黃永鑫
(贛西科技職業(yè)學院 江西 新余 338000)
隨著網(wǎng)絡技術(shù)與科技的快速發(fā)展,之前的媒體已然難以滿足時代所提出的要求。先進技術(shù)的來臨帶來了很多的機遇與挑戰(zhàn),新媒體也隨之產(chǎn)生。新媒體作為一種網(wǎng)絡發(fā)展起來的數(shù)字化媒體,對比之前的媒體,新媒體有著超出時間與空間的特征,世界的各個地區(qū)借助網(wǎng)絡相互連接,人類角色也在持續(xù)的改變,這樣誕生了諸多全新的虛擬群體。
交互設(shè)計是將客戶作為基礎(chǔ),給予高效、使用且容易采用的服務設(shè)計。參加到用戶調(diào)查是十分有必要的,交互設(shè)計人員需要完成好資料的調(diào)查與獲取,以及整合受眾的實際體驗進行回饋,從而制定好產(chǎn)品所應用的有效戰(zhàn)略方案。大部分用戶需要的是輕松且處理問題的體驗,“輕松”只是對于受眾來說的。針對于此,設(shè)計人員應該調(diào)動自己所具備的所有力量,來給予用戶此等體驗。產(chǎn)品本身是不具有生命力的,因此需要設(shè)計者對其進行定義,讓其擁有生命,同時在用戶提出要求的基礎(chǔ)之上讓產(chǎn)品有著特殊的展現(xiàn)力。比如手媒產(chǎn)品,其產(chǎn)品自身的反饋體系就是受眾在此頁面所停留的時長,而在瀏覽這段期間也是在審美環(huán)開始退出的,這部分信息就像是早已被安排好并且有著一定秩序的郵件,最后傳輸?shù)浇K端的實際處理器上,然而其最終的成果與受眾的實際情況也有著偏差,表達不明且毫無邏輯,反之還會為用戶帶來很多的困惑;再如,在乘坐地鐵的時候應該要利用好售票機,挑選好重點,然后進行投幣買票,最后拿著這個票上車,要是此種環(huán)節(jié)清楚明白,且通暢無阻,那么其也是可以稱作是有效的交互設(shè)計,相應的服務也就完成任務。分析數(shù)據(jù)也能夠作為了解用戶實際需求的一種渠道,然而數(shù)據(jù)通常和用戶的實際需求不相符,因此設(shè)計團隊應該注重所有的細節(jié),同時在完成數(shù)據(jù)的整理后,進行及時的調(diào)節(jié)。綜上所述,設(shè)計者想要出色的完成設(shè)計就需要遵從這五個原則:將用戶作為中心、團隊協(xié)作創(chuàng)造、根據(jù)步驟實行、全面的展現(xiàn)、重視設(shè)計的整體性。
怎樣設(shè)計出一個體驗優(yōu)質(zhì)的溝通機制,作為信息和交互設(shè)計面臨的主要問題,應該一個或者是多個創(chuàng)新思維以及創(chuàng)新思維的方式。現(xiàn)階段的產(chǎn)品,服務和系統(tǒng)更加需要相關(guān)情境與主動迎合用戶的行為或是動作,以至于還要給用戶規(guī)劃下一步的方案。新型的交互方式起源于改變?nèi)藗儗τ趥鹘y(tǒng)產(chǎn)業(yè)設(shè)計的認知,比如用手多次點擊或是觸摸能夠?qū)⒄掌糯?,把手在空中進行華劃動的方法,滾動頁面也就相當于鼠標滾動的方法,這部分設(shè)計是立足于人本身的行為習慣制造出來的,讓用戶體會到親切的感覺,實際操作流程也非常開心。交互添體感的形式,這就是利用看得清楚,摸得到的實體交互設(shè)計來輔助顧客和產(chǎn)品,更好為系統(tǒng)交流而進行服務的形式。體感交互表明人體和實際物體之間的交互,在體感的交互中肯定可以找到能握持與可觸摸的一些元素,對比立足于電腦中人機的交互而言,能夠輔助設(shè)計研發(fā)與增強用戶和產(chǎn)品之間的交互形式,由于體感交互呈現(xiàn)的更加親近,也十分簡單方便,其還具有通情達理以及美學的作用。在對用戶進行服務時,將時間作為維度和有關(guān)的觸點建立關(guān)系同時形成體驗,由服務之前的憧憬到服務期間的體驗再到服務之后的評估,做好服務的閉環(huán)。不應該過度重視用戶所反饋的產(chǎn)品功能,捕捉到其最為想要的。用戶想要的就是獲得最大的利益,以及穩(wěn)定性與高質(zhì)量,還有世界可以看到他們的信息發(fā)布在每個媒體上,同時進行高效的傳播,這部分需求才是真正需要關(guān)注的。
虛擬思維的來臨是商業(yè)發(fā)展的新模式,同時也是全新的機會,網(wǎng)絡縮短了每個個體間存在的距離,用戶在任意的時間或是地點都能夠完成信息的接收,最終完成交易。網(wǎng)絡的特征就是高速傳輸,較為復雜的產(chǎn)品能夠引起用戶但是難以持續(xù),這是因為用戶難以發(fā)現(xiàn)自己所需要的功能,其就會采取快速瀏覽的形式,大部分信息會由于其長篇大論而被忽視,以至于造成很多有用的信息被略過,把界面和個人習慣相關(guān)聯(lián),抓住這其中存在的關(guān)聯(lián)性,更加容易讓用戶全身心投入進去。在喬布斯將整體“交互設(shè)計”拓展到任何一位普通人都可以體會到其具有威力的虛擬時代,更加重視生存,而并不是太過注重外觀形象與內(nèi)容的充實。蘋果這一產(chǎn)品適應了時代的發(fā)展,簡短的信息傳輸就是利用了使用者內(nèi)心。先進技術(shù)本身,毋庸置疑非常的炫,但是其并不能在商業(yè)方面獲得成功,也不一定會對世界造成影響。
交互式的新媒體技術(shù)將會在未來持續(xù)的拓展,和國外相比,國內(nèi)的新媒體起步較晚,技術(shù)也具有很大的局限性,軟件和硬件相互結(jié)合還是面臨的主要問題,該工作員工自身的經(jīng)驗比較欠缺,運用的方式也較為單一,和藝術(shù)品的結(jié)合存在不足,且沒有進行創(chuàng)新?,F(xiàn)階段部分高校教育也僅有極少數(shù)老師會進行一些興趣實驗類相關(guān)的藝術(shù)嘗試與探究,得出的成果也不夠健全。在部分藝術(shù)高校需要培育該領(lǐng)域的人才,在教學期間務必要借助最新的技術(shù),將交互設(shè)計和個性化設(shè)計以及虛擬技術(shù)的設(shè)計作為主要的方向,增強我國全面的藝術(shù)展現(xiàn)技巧,還要跟隨市場的發(fā)展,走進生活,適應時代的發(fā)展才能夠作為新媒體發(fā)展的方向。
高職中藝術(shù)設(shè)計這一專業(yè)的實踐教學在面臨新媒體時代,應該怎樣順應該形勢下的新媒體設(shè)計實踐人才的要求呢?在新媒體這一時代下,我國的高等院校務必要做好實踐教學的不斷創(chuàng)新。采取企業(yè)聯(lián)合辦學的方式當作基本平臺,添加項目式的教學,培育出新媒體的藝術(shù)性人才,將新媒體這一專業(yè)的建設(shè)作為龍頭,把新媒體的實踐教學作為主要任務。培育出創(chuàng)新型的人才,進而創(chuàng)作出極具感官刺激的藝術(shù)作品。