美國彭博社3月8日文章,原題:甚至來自中國的虛擬商品也受到了冠狀病毒的沖擊新冠肺炎疫情已導致全球電子產品生產陷入混亂。但鮮為人知的是,它還擾亂了全球游戲數字產品的供應。除了蘋果手機、筆記本電腦和游戲手柄,中國也是世界最大的手機、電腦和游戲機游戲的數字藝術生產基地。
從動視暴雪(美國游戲公司)到育碧(法國游戲公司),全球游戲開發(fā)商都依賴位于中國的第三方工作室。然而,眼下位于上海和成都等游戲產業(yè)中心的供應商都無法及時交付(虛擬)服裝、鎧甲等數字產品,因為設計師正因嚴格的隔離規(guī)定而無法進入工作室。
美國投行杰富瑞集團分析師團隊估計,西方游戲中高達50%的游戲美術創(chuàng)作都是在中國完成的,要么由育碧和EA(美國游戲公司)等大開發(fā)商的在華分支完成,要么由外包團隊制作?!叭舫霈F大面積延遲,我們預計將有更多的游戲推遲發(fā)布?!?/p>
網絡游戲行業(yè)是疫情中為數不多的受益者之一,數百萬人被迫待在家中,花在游戲上的時間和金錢激增。“只要游戲還在運行,開發(fā)者和發(fā)行商就能賺錢。但對于外包公司來說,我們只有每天都工作,客戶才會把錢匯到我們的賬戶上”,游戲美術外包服務商成都夏爾公司的副總裁表示,該公司的客戶包括騰訊、網易和育碧等。他說,為在防止感染的同時保持公司運轉,他們已將約300名開發(fā)人員中的一半重新安置到剛租用的新辦公樓。員工們被要求隔桌而坐,而且要全天戴口罩。▲
(作者黃哲平{音},丁雨晴譯)