李桐 代振
近些年社會(huì)高速發(fā)展,相應(yīng)的科學(xué)技術(shù)也在蓬勃進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用在不同領(lǐng)域中是各個(gè)領(lǐng)域都得到了快速的發(fā)展。互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及使得新媒體迎來(lái)了較快的發(fā)展時(shí)期,目前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)遍布全社會(huì)各個(gè)行業(yè),從手機(jī)終端到電腦設(shè)備都有廣泛的應(yīng)用開(kāi)發(fā)前景,新媒體中Flash動(dòng)畫(huà)以其獨(dú)特的交互性有利于更好地將內(nèi)容展示給觀眾,所以也得到了較好較快的發(fā)展。本文以Flash動(dòng)畫(huà)在新媒體中的具體應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行介紹和分析,希望能夠幫助更多的相關(guān)人員對(duì)此有所了解,共同提高Flash動(dòng)畫(huà)在新媒體中未來(lái)的應(yīng)用場(chǎng)景和模式。
一、Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與對(duì)交互性提供的技術(shù)
(一)Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
Flash動(dòng)畫(huà)最早于1996年出現(xiàn),剛出現(xiàn)時(shí)由于技術(shù)限制,表現(xiàn)力較差,用戶(hù)數(shù)量少,經(jīng)4代的迭代后功能逐漸完善,系統(tǒng)不斷優(yōu)化完善并緊緊圍繞著當(dāng)時(shí)飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)融合,使其能夠在后續(xù)發(fā)展過(guò)程中順利的融入到互聯(lián)網(wǎng)信息交流系統(tǒng)中,到2005年時(shí)已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)信息媒體最常使用的格式內(nèi)容。
(二)對(duì)交互性提供的技術(shù)
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不同終端團(tuán)體人物機(jī)構(gòu)組織都需要有高速有效的交通協(xié)調(diào)過(guò)程,這一過(guò)程受到眾多影響因素的共同制約,為了更好的發(fā)展,在藝術(shù)領(lǐng)域上,逐漸將交互性作為未來(lái)發(fā)展突破的技術(shù)窗口。包括電影游戲,廣告媒體推送都越來(lái)越重視互動(dòng),互動(dòng)藝術(shù)主要有三個(gè)明顯特征,首先是利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播和交互,利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端進(jìn)行信息傳遞,在05年前后,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了很多互聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)頁(yè),其游戲內(nèi)容格式主要以Flash動(dòng)畫(huà)為基礎(chǔ)。其次是使用者在互聯(lián)網(wǎng)中可以進(jìn)行交流溝通,此時(shí)人們不僅可以利用Flash格式的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行游戲,也可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行聊天交流,進(jìn)行各式各樣的交互活動(dòng),以此為基礎(chǔ)的游戲類(lèi)型和媒體在表現(xiàn)性上更強(qiáng),并且使用者和開(kāi)發(fā)者之間的信息反饋更加方便,開(kāi)發(fā)者能夠根據(jù)實(shí)時(shí)更新的反饋意見(jiàn)對(duì)現(xiàn)行系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),使其更加符合大多數(shù)人的使用預(yù)期。
二、交互動(dòng)畫(huà)應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)媒體中的具體體現(xiàn)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,同時(shí)全社會(huì)由于高速發(fā)展,人們所持有的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端數(shù)量不斷提升,媒體交互,渠道和信息規(guī)??偭慷嫉玫搅司薮蟮母淖?,當(dāng)今世界已經(jīng)成為了信息化時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)終端遍布社會(huì)各個(gè)角落與各行各業(yè)之間產(chǎn)生了深入的交融。Flash動(dòng)畫(huà)的交互性在這其中得到了非常廣泛的應(yīng)用并不斷被挖掘剩余潛力。之所以會(huì)產(chǎn)生如此現(xiàn)象,主要是由于Flash動(dòng)畫(huà)的使用較為方便,并且已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中使用多年,無(wú)論是開(kāi)發(fā)者還是使用者都已經(jīng)普遍接受了其使用方式。通過(guò)Flash動(dòng)畫(huà)能夠在更短的時(shí)間內(nèi),將大量的信息內(nèi)容以輕松自然的形式展示給觀察者,人們也可以通過(guò)選擇Flash信息來(lái)快速查看自己所需要的內(nèi)容,不僅提高了信息傳遞的效率,也能夠讓使用者可以更加自如的選擇自己所需要的信息內(nèi)容,提高了其查看信息的興趣。Flash動(dòng)畫(huà)在新媒體中的應(yīng)用,與傳統(tǒng)的文字圖片并沒(méi)有太多的區(qū)別,但是由于其形式更加新穎靈活,且能夠涵蓋更多的信息容量,在使用時(shí)不必進(jìn)行額外的學(xué)習(xí),可以直接點(diǎn)擊查看,且內(nèi)容豐富有趣,所以使用者更愿意接受它,而且Flash動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)特別的優(yōu)勢(shì)在于其擁有交互性能夠使得使用者以自己的意愿出發(fā)來(lái)選擇Flash動(dòng)畫(huà)的使用方式,讓使用者在觀看Flash動(dòng)畫(huà)期間,擁有更加自主的選擇權(quán),能夠以自己的習(xí)慣和想法去改變?yōu)g覽選擇獲取期間的內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)所存在的廣告信息也能夠更加自由的組合變換,保持著極強(qiáng)的娛樂(lè)性,這也是為什么Flash動(dòng)畫(huà)能夠在當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中占據(jù)非常重要的信息載體地位。
三、Flash 動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)及發(fā)展
(一)Flash 動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)在于其對(duì)于信息的載體不僅局限于文字和圖片,還能夠?qū)⑵湔掀饋?lái),通過(guò)動(dòng)態(tài)影視的形態(tài)進(jìn)行表現(xiàn),這就給了其更加強(qiáng)大的資源整合能力,使用者和創(chuàng)建者能夠在極短的時(shí)間內(nèi)將大量的信息接受并解讀,這是通過(guò)傳統(tǒng)媒體所無(wú)法達(dá)到的效果。Flash動(dòng)畫(huà)自身也有很多特殊功能,例如交互性flash動(dòng)畫(huà)能夠通過(guò)操作者和程序自定的編程,進(jìn)行一定程度的交互,使邏輯選擇更加符合自然操作規(guī)律,另一方面交互性能夠使用戶(hù)的注意力得到大幅度的提升,讓用戶(hù)更愿意使用可以交互的系統(tǒng)來(lái)完成相應(yīng)的操作,實(shí)現(xiàn)了程序與使用者之間更深層次的交流。在此之前,用戶(hù)能夠在互聯(lián)網(wǎng)或傳統(tǒng)媒體中選擇信息獲取的方式非常的局促,幾乎是被規(guī)定好的,無(wú)論是閱讀順序還是閱讀的篇幅,都是根據(jù)已經(jīng)制定好的,以有的形式來(lái)表現(xiàn)出來(lái),用戶(hù)必須按照編輯者制定好的順序來(lái)完成各個(gè)章節(jié)的閱讀。
通過(guò)觀察flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史,我們可以發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展是有密切關(guān)聯(lián)的,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代初期由于技術(shù)限制,很多傳統(tǒng)媒體剛剛轉(zhuǎn)型到數(shù)字傳媒他所使用的媒體船長(zhǎng)方式還是形式類(lèi)似于報(bào)刊新聞一類(lèi)的文字,配以相應(yīng)的圖片。歷史由于運(yùn)行網(wǎng)站所需要投入的技術(shù)門(mén)檻較高,所以只有較少的企業(yè)或?qū)iT(mén)的媒體才會(huì)擁有自己的媒體傳媒網(wǎng)站,這類(lèi)媒體往往已經(jīng)擁有固定的觀看人群,并且功能已經(jīng)得到了市場(chǎng)的細(xì)分,有自己的數(shù)據(jù)庫(kù)和管理方式,選擇網(wǎng)頁(yè)形式的媒體傳播,僅僅是其擁有的眾多傳播方式中的一種。而且由于早期互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)限制,容易出現(xiàn)各類(lèi)bug,使網(wǎng)頁(yè)無(wú)法正常的閱讀和制作,所以當(dāng)時(shí)傳統(tǒng)媒體的重心仍然是紙質(zhì)或電視上來(lái)進(jìn)行信息傳遞,此時(shí)真正投入到網(wǎng)頁(yè),信息編輯的資源事實(shí)上并不多。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的人可以通過(guò)自身的力量來(lái)建設(shè)一個(gè)自己的媒體傳播平臺(tái),自媒體自2010年在我國(guó)開(kāi)始得到大力的發(fā)展,微信公眾平臺(tái)更是為自媒體的發(fā)展提供了一個(gè)便利快捷的方式,自此中國(guó)的自媒體時(shí)代到來(lái),與應(yīng)用各種專(zhuān)業(yè)軟件所達(dá)到的編輯成果相比f(wàn)lash動(dòng)畫(huà)的操作門(mén)檻更低,用戶(hù)只需要在現(xiàn)有的資源庫(kù)中選擇,就有很大的幾率能夠選到適合自己的信息資源,幾乎是現(xiàn)有資源庫(kù)中沒(méi)有相類(lèi)的信息,flash動(dòng)畫(huà)的編輯技術(shù)門(mén)檻也非常低,只需要經(jīng)過(guò)一周左右的學(xué)習(xí)就可以熟練掌握相應(yīng)的內(nèi)容創(chuàng)作,這導(dǎo)致目前我國(guó)的自媒體往往是使用flash動(dòng)畫(huà)來(lái)作為主要的信息傳播途徑。
(二)Flash動(dòng)畫(huà)的交互性在作品中的表現(xiàn)形式
鼠標(biāo)是電腦運(yùn)行的基礎(chǔ),在電腦上進(jìn)行信息交互和資源獲取最自然的操作方式就是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊,鼠標(biāo)的操作具有高度的自由性和靈活性,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)也有同樣的特點(diǎn),鼠標(biāo)有很多種不同的移動(dòng)控制方式,不同的方式都大同小異無(wú)太大的使用差別。人們通過(guò)對(duì)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊來(lái)獲取自 己想要的信息。當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)或者點(diǎn)擊 Flash 中嵌入的“動(dòng)態(tài)按鈕”時(shí)就會(huì)鏈接到下一個(gè)窗口。有時(shí)候按鈕除了具有鏈接的使用功能,還具有了裝飾作品的獨(dú)立意義。鼠標(biāo)在點(diǎn)擊不同的內(nèi)容時(shí)會(huì)有不同的顯現(xiàn)內(nèi)容,點(diǎn)擊聲音特殊的音效就會(huì)想起,點(diǎn)擊視頻畫(huà)面就會(huì)自動(dòng)地播放,整個(gè)過(guò)程是即時(shí)反饋的,能夠不斷固化使用者的注意力中心和使用興趣,從而獲取更多的使用時(shí)長(zhǎng)讓內(nèi)容制作者能夠?qū)⒏嗟男畔⒄故境鰜?lái)。
四、結(jié)語(yǔ)
Flash動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)讓互聯(lián)網(wǎng)信息交互有了更加便捷且直觀的方式,推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)媒體尤其是自媒體的發(fā)展。是新媒體應(yīng)用中出現(xiàn)頻率最多,受眾群體最大,使用時(shí)間最長(zhǎng)的方式。(作者單位:長(zhǎng)春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院新媒體藝術(shù)系)