馬穎 謝雨詩 趙一燃 李佳霖
【摘要】隨著科技的進步,5G時代悄然而至,VR技術(shù)的發(fā)展更加迅速。當下,我國災害頻發(fā),已嚴重影響到人們的生命財產(chǎn)安全。為應對突發(fā)的火災、地震、泥石流等災害,VR技術(shù)與災害教育相結(jié)合將是時代的需要。本文重點闡述和分析VR技術(shù)應用于災害教育領(lǐng)域的優(yōu)勢、現(xiàn)狀,并為VR災害教育提供可行性建議。
【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);災害教育;優(yōu)勢;策略
1. VR的基本內(nèi)涵和應用優(yōu)勢
VR技術(shù)是一種高度仿真的計算機系統(tǒng),能夠創(chuàng)建和體驗虛擬世界,是21世紀多媒體技術(shù)的一大突破。它利用計算機技術(shù),向體驗者的感官傳遞實時生成的各種虛擬情景。近年來在國內(nèi),VR技術(shù)不斷擴展其在災害教育領(lǐng)域的應用范圍。使用者在體驗該技術(shù)模擬出的災害情景中,深入了解火災、地震、泥石流等災害的特性,還能學習到應急逃生的知識,減少生命財產(chǎn)損失。當下VR災害教育的市場需求不斷擴大,說明人們對防災教育的技術(shù)要求越來越高。
VR的特征基本上可以概括為五個方面:存在感、自主感、沉浸性、交互性、想象性,簡稱為“兩感三性”。這些特征都具有普遍實用性,因而應用VR技術(shù)是災害教育發(fā)展的趨勢之一。VR技術(shù)在災害教育應用的優(yōu)勢總結(jié)如下:
1.1 VR技術(shù)虛擬性強,可移植性高
基于VR技術(shù)的可移植性,可以將原有的圖片、數(shù)據(jù)等傳統(tǒng)教育元素融入到虛擬環(huán)境中?;赩R的虛擬性,可以構(gòu)建出傳統(tǒng)災害教育無法模擬或成本過高的災害場景,更靈活,更有利于研發(fā)人員創(chuàng)新。其既能引起受訓人員的興趣,強化受訓人員對災害的認識,又能反復使用,節(jié)省成本,有效應對了地方災害教育經(jīng)費不足的問題。
1.2 VR技術(shù)空間感和沉浸感強有力提高災害教育的成效
虛擬場景往往缺乏真實性,但基于VR技術(shù)的空間感和沉浸感的特點,能夠讓受訓者在虛擬的世界中感受到現(xiàn)實的反饋,提前訓練其心理素質(zhì),避免其在災害來臨時產(chǎn)生慌亂心理。
1.3 VR技術(shù)還會對受訓人員的操作數(shù)據(jù)進行記錄
培訓人員可以根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)進行針對性訓練,更有效地積累經(jīng)驗。并且常規(guī)演練通常循規(guī)蹈矩,不能充分調(diào)動人的積極性,并不能達到預期效果,也無法做到個性化。隨著技術(shù)的改進,VR技術(shù)將會成為傳統(tǒng)安全教育的有力補充。
2. VR在災害教育領(lǐng)域中的現(xiàn)狀
VR技術(shù)是一個能融合其他學科知識的新載體。作為一個新事物,它既有優(yōu)點,也有待改進之處。VR技術(shù)在災害教育中推廣,需要揚長避短,充分發(fā)揮它的優(yōu)勢。
2.1 VR在現(xiàn)實災害教育的應用范圍
2.1.1 應用于三維物體展示與事件還原
在實際的教學中,VR不僅可以幫助學習者了解各種現(xiàn)象和物體的結(jié)構(gòu),還可以通過虛擬的事件還原,讓學習者親身體驗,提升學習效果。
2.1.2 應用于災害教育培訓
目前在災害教育領(lǐng)域的培訓,有VR消防演練培訓、VR山地災害演練培訓、VR學校專題演練等等。例如,劉永福等人開發(fā)出了交互式遠程防震教育軟件,可以模擬出多種地震情景,可以提高受訓者在不同場景下的應變能力。何高奇等人則根據(jù)VR火災逃生游戲的應急行為評估系統(tǒng),設計出“VRFEG”游戲,提高了VR技術(shù)教學的趣味性。Ishii Hirotake 等人開發(fā)了具有室內(nèi)環(huán)境自動建模功能的VR地震體驗系統(tǒng),該系統(tǒng)可以對室內(nèi)環(huán)境進行三維掃描并自動創(chuàng)建虛擬環(huán)境,降低體驗系統(tǒng)成本的同時保持有效性。此外VR技術(shù)還可以為培訓者量身打造特殊訓練。
2.1.3 應用于場景模擬
VR技術(shù)還應用在虛擬實驗室、虛擬體育館、虛擬校園、科學研究等場景的模擬。例如Z.Xu等人開發(fā)了基于VR的火災訓練模擬器,特別設計了一種基于體積繪制和火災動力學數(shù)據(jù)的可視化技術(shù),以創(chuàng)建一個真實、準確的煙霧環(huán)境,使受訓者體驗到真實而不受威脅的煙霧環(huán)境。石來等人根據(jù)FDS的地下空間增強體驗式火災逃生VR系統(tǒng),模擬出地下空間火災現(xiàn)場的高溫環(huán)境,可展現(xiàn)真實的火災場景。受訓人員通過系統(tǒng)可充分體驗到真實的火災煙氣和高溫情況,從而達到更好的逃生訓練目的。
2.2 傳統(tǒng)災害教育與VR技術(shù)融合具有難度
現(xiàn)有的教育實踐證明,傳統(tǒng)教育的模式、理念不完全適用于VR技術(shù)支持的新型教育中,但其仍有許多可以借鑒之處。教育人員將VR技術(shù)應用于教學時,既要吸納傳統(tǒng)教學模式的優(yōu)點,亦要對其不足之處進行改進,形成新型高效的教學方法。
2.2.1 VR技術(shù)投入成本高,教學資源有限
在當下VR技術(shù)雖然在災害教育領(lǐng)域有所發(fā)展,但并沒有普及到對學校、群眾的教育里。目前,國內(nèi)對VR技術(shù)的應用僅在部分學校試驗。且由于地域經(jīng)濟水平發(fā)展不均衡和教育資源分配不均等問題,VR技術(shù)的應用,大都集中在經(jīng)濟發(fā)展水平較高的一、二線城市,而真正需要這些技術(shù)的老少邊窮地區(qū)卻沒有相應的教學資源。當然,不可否認的是,隨著技術(shù)的進步和資本在該領(lǐng)域的投入,VR技術(shù)的成本在未來勢必會降低,能夠真正深入到老少邊窮地區(qū)。
2.2.2 VR技術(shù)災害教學效果難以評價
VR技術(shù)提高了學習者的學習興趣,但它不能代替老師在教學過程中的作用。在傳統(tǒng)教學中,由于教師是一對一、一對多教學,學習者的學習進度受到老師督促,多數(shù)都能達到教學目標。但在虛擬的環(huán)境下,難點是考驗教師能否高效運用VR技術(shù)提升授課效果和學生的學習效果。在VR災害教學中,教師發(fā)揮的作用減少,而學習者的學習效果受其年齡、智力、適應能力的影響變大。年齡較小、適應能力較差的學習者學習能力有限,跟不上教學進度,將不能很好地完成學習體驗,結(jié)果也達不到教學目標。此外,VR技術(shù)教學還缺乏有效的學習監(jiān)控和評估工具,不能代替教師對學生人性化的實時跟蹤進度。
2.2.3 VR在災害教育領(lǐng)域未來的改進方向
除了上文已經(jīng)論述的內(nèi)容,將VR技術(shù)運用于災害安全教育領(lǐng)域,仍然有很多的工作等待我們?nèi)ネ瓿?。這方面仍存在不小的的擴展可能以及發(fā)展的余地。目前,VR還處于發(fā)展中,沒有真正成為主流,需要大型設備且價格相對很高。由于VR技術(shù)的相對不普及,對于絕大部分用戶來說,都是一個全新的嘗試。在使用VR技術(shù)時需要接受培訓和說明,并且使用時的眩暈問題,也是許多開發(fā)者需要解決的問題。從VR技術(shù)內(nèi)容出發(fā),清晰度、計算性能等都是VR技術(shù)發(fā)展的大瓶頸,解決這些問題才能更加身歷其境,提高感知敏銳性。關(guān)于這些問題,我們提出了以下展望。
3.1 發(fā)展完善VR技術(shù)內(nèi)容本身
VR的感知能力是決定VR災害教育系統(tǒng)是否被體驗者認可的直接原因。VR的感知能力由清晰度、計算性能、軟件內(nèi)容等方面決定。首先,在VR眼鏡中,普通對于手機來說的300PPI的視網(wǎng)膜屏定義是遠遠不夠用的,雙目12000PPI是現(xiàn)在VR眼鏡一般標準。但仍然達不到視網(wǎng)膜屏的程度,這也是VR技術(shù)不斷發(fā)展完善的終極目標。其次,計算性能也是決定感知能力的重要內(nèi)容,計算性能解決的是利用屏幕的問題,也就是交互方式。目前,“眼球追蹤”技術(shù)已經(jīng)有了比較成熟的運用,如七鑫易維的眼球追蹤,但是“特定區(qū)域渲染”等技術(shù)還沒有推廣到VR在災害教育中的運用。
3.2 重視使用者體驗
用戶的眩暈問題和培訓問題,是要提高使用者體驗好感的兩個重要方面。
非同步運動、屏幕刷新率、光學畸變、顯示延遲、定位準確度等因素都有可能造成用戶的眩暈。眩暈問題是可解的,需要VR眼鏡廠商悉心去測試調(diào)節(jié)。其次,由于VR技術(shù)的相對不普及,對于絕大部分用戶來說,都是一個全新的嘗試。在使用VR技術(shù)時需要接受培訓和說明,特別當VR技術(shù)運用于災害教育時,若疏于說明和培訓,會使體驗者不重視和給其造成困惑,使得教育的效果大打折扣。
3.3 提高VR在災害教育的可用性
無論是軟硬件,只有當產(chǎn)品容易被用戶接受時,才能變成主流。然而現(xiàn)在,VR還處于發(fā)展中,適用范圍相對較為局限,沒有真正成為主流,需要大型設備且價格相對很高。讓VR產(chǎn)品在價格和適用范圍變得更加開放,是我們的展望。要提高VR在災害教育的可用性。首先,在價格上,可以增加公益模式,比如在相關(guān)部門或者社會團體組織的幫助下,給貧困地區(qū)的學校進行公益的VR災害教育。其次,在適用范圍上,由相關(guān)部門開始,將其運用到各種災害的教育上,例如,紐約應急管理辦公室使用災難管理模擬器進行培訓。
3.4 云VR的展望
云VR技術(shù)基于5G將本地運算轉(zhuǎn)移到云端,能夠降低本地設備的硬件配置要求,從而降低設備的成本和重量。當前VR發(fā)展面臨的主要瓶頸就在于成本和用戶體驗的不平衡,云VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規(guī)?;瘧玫谋厝贿x擇。
4. 結(jié)語
總之,在這個高速信息時代,VR技術(shù)已成為技術(shù)創(chuàng)新的新方向。今后,我們應繼續(xù)加大VR技術(shù)在災害教育領(lǐng)域的投入,充分發(fā)揮它的優(yōu)勢。
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