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改進(jìn)遺傳算法與領(lǐng)航跟隨法的機(jī)器人編隊(duì)方法

2020-02-19 14:10:20張志安李金芝
關(guān)鍵詞:領(lǐng)航隊(duì)形柵格

江 濤,張志安,程 志,李金芝,陸 靜

南京理工大學(xué) 機(jī)械工程學(xué)院,南京210094

1 引言

近年來,隨著機(jī)器人技術(shù)、通信技術(shù)和自動(dòng)控制技術(shù)的不斷發(fā)展,多機(jī)器人協(xié)同控制研究引起了眾多領(lǐng)域研究者的關(guān)注,并在軍事、空間探索、交通控制與服務(wù)行業(yè)等領(lǐng)域展現(xiàn)了廣闊的應(yīng)用前景[1]。作為多機(jī)器人系統(tǒng)協(xié)同控制中最基礎(chǔ)和最重要的研究問題之一,編隊(duì)控制要求多個(gè)移動(dòng)機(jī)器人同時(shí)運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域,并在運(yùn)動(dòng)過程中保持設(shè)定的隊(duì)形,同時(shí)能安全地避開障礙物[2]。

移動(dòng)機(jī)器人的路徑規(guī)劃是指:在障礙物環(huán)境中,根據(jù)評(píng)價(jià)指標(biāo)(如移動(dòng)時(shí)間、路徑長度、能量消耗等)和周圍環(huán)境信息自主地搜索出一條從起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的安全無碰撞且較優(yōu)的可行路徑[3]。合理的路徑規(guī)劃算法是移動(dòng)機(jī)器人研究的基礎(chǔ)性問題,不僅是研究的核心,更是制約移動(dòng)機(jī)器人發(fā)展的瓶頸[4]。目前移動(dòng)機(jī)器人路徑規(guī)劃常用的優(yōu)化算法主要有人工勢(shì)場(chǎng)法、A*算法、粒子群算法和遺傳算法等[5]。遺傳算法是一種采用種群搜索機(jī)制的全局性尋優(yōu)算法,由于遺傳算法具有并行性、全局搜索能力等優(yōu)點(diǎn),使得求取最優(yōu)解的可能性和效率大大提高,因此被國內(nèi)外學(xué)者廣泛應(yīng)用到求解路徑規(guī)劃問題中[6]。

多機(jī)器人編隊(duì)控制是指多個(gè)機(jī)器人向目標(biāo)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)的過程中,既能夠收斂于特定的隊(duì)形,又能適應(yīng)環(huán)境約束的控制技術(shù)[7]。目前多機(jī)器人的編隊(duì)控制方法主要有虛擬結(jié)構(gòu)法、領(lǐng)航跟隨方法、人工勢(shì)場(chǎng)法、基于行為法等[8]。由于領(lǐng)航跟隨法控制簡(jiǎn)單,易于工程實(shí)現(xiàn),因此被廣泛應(yīng)用于編隊(duì)控制中。

文獻(xiàn)[9]利用啟發(fā)式方法和隨機(jī)方法相結(jié)合的策略加快了收斂速度;文獻(xiàn)[10]對(duì)遺傳算法進(jìn)行自適應(yīng)改進(jìn),計(jì)算出能夠隨時(shí)適應(yīng)的遺傳算子,以改進(jìn)基本遺傳算法陷入局部最優(yōu)問題;文獻(xiàn)[11]提出了一種基于障礙物的路徑搜索方法,有效地縮小了算法的搜索空間;文獻(xiàn)[12]提出了一種多次隨機(jī)交叉法來維持種群的多樣性,提高了算法尋找全局最優(yōu)解的概率。

本文采用的是遺傳算法與領(lǐng)航跟隨法相結(jié)合的方法進(jìn)行編隊(duì)。傳統(tǒng)遺傳算法收斂速度較慢,且規(guī)劃的路徑?jīng)]有充分考慮路徑平滑度要素,因此規(guī)劃出的路徑轉(zhuǎn)彎多,不利于機(jī)器人運(yùn)動(dòng)。本文對(duì)遺傳算法進(jìn)行了改進(jìn),在適應(yīng)度函數(shù)中加入了路徑平滑度因素,使轉(zhuǎn)彎次數(shù)少的路徑具有較高的適應(yīng)度函數(shù)值,在進(jìn)行選擇操作時(shí)更容易被選中,然后通過交叉操作將優(yōu)良基因傳到下一代群體中保留下來,提高了路徑的順滑度;在種群選擇時(shí)加入了精英保留策略,適應(yīng)度函數(shù)值最大的個(gè)體可以不進(jìn)行交叉變異操作,而是直接復(fù)制到下一代種群個(gè)體中,防止破壞父代個(gè)體的優(yōu)良基因,提高算法收斂速度。通過MATLAB軟件建立柵格地圖進(jìn)行仿真,仿真結(jié)果表明:與傳統(tǒng)遺傳算法相比,改進(jìn)后的算法可以更快地收斂到最短路徑,且路徑平滑度較好。規(guī)劃出最優(yōu)路徑后,使用領(lǐng)航跟隨法控制跟隨機(jī)器人的運(yùn)動(dòng),首先根據(jù)領(lǐng)航機(jī)器人的位姿信息以及隊(duì)形實(shí)時(shí)計(jì)算每臺(tái)虛擬機(jī)器人的位置,然后控制每臺(tái)跟隨機(jī)器人運(yùn)動(dòng)到虛擬機(jī)器人的位置從而形成設(shè)定的隊(duì)形。

2 遺傳算法路徑規(guī)劃

2.1 遺傳算法模型

遺傳算法是模仿自然界生物進(jìn)化“優(yōu)勝劣汰,適者生存”法則構(gòu)建起的一種隨機(jī)全局搜索和優(yōu)化方法,具有良好的并行性和可擴(kuò)展性。圖1為遺傳算法路徑規(guī)劃流程圖。

圖1 遺傳算法路徑規(guī)劃流程圖

遺傳算法在求解最優(yōu)路徑時(shí),先將可行解通過某種方式形成染色體,隨機(jī)選擇一部分個(gè)體生成初始種群;然后通過一定方式將目標(biāo)函數(shù)轉(zhuǎn)化為適應(yīng)度函數(shù),并通過計(jì)算個(gè)體的適應(yīng)度函數(shù)值的大小來對(duì)個(gè)體進(jìn)行選擇;最后再對(duì)個(gè)體進(jìn)行交叉和變異操作,以產(chǎn)生適應(yīng)度函數(shù)值更大的個(gè)體;通過不斷的繁衍后代,使后代更加適應(yīng)環(huán)境,直到滿足期望的終止條件,從而形成種群的最優(yōu)解。

2.1.1 路徑編碼

本文采用柵格法建立移動(dòng)機(jī)器人的地圖模型。用正方形表示機(jī)器人的行走空間,有障礙物的柵格稱為障礙物柵格,用黑色填充;無障礙物的柵格稱為自由柵格,用白色填充[13]。

常用的柵格標(biāo)記法有坐標(biāo)法和序號(hào)標(biāo)記法[14]。坐標(biāo)法標(biāo)號(hào)時(shí)每一個(gè)柵格用(x,y)的坐標(biāo)形式表示。序號(hào)標(biāo)記法由柵格左下角為0開始,按照由左到右,由下到上的順序依次加一進(jìn)行標(biāo)記。序號(hào)N和坐標(biāo)(x,y)的轉(zhuǎn)換公式為:

其中,N為使用序號(hào)標(biāo)記法標(biāo)記的柵格序號(hào),Gsize為每一行所包含的柵格數(shù)量,int為取整操作,%為取余操作。

圖2柵格地圖中所示的折線表示為一條能使機(jī)器人從點(diǎn)(1,1)運(yùn)行到點(diǎn)(6,6)的可行路徑,路徑編碼為(0,6,12,18,25,32,33,34,35)。

圖2 可行路徑

2.1.2適應(yīng)度函數(shù)計(jì)算

在遺傳算法中,適應(yīng)度函數(shù)決定了一個(gè)個(gè)體被遺傳到下一代的概率。路徑規(guī)劃的目的是使機(jī)器人從起始點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)的距離最短,因此在進(jìn)行適應(yīng)度函數(shù)的設(shè)計(jì)時(shí)要滿足機(jī)器人運(yùn)行軌跡越短適應(yīng)度值越大。在一個(gè)路徑個(gè)體中,路徑總長度Length的計(jì)算公式如下:

其中,end為機(jī)器人行走的步數(shù)。

路徑適應(yīng)度函數(shù)為:

由上式可以看出,路徑越短,適應(yīng)度值越大,則該路徑被保留下來的概率就越大。

2.1.3 選擇操作

選擇的目的是將滿足要求的個(gè)體保留,不滿足要求的個(gè)體剔除。選擇方法基于上一步中計(jì)算出的適應(yīng)度函數(shù)值,采用輪盤賭法。

輪盤賭的方式保證了部分非最優(yōu)的個(gè)體,可以有效地防止算法陷入局部最優(yōu)解[15]。

2.2 遺傳算法改進(jìn)

2.2.1 適應(yīng)度函數(shù)加入路徑平滑度

由于運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)的約束,機(jī)器人行進(jìn)時(shí)拐彎不宜過大,相對(duì)平滑的路徑更加有利于機(jī)器人的行駛[16]。在使用傳統(tǒng)遺傳算法進(jìn)行路徑規(guī)劃時(shí),機(jī)器人只是把路徑最長度作為適應(yīng)度函數(shù)的決定因素,造成生成的路徑拐彎次數(shù)過多,機(jī)器人運(yùn)動(dòng)時(shí)間和耗能大大增加,同時(shí)還有撞擊障礙物的危險(xiǎn)。因此本文在計(jì)算路徑適應(yīng)度函數(shù)時(shí)考慮了路徑平滑度因素。因此對(duì)適應(yīng)度函數(shù)做出了修改,新的適應(yīng)度函數(shù)如下:

其中,適應(yīng)度函數(shù)的第一部分為傳統(tǒng)遺傳算法的適應(yīng)度函數(shù):

由幾何關(guān)系可知,路徑越平滑,相鄰三點(diǎn)形成的角度越大,角度越大相鄰三點(diǎn)之間的距離越大,因此需要計(jì)算路徑中所有相鄰三點(diǎn)的距離,計(jì)算公式如下:

d3值大小的不同可表示路徑中連續(xù)三點(diǎn)的夾角為180°、鈍角、直角和銳角這四種情況,其中夾角為180°時(shí)三點(diǎn)連成一條直線,平滑度最好,鈍角和直角次之。由于機(jī)器人動(dòng)力學(xué)的約束,本文算法中設(shè)定不允許出現(xiàn)銳角的情況,所以分別對(duì)鈍角、直角和銳角給予5、30和1 000的懲罰值Punish。整條路徑的懲罰值總和為:

適應(yīng)度函數(shù)的第二部分fit2=1 Punish總,根據(jù)路徑長度和平滑度之間的權(quán)重關(guān)系,適應(yīng)度函數(shù)的兩部分需要各取一個(gè)權(quán)重參數(shù)a和b。

2.2.2 選擇使加入精英保留策略

精英保留策略的基本思想是對(duì)種群中適應(yīng)度函數(shù)值最高的個(gè)體進(jìn)行保留,不對(duì)其進(jìn)行遺傳操作而直接將其遺傳到下一代之中。在遺傳算法中,遺傳操作在隨機(jī)進(jìn)行的過程中可能對(duì)優(yōu)良個(gè)體進(jìn)行遺傳操作進(jìn)而破壞其優(yōu)秀的染色體結(jié)構(gòu),進(jìn)而降低種群的平均適應(yīng)度值,對(duì)算法的運(yùn)算效率和收斂性都將產(chǎn)生不好的影響,因此希望擁有最高適應(yīng)度值的個(gè)體盡可能地遺傳到下一代。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),采用精英選擇方法來執(zhí)行選擇操作。通過使用這種選擇方法,遺傳過程中某一代的最優(yōu)解可以不參加遺傳操作而直接遺傳到下一代,保證其不被交叉和變異等遺傳操作破壞。

3 領(lǐng)航跟隨法編隊(duì)控制

相比于單臺(tái)機(jī)器人而言,多機(jī)器人協(xié)同編隊(duì)在靈活性、可拓展性、魯棒性等方面具有更好的優(yōu)越性。目前機(jī)器人編隊(duì)中最常用的算法主要有領(lǐng)航跟隨法、基于行為法、虛擬結(jié)構(gòu)法等方法[17]。領(lǐng)航跟隨法采用鏈?zhǔn)降耐負(fù)浣Y(jié)構(gòu),整個(gè)隊(duì)形由領(lǐng)航機(jī)器人和跟隨機(jī)器人組成,在實(shí)施過程中只需要使跟隨者獲得領(lǐng)航者的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)信息并對(duì)領(lǐng)航者的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行跟蹤便可實(shí)現(xiàn)編隊(duì)控制[18]。領(lǐng)航跟隨法由于控制器的設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,被廣泛應(yīng)用于編隊(duì)算法中。

本文中編隊(duì)控制采用的算法是領(lǐng)航跟隨法。首先需要選定一臺(tái)機(jī)器人作為領(lǐng)航者,主要負(fù)責(zé)整個(gè)編隊(duì)的路徑規(guī)劃任務(wù),根據(jù)地圖信息規(guī)劃出一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)的無碰最優(yōu)路徑。其余機(jī)器人則被視為跟隨者,跟隨機(jī)器人負(fù)責(zé)跟蹤領(lǐng)航者進(jìn)行運(yùn)動(dòng),并盡可能與領(lǐng)航機(jī)器人之間保持隊(duì)形所需要的距離和角度。多臺(tái)機(jī)器人形成編隊(duì)時(shí),編隊(duì)中的每臺(tái)機(jī)器人不僅要避開障礙物安全抵達(dá)目的地,而且要避免與隊(duì)形中其他成員發(fā)生碰撞[19]。

領(lǐng)航跟隨法主要有l(wèi)-l控制和l-φ控制兩種控制模式。l-l控制即每個(gè)跟隨機(jī)器人以固定的距離l跟隨兩個(gè)領(lǐng)航機(jī)器人,從而保持期望的隊(duì)形;l-φ控制即每個(gè)跟隨機(jī)器人以一定的距離和角度跟隨領(lǐng)航機(jī)器人,實(shí)現(xiàn)期望隊(duì)形[20]。本文采用l-φ控制方法。算法實(shí)現(xiàn)步驟如下:

步驟1領(lǐng)航機(jī)器人根據(jù)地圖信息使用改進(jìn)遺傳算法規(guī)劃出自身的最優(yōu)路徑。

步驟2領(lǐng)航機(jī)器人沿著最優(yōu)路徑向目標(biāo)點(diǎn)運(yùn)行,并利用設(shè)計(jì)好的算法進(jìn)行避障,同時(shí),領(lǐng)航機(jī)器人實(shí)時(shí)檢測(cè)自身的位姿信息,根據(jù)設(shè)定的隊(duì)形使用l-φ控制法生成虛擬機(jī)器人的軌跡,并發(fā)送給跟隨機(jī)器人。

步驟3跟隨機(jī)器人實(shí)時(shí)接收領(lǐng)航機(jī)器人發(fā)送的軌跡,調(diào)整自己的速度和運(yùn)動(dòng)方向,使沿著虛擬機(jī)器人的軌跡運(yùn)行。同時(shí),跟隨機(jī)器人實(shí)時(shí)檢測(cè)自身周圍的障礙物信息,當(dāng)跟隨機(jī)器人遇到障礙物時(shí),會(huì)在原地進(jìn)行一定時(shí)間的等待,當(dāng)領(lǐng)航機(jī)器人通過后,跟隨機(jī)器人會(huì)運(yùn)動(dòng)到領(lǐng)航機(jī)器人上一時(shí)刻的位置,通過障礙物后,跟隨機(jī)器人再回到虛擬機(jī)器人的軌跡上,恢復(fù)設(shè)定隊(duì)形。

4 仿真

4.1 路徑規(guī)劃仿真

為了驗(yàn)證本文改進(jìn)的遺傳算法地有效性,建立20×20的柵格地圖環(huán)境模型對(duì)該算法進(jìn)行仿真,并與傳統(tǒng)遺傳算法進(jìn)行比較。設(shè)定機(jī)器人起始點(diǎn)坐標(biāo)為(0,0),目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)為(20,20),種群規(guī)模為100,最大迭代次數(shù)為50代,交叉概率為0.9,變異概率為0.002。實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖3、圖4所示。

從圖3(a)和圖4(a)可以看出,改進(jìn)后遺傳算法規(guī)劃出的路徑轉(zhuǎn)彎次數(shù)明顯減少,路徑平滑度比改進(jìn)前有很大改善。從圖3(b)和圖4(b)可以看出,傳統(tǒng)遺傳算法和改進(jìn)遺傳算法都收斂到了最短路徑,路徑長度都為29.799,但傳統(tǒng)遺傳算法用了15次迭代,改進(jìn)后的遺傳算法6次迭代就收斂到了最短路徑。

為了避免偶然性因素,如圖5(a)所示,在柵格地圖左下角4×4區(qū)域內(nèi)隨機(jī)選取自由柵格作為起始點(diǎn),在地圖右上角4×4區(qū)域內(nèi)隨機(jī)選取自由柵格作為目標(biāo)點(diǎn),將傳統(tǒng)遺傳算法和改進(jìn)遺傳算法分別運(yùn)行100次進(jìn)行仿真對(duì)比,觀察各個(gè)算法收斂至最短路徑所需的迭代次數(shù)。

圖3 傳統(tǒng)遺傳算法

圖4 改進(jìn)遺傳算法

圖5 算法改進(jìn)前后收斂至最短路徑迭代次數(shù)

由圖5(b)可知,傳統(tǒng)遺傳算法需要經(jīng)過13~24次迭代收斂到最短路徑,平均迭代次數(shù)為17.85次;但使用改進(jìn)后的遺傳算法,只需5~15次便能收斂到最短路徑,平均迭代次數(shù)為9.93次。

本文又選取了文獻(xiàn)[9]、文獻(xiàn)[10]中所述的遺傳算法與傳統(tǒng)遺傳算法和改進(jìn)后的遺傳算法進(jìn)行對(duì)比,觀察四種遺傳算法的收斂速度。

將四種算法運(yùn)行100次統(tǒng)計(jì)平均迭代次數(shù)與最終路徑的平均長度,得到的數(shù)據(jù)如表1所示。

表1 各算法迭代次數(shù)與路徑長度對(duì)比

從圖6和表1中可以看出,文獻(xiàn)[9]中所用改進(jìn)的遺傳算法收斂速度非??欤軌蜓杆偈諗康浇咏顑?yōu)解的值,但最終并沒有收斂到最優(yōu)解;本文改進(jìn)的遺傳算法比傳統(tǒng)遺傳算法和文獻(xiàn)[10]中改進(jìn)的遺傳算法都收斂到了最優(yōu)解,但本文平均只用了9.93次便收斂到了最優(yōu)解,速度更快。

圖6 四種遺傳算法性能對(duì)比

實(shí)驗(yàn)證明,與傳統(tǒng)遺傳算法、文獻(xiàn)[9]中遺傳算法和文獻(xiàn)[10]遺傳算法相比,改進(jìn)的遺傳算法具有較快的收斂速度,且規(guī)劃出的路徑平滑度較好,能夠縮短規(guī)劃路徑所需的時(shí)間和機(jī)器人運(yùn)動(dòng)所需的時(shí)間,且運(yùn)行更加安全,綜合性能較優(yōu)。

4.2 多機(jī)器人編隊(duì)仿真

本文以三個(gè)機(jī)器人組成三角形隊(duì)形為例進(jìn)行驗(yàn)證。設(shè)定領(lǐng)航機(jī)器人的起始點(diǎn)坐標(biāo)為(2,2),目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)為(20,20),兩個(gè)跟隨機(jī)器人的起始點(diǎn)坐標(biāo)分別為(1,2)和(2,1),目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)分別為(19,20)和(20,19)。

仿真1領(lǐng)航者和跟隨者都沒有遇到障礙物,機(jī)器人沿直線直接從起點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到了終點(diǎn),所有機(jī)器人全程保持了三角形隊(duì)形,軌跡圖如圖7所示。

仿真2領(lǐng)航機(jī)器人遇到障礙物,跟隨者沒有遇到障礙物。在起點(diǎn)與終點(diǎn)的連線上增加了一個(gè)障礙物,當(dāng)領(lǐng)航機(jī)器人運(yùn)動(dòng)到障礙物面前會(huì)繞過障礙物尋找一條新的路徑到達(dá)目標(biāo)點(diǎn),且跟隨機(jī)器人會(huì)跟隨著機(jī)器人繞開障礙物,且運(yùn)動(dòng)過程中始終保持著三角形隊(duì)形運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),軌跡圖如圖8所示。

圖7 無障礙環(huán)境下路徑規(guī)劃軌跡圖

圖8 領(lǐng)航者遇到障礙環(huán)境下路徑規(guī)劃軌跡圖

仿真3領(lǐng)航者沒有遇到障礙物,跟隨者遇到障礙物。當(dāng)跟隨機(jī)器人的路徑上出現(xiàn)了障礙物,編隊(duì)會(huì)進(jìn)行短時(shí)間的變換隊(duì)形,跟隨機(jī)器人會(huì)在障礙物面前原地等待一段時(shí)間,待到領(lǐng)航機(jī)器人通過后,跟隨機(jī)器人會(huì)移動(dòng)到領(lǐng)航機(jī)器人上一時(shí)刻的位置,當(dāng)跟隨者繞過障礙物以后,跟隨機(jī)器人重新回到虛擬機(jī)器人的軌跡上,恢復(fù)設(shè)定隊(duì)形,軌跡圖如圖9所示。

圖9 跟隨者遇到障礙環(huán)境下路徑規(guī)劃軌跡圖

仿真4只能單個(gè)機(jī)器人通過時(shí),兩個(gè)跟隨機(jī)器人會(huì)在障礙物前等待,當(dāng)領(lǐng)航機(jī)器人通過狹窄通道后,跟隨機(jī)器人會(huì)依次運(yùn)動(dòng)到領(lǐng)航機(jī)器人的位置,呈“一”字形挨個(gè)通過狹窄通道,當(dāng)所有機(jī)器人通過狹窄區(qū)域后,再恢復(fù)至設(shè)定隊(duì)形,軌跡圖如圖10所示。

實(shí)驗(yàn)表明,本文設(shè)計(jì)的領(lǐng)航跟隨法能使所有機(jī)器人保持隊(duì)形安全無碰撞地運(yùn)行到目標(biāo)位置。當(dāng)機(jī)器人遇到障礙物時(shí),能夠及時(shí)地變換隊(duì)形來避開障礙物,完成避障任務(wù)后再重新恢復(fù)隊(duì)形。

圖10 狹窄環(huán)境下路徑規(guī)劃軌跡圖

5 結(jié)束語

本文將遺傳算法和領(lǐng)航跟隨法結(jié)合,并對(duì)遺傳算法進(jìn)行一定的改進(jìn),將平滑度要素加入到適應(yīng)度函數(shù)中,并在選擇操作時(shí)加入了精英保留策略,在存在障礙物的柵格地圖中使用改進(jìn)后的遺傳算法規(guī)劃出了最優(yōu)路徑,實(shí)驗(yàn)證明,通過多次迭代,最優(yōu)路徑長度迅速收斂并最終趨于穩(wěn)定,而且相比于傳統(tǒng)遺傳算法,改進(jìn)后的遺傳算法收斂更快,規(guī)劃出的路徑也更加平滑。

從隊(duì)形保持、隊(duì)形變換來看,當(dāng)沒有遇到障礙物時(shí),多機(jī)器人可以始終保持隊(duì)形從起始點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到目標(biāo)位置,當(dāng)機(jī)器人碰到狹窄通道或者遇到障礙物時(shí),會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)年?duì)形變換以躲避障礙物,通過狹窄通道或者繞開障礙物后,多機(jī)器人又恢復(fù)成設(shè)定的隊(duì)形向目標(biāo)點(diǎn)前進(jìn),最終到達(dá)指定位置。

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