千千靜聽
中世紀(jì)高貴古堡,廊亭蜿蜒、騎士威嚴(yán);魔法黑森林,烏鴉低吟、符文閃爍;蒸汽機(jī)械迷城,管道交錯、機(jī)關(guān)重重……這些原本在電影、網(wǎng)游、漫畫中出現(xiàn)的虛擬場景,如今在密室主題游戲館一一呈現(xiàn),而密室設(shè)計(jì)師也應(yīng)運(yùn)而生。來自上海的金思宇可以算得上是中國最早、最優(yōu)秀的密室設(shè)計(jì)師之一。
“好?!毙枰e累
做密室設(shè)計(jì)師之前,金思宇和好友在上海經(jīng)營著一家桌游店。短暫的火爆之后,桌游店漸漸走了下坡路。金思宇一直在琢磨尋找一個(gè)更好的商機(jī)。
一個(gè)周末,好友邀他去玩“密室逃脫”。開始他不想去,“就是闖關(guān)、解密,感覺沒什么意思?!焙糜岩姞钯u了個(gè)關(guān)子:“你不去可別后悔。告訴你這次要玩的比你之前玩的有趣多了,保證你玩一次就會上癮。”
見朋友說得稀奇,金思宇抱著強(qiáng)烈的好奇心,和好友體驗(yàn)了一把新的“密室逃脫”,大為驚喜。這種重劇情、真人NPC(游戲中的非玩家角色)為主的“沉浸式體驗(yàn)密室”,讓他既驚心動魄,又驚喜連連。他覺得“沉浸式密室”不再只是破解道具、考驗(yàn)動手能力,而更多的是帶來感官刺激和玩家的參與體驗(yàn)。
他看到了商機(jī),于是將桌游店迅速以低價(jià)轉(zhuǎn)讓,開始和幾個(gè)伙伴一起進(jìn)入到主題密室行當(dāng)中來。
最初團(tuán)隊(duì)只有4個(gè)人。他們根據(jù)自己的特長從事著不同版塊的業(yè)務(wù),分別負(fù)責(zé)道具、謎題設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)……在朋友眼中,金思宇“有梗”,平時(shí)腦子里總是會跳出很多奇奇怪怪的想法,適合做設(shè)計(jì)。他便由此開始了密室設(shè)計(jì)之旅。
密室設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容到底是什么?金思宇揭秘說,一是開腦洞;二是構(gòu)思具體的故事和人物;三是根據(jù)實(shí)景、場地做空間設(shè)計(jì);四是撰寫文案和謎題;五是對接涉及的機(jī)關(guān)需求。在他看來,一個(gè)好的密室設(shè)計(jì)師,核心是要能用有限的資源講好一個(gè)故事。
但講好一個(gè)故事不是那么容易的?!拔乙婚_始的底氣和自信來自于歷史、文學(xué)方面的積累?!苯鹚加钫f,他自小喜歡歷史,讀過很多歷史故事,同時(shí)又非常喜歡看電影,積累了很多故事情節(jié)。這些在閱讀中積累的故事素材,以及天馬行空的想象力,都被他恰如其分地運(yùn)用到了密室設(shè)計(jì)之中。
密室設(shè)計(jì)師的靈感來源于生活,不能脫離現(xiàn)實(shí)而存在。他平時(shí)看過的電影、讀過的書,甚至在馬路上聽到的對話,都可能會成為他的靈感來源。每當(dāng)腦海中“?!钡囊幌?,金思宇就立刻打開備忘錄,將這一瞬間的靈感記下來。這靈感可能是一段密室逃脫游戲的臺詞,也可能是一個(gè)主線道具的外形。“所以我覺得,做這行你腦子中的‘庫一定要大?!苯鹚加钫f。
密室設(shè)計(jì)要有靈魂
在金思宇看來,一個(gè)有靈魂的主題密室,必須有絕對清晰的價(jià)值觀,“就像真正經(jīng)典的電影一定是有自己的價(jià)值觀輸出的。密室也是一樣?!?/p>
在最近完成的主題密室《編號29118》中,他嘗試討論了人性善惡的話題,還在一些情節(jié)上致敬了他喜歡的西班牙電影《孤堡驚情》。
《編號29118》的主線劇情圍繞著編號為29118的小孩的成長軌跡展開。正義與邪惡、期待與偏見、拯救與復(fù)仇,孰是孰非、又孰強(qiáng)孰弱?在90分鐘的游戲時(shí)間內(nèi),玩家將以記者的身份層層挖掘。
不少玩家慕名來體驗(yàn)這間密室。一個(gè)小伙伴在體驗(yàn)后,這樣評論道:“玩完‘29118出來后,盡管上海的中午氣溫是38℃,但我們還是出了一身的冷汗。雖然中途我好幾次都差點(diǎn)因?yàn)槔щy放棄,但還是很慶幸自己戰(zhàn)勝了恐懼堅(jiān)持通關(guān),內(nèi)心很有成就感?!痹诖蟊婞c(diǎn)評上,一個(gè)玩家給出了5星的好評:“場景故事非常良心!驚悚之外,人性善惡才是設(shè)計(jì)師想讓玩家去理解的內(nèi)涵。帶著感情去玩,你真的能夠回到那個(gè)年代?!?/p>
深愛這份職業(yè)
任何一份職業(yè)都有不為人知的艱辛,密室設(shè)計(jì)師亦是如此,尤其是如今“沉浸式密室”如雨后春筍般在全國各地不斷涌出。因此密室設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的大型主題密室想得到大多數(shù)玩家的好評和喜歡,的確是一件不容易的事。想起自己當(dāng)初憑借一腔熱血跨入這個(gè)行當(dāng),金思宇笑說:“當(dāng)年想得太天真了,這完全不是坐在電腦前打打字的事情?!?/p>
他認(rèn)為:好的密室要有主題、要有靈魂,劇情要有梗、有起承轉(zhuǎn)合,除此之外,燈光、道具、音效、NPC演技這些直接的感官體驗(yàn)也影響著密室的品質(zhì)。就如《DC檔案:營救計(jì)劃》這款密室游戲,是他從國外一個(gè)真實(shí)的越獄營救故事中獲得的靈感。
游戲的劇情是玩家們將進(jìn)入一座戒備森嚴(yán)的秘密監(jiān)獄,營救一名身陷囹圄的博士。當(dāng)玩家們穿上粗糙的囚服、戴好冰冷的手銬,面對兇神惡煞的獄警和面具后殘忍的雙眼,內(nèi)心不由得膽戰(zhàn)心驚。危難時(shí)玩家不但要保持冷靜,還要解密各個(gè)機(jī)關(guān),直到克服一切困難順利完成解救任務(wù)。NPC專業(yè)演員全程扮演獄警、博士,他們精湛的演技讓玩家們有了更好的游戲體驗(yàn)。
密室游戲設(shè)計(jì)好了,等到實(shí)施修建,還需要設(shè)計(jì)師擁有很強(qiáng)的執(zhí)行力,“沒辦法,要想讓腦海里的東西百分百的還原,就必須把從創(chuàng)作設(shè)計(jì)到施工落地的每個(gè)環(huán)節(jié)都做到100分。”所以每次施工時(shí),他幾乎寸步不離,不滿意就推倒重來。
因?yàn)槊總€(gè)主題密室的生命周期大約在2年左右,所以為了保證新鮮感,金思宇幾乎每年都要更新2~3個(gè)主題。盡管許多人將密室游戲設(shè)計(jì)師看作“以玩為工作”的夢幻職業(yè),其實(shí)每次創(chuàng)作都會有壓力。比如陷入思維僵局,或者一個(gè)外設(shè)總是達(dá)不到內(nèi)心標(biāo)準(zhǔn)時(shí),他整個(gè)人都會變得急躁,特別痛苦。這時(shí)他就會打開電腦游戲,在游戲中尋找靈感。當(dāng)一個(gè)作品完成,將腦海中的世界搬到眼前,看到玩家的好評時(shí),那種成就感又讓他難以自拔。
對于這個(gè)新興職業(yè),他深深知道,新人輩出,“壓力山大”。如果不努力,只有被淘汰。因此他一邊不斷學(xué)習(xí)、豐富自己的專業(yè)知識,一邊努力鉆研國外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。他說:“我深愛這個(gè)職業(yè)?!?/p>