閆嘉樂 郉桐桐
【摘要】隨著新世紀(jì)的到來,社會(huì)經(jīng)濟(jì)不斷進(jìn)步,各類行業(yè)的興起帶動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)的蓬勃發(fā)展。為人們的娛樂增添了不少別樣的色彩,本文著重分析數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用和對現(xiàn)代社會(huì)的影響。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);設(shè)計(jì);應(yīng)用
我們現(xiàn)在的生活中到處都充滿著數(shù)字媒體藝術(shù)的影子,比如手游網(wǎng)游等游戲,平時(shí)看的電影和網(wǎng)頁設(shè)計(jì),聽的音樂和玩的vr,廣告?zhèn)髅?,甚至包括攝影錄像。由于我國數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的比較晚,所以很多人都不清楚甚至不知道這是什么。
1. 什么是數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)是新時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,是社會(huì)和人文相結(jié)合的科學(xué)綜合科目,屬于藝術(shù)領(lǐng)域。其特點(diǎn)是具有交互性和虛擬性,借助新興的多媒體科技設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)來進(jìn)行傳播,但是各個(gè)學(xué)科的交叉點(diǎn)很多,分為數(shù)字媒體和藝術(shù)兩個(gè)方向,數(shù)字媒體是以二進(jìn)制數(shù)的形式來傳播及獲取過程的信息載體,比如動(dòng)畫、圖像、文字等。藝術(shù)就是包括音樂美術(shù)以及舞蹈等元素,要想學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)這門科學(xué),不但要求有良好的科學(xué)素養(yǎng),還要學(xué)會(huì)多種數(shù)字媒體軟件和計(jì)算機(jī)知識,同時(shí)也要有良好的藝術(shù)修養(yǎng)具有一定的設(shè)計(jì)能力??偟膩碚f,數(shù)字媒體藝術(shù)就是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合體。
2. 數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用和重要性
2.1 數(shù)字媒體藝術(shù)中游戲的應(yīng)用
數(shù)字游戲作為誕生在20世紀(jì)60年代末的產(chǎn)物,在這幾十年得到了飛速的發(fā)展,如今以成為第九大藝術(shù),并且很多學(xué)校都開設(shè)了這門課程去學(xué)習(xí)怎樣制作游戲,比如3D美術(shù)、游戲策劃、角色動(dòng)畫、游戲程序等科目。我以怎樣制作3D模型為例來概括分析數(shù)媒怎樣應(yīng)用。①如果是要做角色要先確定好他的定位性格特征及細(xì)節(jié),根據(jù)游戲設(shè)定背景劇情,畫出二維設(shè)計(jì)圖并找合適的參考。②利用3dmax或者maya等三維軟件進(jìn)行基礎(chǔ)建模,先導(dǎo)入一個(gè)素體或者自己在zbrush里雕刻出一個(gè)人體,在此基礎(chǔ)上完成服裝武器道具等的低模,利用三維軟件或者unfold3d拆UV,然后導(dǎo)入zbrush里進(jìn)行高模的細(xì)節(jié)雕刻處理。③用Substance Painter和Photo Shop來進(jìn)行貼圖的繪制,根據(jù)模型的材質(zhì)和屬性來繪制出不同的效果。要注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。
由此可見數(shù)字媒體藝術(shù)決定了游戲的發(fā)展,離不開多媒體計(jì)算機(jī)軟件和良好的美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。由于我國游戲設(shè)計(jì)的教育起步太晚,人才的素質(zhì)還不能滿足我國游戲發(fā)展的需求,但是相信以我國的文化及優(yōu)秀的社會(huì)發(fā)展條件,游戲設(shè)計(jì)人才會(huì)越來越多素質(zhì)越來越高。
2.2 數(shù)字媒體藝術(shù)中動(dòng)畫的應(yīng)用
傳統(tǒng)動(dòng)畫是要?jiǎng)赢嫀熞粠粠氖掷L,以紙和筆墨為工具,出錯(cuò)了不易修改,工作量極大而且效率很低。但是自從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展起來以后,動(dòng)畫師可以利用計(jì)算機(jī)上的設(shè)計(jì)軟件比如Photo Shop或Sai來繪制手稿,可以自由發(fā)揮想象創(chuàng)造,不用擔(dān)心出錯(cuò)了不宜修改,而且節(jié)省資源不會(huì)造成紙墨的浪費(fèi),最大的提高了制作動(dòng)畫的效率,促進(jìn)了動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。一些非專業(yè)動(dòng)畫師也可以自己利用這些設(shè)計(jì)軟件來制作自己的小動(dòng)畫或者動(dòng)態(tài)表圖,簡單易上手。
2.3 數(shù)字媒體藝術(shù)中影視的應(yīng)用
經(jīng)過社會(huì)的發(fā)展,影視題材也在不斷的更新,到現(xiàn)在可以制作宏大的虛擬世界觀和逼真的影視特效,利用計(jì)算機(jī)軟件來構(gòu)建出一個(gè)又一個(gè)虛擬的場景讓人身臨其境有代入感。不像是傳統(tǒng)影視片,沒辦法把觀眾帶入虛擬世界中,只能依靠拍攝手法和后期剪輯來提高片子的質(zhì)量。數(shù)字媒體藝術(shù)對影視帶來的影響不止有虛擬特效,還有音樂氛圍和鏡頭拍攝手法。如《哈利波特》系列,運(yùn)用了大量的虛擬特效,讓人情不自禁想融入進(jìn)去,拍攝的時(shí)候盡量避免了困難有危險(xiǎn)的鏡頭,利用出鏡再入境的手法拍攝出一些很逼真的畫面。音樂處理也恰到好處,由此可見,如果數(shù)字媒體藝術(shù)沒有發(fā)展起來,這些優(yōu)秀的影視作品可能也不會(huì)出現(xiàn)。
2.4 數(shù)字媒體藝術(shù)中VR的應(yīng)用
VR是Virtual Reality的縮寫,中文名是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其特點(diǎn)是沉浸性交互性、多感知性、構(gòu)想性和自主性等,它可以利用計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬場景,使用者戴上設(shè)備就可以沉浸其中,利用人們的感知功能可以模擬出聽覺、視覺和觸覺,讓使用者身臨其中,虛擬場景的構(gòu)建需要3D建模的全景制作,大大節(jié)約了制作實(shí)物的時(shí)間和精力,人們可以利用與VR的人機(jī)交互的特性來學(xué)習(xí)知識,可以激發(fā)學(xué)生的積極性,醫(yī)學(xué)生可以利用VR技術(shù)進(jìn)行模擬手術(shù)練習(xí),飛行員可以練習(xí)操作飛機(jī),玩家可以用來打游戲,相信隨著科技的進(jìn)步和數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)能更加成熟為人們帶來更多便利和提高效率。
3. 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢
3.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門以技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新世紀(jì)發(fā)展的學(xué)科,目標(biāo)是培養(yǎng)一些兼具科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)素養(yǎng)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作人才。數(shù)字媒體藝術(shù)是個(gè)大的綜合性專業(yè),其涵蓋的內(nèi)容非常廣,比如會(huì)接觸到動(dòng)畫、剪輯、計(jì)算機(jī)科學(xué)、聲音、視覺特效、影視、藝術(shù)、交互、VR等各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容。
隨著1946年第一臺計(jì)算機(jī)誕生使世界邁入一個(gè)嶄新的世代。現(xiàn)在通過計(jì)算機(jī)這個(gè)載體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及文化產(chǎn)業(yè)相互的相互交融而誕生的數(shù)字媒體行業(yè)正在高速發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)是借助先進(jìn)的計(jì)算機(jī)以及多媒體通信手段,處理文本、音頻、視頻等信息。數(shù)字媒體普遍應(yīng)用到數(shù)字娛樂領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù);依托人機(jī)交互、計(jì)算機(jī)圖形和顯示等技術(shù),普遍應(yīng)用到娛樂、廣播、展示與教育等領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等。
3.2 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢
隨著國家社會(huì)特別是公司對游戲設(shè)計(jì)人才素養(yǎng)需求的增長,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)將更加強(qiáng)調(diào)可持續(xù)發(fā)展,更具國際性、交叉性、創(chuàng)新性和前沿性。第一,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合更為緊密。我國具有深厚的文化底蘊(yùn),伴隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展可以帶動(dòng)傳統(tǒng)文化推陳出新在新時(shí)代以新的文化姿態(tài)彰顯在世人面前。第二,數(shù)字媒體藝術(shù)彰顯在各行各業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)囊括了動(dòng)畫、游戲、剪輯、計(jì)算機(jī)科學(xué)、聲音、視覺特效、編程、藝術(shù)、交互、平面設(shè)計(jì)和VR等各個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容帶動(dòng)著各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,一步一步實(shí)現(xiàn)著科學(xué)與藝術(shù)雙雙結(jié)合相輔相成的目標(biāo)。第三,數(shù)字媒體藝術(shù)的多樣性。數(shù)字媒體藝術(shù)是一門技術(shù)為主、藝術(shù)為輔的新興專業(yè)產(chǎn)物。它具備開放性、融合性、等諸多特點(diǎn),在數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程中,實(shí)現(xiàn)了與傳統(tǒng)文化的融合碰撞,催生了許多新興產(chǎn)物,與教育的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂科學(xué)技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具軟件進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才。
4. 結(jié)語
綜上所訴,現(xiàn)代社會(huì)離不開數(shù)字媒體藝術(shù),它影響并充斥著人們的日常生活,提高了人們的生活水平,是科技進(jìn)步和藝術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。數(shù)字媒體藝術(shù)具有的交互性和綜合性推動(dòng)了游戲、影視、動(dòng)畫、VR等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為人類帶來了很大的便利并提高了發(fā)展效率。
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