左子揚
在DWG和G2的比賽結(jié)束后,我的同事打開了英雄聯(lián)盟客戶端,選擇了“叢刃布隆”,這個DWG剛剛在比賽中使用過的非常規(guī)套路。令人意外的是,游戲還沒開始,對面的玩家就在公屏打出了“韓國狗”三個字,并質(zhì)問她是不是比賽看多了。任何一項電競賽事,它的本質(zhì)都是向觀眾和玩家展示游戲中最頂尖的技巧和游戲思路。如果一場電競比賽帶給觀眾的是仇恨,傳遞的是負面的情緒,那么便和競技體育所倡導的超越文化、種族、宗教的核心完全相悖。
多年以前,我也曾有過相同的經(jīng)歷。2014年世界杯觀賽期間,我人生第一次購買了足球彩票。在朋友之間,看了十年球的我也算是資深球迷,雖說不像足球解說員那樣對所有球隊和球員如數(shù)家珍,但就在預測比賽輸贏這件事上,我對自己還是很有把握的。然而諷刺的是,只要是我買了彩票的比賽,不是比分不對就是勝負關系顛倒,整個小組賽階段我?guī)缀鯖]猜中一場比賽。用現(xiàn)在的話來說,妥妥的電競毒奶,菠菜冥燈,足球界的黃旭東。憤怒的我甚至一度懷疑,那些球員在世界杯賽場上“踢假球”,他們是在“演我”。
更重要的是,在那之后的淘汰賽,我沒有再看一場球,這并不是因為比賽本身不夠精彩,而是當時的我已經(jīng)很難再站在一個中立的角度,單純的作為一個球迷去欣賞任何一場比賽。即便是當我得知德國隊絕殺戰(zhàn)勝對手捧起大力神杯之后,我依然對他們在小組賽被同組最弱的加納2-2逼平而耿耿于懷,而不是去看一下那粒絕殺進球究竟有多精彩。在負面情緒的裹挾之下,我已經(jīng)很難完全將注意力集中在比賽本身。
回到DWG和G2的比賽,DWG的勝利意味著時隔六年之后,兩支分別來自LPL和LCK的戰(zhàn)隊將會再度在S賽的決賽中相遇,因此很多觀眾和玩家都希望SN能夠在主場戰(zhàn)勝對手,通過這樣一場勝利徹底摘掉“恐韓”的帽子。然而拋開這些人為的附加值,SN和DWG更是本屆賽事發(fā)揮最出色的兩支戰(zhàn)隊之間的對抗,無論是隊員的競技狀態(tài)還是整支隊伍的團隊配合以及技戰(zhàn)術素養(yǎng),都能夠代表現(xiàn)今英雄聯(lián)盟項目的最高水平。
既然是兩支最強的戰(zhàn)隊在決賽中相遇,那么比起他們代表的賽區(qū)和身上承載的厚望,我更期待比賽本身對抗的激烈程度,選手們在毫厘之間的極限操作,教練組在BP和戰(zhàn)術層面的運籌帷幄,甚至在未來的某一天,當人們提起S10和S系列賽時,腦海中浮現(xiàn)的不僅僅是某支戰(zhàn)隊的名字,是賽場上的某個精彩鏡頭,賽場下打動人的瞬間,甚至是這場比賽對日后整個英雄聯(lián)盟項目所帶來的影響。
比賽的核心是對抗,是競爭,是在這個過程中試圖接近、突破競技體育的天花板。這并不是說我們不能給比賽貼上特定的標簽,增加各種各樣的附加值,但最終我們還是要回到比賽本身,去欣賞、享受這場火星撞地球式的巔峰對決。不僅僅是觀眾,媒體、賽事方、游戲廠商也同樣如此,要知道這場比賽是一整年最受矚目的電競賽事的決賽,很可能沒有之一,如果我們?nèi)藶榈膶⑺x為LPL的“復仇之戰(zhàn)”,無論是對于兩隊的選手、兩國甚至是全世界的觀眾來說,都未免過于狹隘也過于沉重。
LPL輸給過韓國戰(zhàn)隊、歐洲戰(zhàn)隊,但同樣也不止一次戰(zhàn)勝過他們,每一支進入決賽的隊伍都值得尊敬,這并不取決于他們來自于哪個賽區(qū),而是因為他們是整個系列賽表現(xiàn)最出色的隊伍?;貧w比賽,置身事外,安靜的欣賞就好,畢竟下一次,還要再等上一年呢。