小燕子編輯:不知道素粉有沒有玩過密室逃脫類的電子游戲,看過密室逃脫類型的綜藝節(jié)目,或者身臨其境,參與過真人密室逃脫游戲呢?密室逃脫游戲的主要情節(jié)一般為玩家被困在一個“密室”中,玩家要找到“密室”內的關鍵物品,并且正確靈活地組合使用這些物品找到線索,即密碼、鑰匙抑或是其他物品或答案,最終使用線索繼續(xù)尋找下一步線索,直到最后逃出“密室”。小燕子編輯是個解謎游戲迷,密切關注密室逃脫游戲消息。2019年12月4日,美國沉浸式體驗娛樂研究機構NeXT SCENE聯(lián)合美團發(fā)布了《2019年密室行業(yè)消費洞察報告》,首次全面描繪和解讀中國密室行業(yè),其中讓人驚訝的是,中國的真人密室行業(yè)竟然發(fā)展得比美國還要快。密室逃脫在這屆年輕人中為啥這么流行?一起來探究下吧!
1.開端·電子游戲
雖然“密室逃脫”是近年來才頻繁出現在大眾面前的游戲類型,但是逃脫要素很早以前就已經出現在電子游戲的范疇里。早在1988年,Zenobi Software制作的文字冒險游戲《Behind Closed Doors》,就已經有從密閉房間里脫出的要素。但直到PC上的解密游戲都沒落了,也沒有出現專門的密室逃脫類游戲。
真正意義上創(chuàng)立了“密室逃脫”這個游戲類型的,是于2001年推出的《時間與空間之謎》。玩家需要通過點擊探索環(huán)境,尋找物品,解開謎題并離開房間——“密室逃脫”的基本要素基本都已經在這部游戲里出現。真正讓密室逃脫流行起來的是2004年,一款名叫《深紅色房間》的FLASH游戲,不僅風靡一時,還帶動了一大批跟風之作。不過,這批游戲水平參差不齊,而且碰到了當年困擾冒險解謎游戲的大難題“月亮邏輯”(只能單純試錯才可能解決的謎題),所以很快這股網頁FLASH的密室逃脫熱就消散了。
2010年后,智能手機迅速發(fā)展,冒險解謎游戲隨之重獲新生。智能手機的觸控操作完美適配傳統(tǒng)解謎游戲的“點擊”操作模式,一大批精美的密室逃脫手游涌現出來。還有人認為,因為密室逃脫游戲的臨場感很強,未來會出現更加貼近現實的VR密室逃脫游戲呢?。ㄐ⊙嘧泳庉嫞和低迪虼蠹彝扑]“Rusty Lake”工作室出品的“逃離方塊”和“銹湖”系列、“Fireproof Games”工作室的“未上鎖的房間”系列……)
2.進入現實·真人密室逃脫
密室逃脫除了在電子游戲領域大放異彩,同時還在現實生活中展現出獨特的魅力。
2007年,日本的加藤隆生在跟同事談論線上密室逃脫游戲的時候突然萌生了“將密室逃脫搬到現實”的想法,于是,他在日本京都置辦了第一家真人密室逃脫游樂場。2012年,他的好友巖田和將這一概念帶到了美國?,F在,真人密室逃脫已經在97個國家生根發(fā)芽。
真人密室逃脫在我國發(fā)展異常迅速,根據《2019年密室行業(yè)消費洞察報告》,2012年到2014年,國內開始集中涌現大量的密室逃脫游戲體驗店。2015年到2017年,第一代密室迭代升級,真人NPC沉浸式互動體驗被引入密室。而北美的主流密室仍然是以解謎為主的第一代密室。密室設計需要建筑、設計、電子、機械等多方面的知識,因此,密室行業(yè)的經營者大多學歷較高,專業(yè)水平高。由于密室的機關設計是否精巧直接影響著用戶體驗,我國還出現了專門為密室設計機關的“密室機關設計師”行業(yè)。
3.密室逃脫元素進入綜藝,走向大眾
2018年后,國內密室行業(yè)迎來蓬勃發(fā)展期,《明星大偵探》《密室大逃脫》等實景推理綜藝節(jié)目相繼播出,《奔跑吧兄弟》《火箭少女101》等大型綜藝節(jié)目引入了明星密室專題體驗,密室逃脫逐步走向大眾視野。
你看過其中的哪些節(jié)目呢?你對密室逃脫游戲有什么要分享的嗎?不如到“意林作文”(ID:zuowensucai)給作文君留言吧!