教學,總結課程經驗的最佳途徑。在課程“OBE”改革中,針對不同的教學活動,教學評價分為學生互評、教師點評、專家評價、教師記錄觀察等四個部分。在這一課程設置下,教學評價不再是由任課教師獨自主導的教學活動,而是由教師、學生共同參與的互動式教學。學生可以與由任課教師、專家、助教組成的教學團隊進行多維度的交流學習。
(1)學生互評
學生以團隊形式完成相應的教學活動。每個階段的教學活動完成后,學生小組需將階段性成果向全班同學展示匯報。其他小組從設計構思、設計方案、展示效果等幾個方面進行現場考評,在這個環(huán)節(jié)設置了現場提問環(huán)節(jié)進行互動交流,幫助學生團隊完善設計方案。
(2)教師點評
教師點評是教學評價的常規(guī)形式,它貫穿整個教學活動的各個環(huán)節(jié)。在項目式教學部分,任課教師對學生團隊的階段性成果與課堂表現情況進行考評,并提出可行性修改意見。這個過程中,教師需要轉換教學視角,引導學生對現有數據、資料進行比較分析,開展適當的開放性討論,鼓勵學生探索具有價值的設計領域。
(3)專家評價
在課程主題設計完成后,任課教師邀請教研室教師、行業(yè)資深設計師組成專家團隊,對學生的設計作品進行考核評價。專家團隊以行業(yè)標準、市場需求為基礎對學生的項目成果提出修改建議,這一考評方式有益于學生熟悉行業(yè)標準與社會需求。
(4)教師記錄考察
教師記錄觀察主要集中在課堂教學部分。在概念性知識、設計基礎知識、文化背景、軟件技能的講授部分,教師以啟發(fā)式教學的方式循序漸進地引導學生進行批判性思考,同時需隨時關注學生對信息的接受情況,調整教學進程與教學難度。
4.互動式教學反饋
在 “OBE” 教學改革中,教學反饋是維持教學改革有效性與持續(xù)性的有效方式,也是促進教師“OBE”教學反思的重要工具。在“數字媒體創(chuàng)作”課程中, 教學反饋來自三方面:
一是同行評教。在“數字媒體創(chuàng)作”的“OBE”改革中,同行評價以較正式反饋為主。在課程開始前,教師所在的教研團隊對任課教師的教學方案提出反饋意見,幫助任課教師優(yōu)化教學設計,提高教學效率;課程結束后,教研團隊與任課教師就其教學能力、教學形式進行有效交流,并討論教學改進方案,幫助教師完成實踐性改革。
二是學生評教。學生評教環(huán)節(jié)保留了常規(guī)的課程教學評價。課程結束后,任課教師制作教學評價量化表,從課程內容、教學手法、教學儀態(tài)等多方面讓學生評價教學。量化評分有助于調動學生的積極性,讓學生主動參與到教學改革中。此外,課程安排了非正式的隨堂教學評價。任課教師在課堂的最后5-10分鐘,讓學生以紙面文本形式反饋課程改進建議。當學生無法給出具體的改進意見時,課堂教學意見還以問答形式展開,比如,教師讓學生用1-2句話歸納出本節(jié)課的觀點。根據學生的反饋,教師可以根據具體情況調整教學安排。
三是教師自評。自評量化表作為教師自我反思的重要工具,在教師自評中起著關鍵性作用。教師在接收到教師團隊、學生的反饋后,結合自評量化表對教學能力與教學過程進行審視,分析既有問題,并提出解決方案,改進教學方式。在此基礎上,任課教師還可參與相關教學培訓,提升自我的教學能力。
總 結
目前,國內各藝術高校已經開始專業(yè)教學改革的探索,如何以科學的教育理論為基礎,切實推進學生素質發(fā)展,將成為當下高等藝術教育改革深化的要點之一。本文以“數字媒體創(chuàng)作”為平臺,針對新媒體時代高校藝術專業(yè)人才培養(yǎng)的要求,從教學目標、教學形式、教學評價、教學反饋等方面出發(fā),探討 “OBE”教育理念在藝術專業(yè)教學中的影響,希望對當前高校藝術教學改革提供有效的實踐案例。
(責任編輯:楊建)
參考文獻:
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[3]Diamond.R.M. Designing and Assessing Courses and Curricula:A Practical Guide Revised Edition 2nd ed. San Franciso:Jossey-Bass Publishers,1998,pp127.
基金項目:本文系 “四川美術學院2019年校級教育教學改革研究項目”(編號:2019jg30)的研究成果