葉彬潔,黃 楠,鐘世祿
(南京林業(yè)大學家居與工業(yè)設計學院,江蘇南京 210037 )
隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們的生活品質不斷上升,對影院的相關設備要求也逐漸提高。對到電影院觀影的人來說,影院不僅僅是觀賞電影的地方,更是放松休息的場所。觀影者在期待優(yōu)秀電影作品的同時,也期待好的服務和體驗。在移動便攜設備快速發(fā)展和普及的今天,線上觀影愈發(fā)方便和便宜,影院觀影更應充分發(fā)展其優(yōu)勢,提升觀影效果和體驗[1]。影院椅作為觀影時貼身接觸且接觸時間最長的設備,直接影響著用戶的觀影感受。然而現(xiàn)有影院椅體驗效果參差不齊,對影院椅研究也頗少。隨著觀影效果的進步,影院椅的體驗效果研究也需加快步伐。
不同于過去電影院的稀少,如今每個鬧市區(qū)都至少有兩家電影院,看電影已經(jīng)成為眾多用戶的日常娛樂行為,不僅僅是影片效果震撼,如果觀影的配套設施不匹配,影院很快就會被市場淘汰。影院椅作為直接影響觀影體驗的重要設備之一,目前可分為三類,即傳統(tǒng)的沙發(fā)椅,與科技結合的按摩式影院椅和交互式影院椅[1]。
影院中占比最多的影院椅依舊是沙發(fā)椅,沙發(fā)椅可分為普通沙發(fā)椅和高級沙發(fā)椅。
在舒適度方面,沙發(fā)椅的質量參差不齊,多數(shù)普通沙發(fā)椅久坐易累,缺乏人機上的考量。許多影院為了降低成本,選用價格較低的沙發(fā)椅。該類座椅只達到家具尺寸的基本要求,但在椅背和座面等關鍵部位的人機設計無法滿足久坐的舒適性要求[2]??孔鴷r腰部缺少依靠,極易導致腰部疲憊,不適合頸椎不好的人群使用,臀部易受到壓迫,部分人群久坐容易麻痹,觀影體驗大打折扣,可見影院椅的人機設計缺乏嚴格的規(guī)范和標準[3]。
在顏色材料方面,大多普通沙發(fā)椅的座面和靠背采用黑色和紅色布料,觀影時周圍的環(huán)境光暗,人類眼睛對黑色和紅色敏感度弱,影院椅能較好融入環(huán)境。在形態(tài)材料方面,普通沙發(fā)椅與報告廳座椅類似,缺乏設計感的同時紡布覆面材料存在衛(wèi)生隱患。若觀影者意外將飲品灑在座位上就很難及時清理,導致座面產(chǎn)生顯著污漬且不易清洗,座面成為細菌滋生的溫床,處理不及時,極易導致下一位觀影者患上皮膚疾病,普通沙發(fā)影院椅覆面材料的選擇需要重新慎重考量。
高級沙發(fā)椅在舒適度上普遍會更好一些,也多了更多人性化的設計,如可調(diào)節(jié)靠背、腳靠等,觀影時會更加輕松自在。材料多采用皮革、木材、塑料、金屬等,設計更顯高貴典雅,該類影院椅大多出現(xiàn)在私人影院,大眾影院則少有這類沙發(fā)椅的出現(xiàn),價格也會較高一些。但其與普通家庭沙發(fā)椅區(qū)別不大,缺少作為影院椅的特征化及藝術性的設計,如造型上的科技或復古設計以增加觀影的沉浸感,或細節(jié)上添加修飾紋理圖案彰顯觀影者的身份[4]。
就細節(jié)設計而言,影院沙發(fā)椅一般配有水杯架,能夠滿足一般觀影者的需求,但如果觀影者帶著包或雨傘等隨身物品則會無處放置。尤其女性觀影者外出通常都會背包,把包放身上容易產(chǎn)生疲憊感,放座椅上會影響觀影時的舒適度,放地上又會影響他人走動,且觀影時容易踢臟物品?,F(xiàn)有主流解決方法有三種,一是增大前后座椅的空隙,即增大過道的寬度來增加觀影者可放置物品的空間。同時,增大過道距離也會讓觀影者更舒適,不但可以隨意舒展腿部,還能避免與走動的觀影者近距離接觸的尷尬和不適。但這樣并不能從根本上解決這一問題,還會減少觀影廳的座位數(shù)量,影響影院收益。二是在座位下方設置放包置物處,但由于下方位置在視線范圍外,觀影者離開時極易忘記隨身物品,造成物品丟失。三是在觀影廳外面設置儲物柜,但這可能會造成散場時的擁堵,存在安全隱患,尤其是在人流量較大的觀影高峰期和存放物品量較大的雨季。如果能解決好這一問題,觀影體驗必然升級。
每一次社會經(jīng)濟概念的轉變,每一次科學技術的變革,都會催生出全新的電影形態(tài)和觀影體驗[5]。
伴隨著共享經(jīng)濟的熱潮,許多影院增加了摩摩噠廳,即全按摩影院椅的觀影廳,用戶可在觀影的同時通過微信與支付寶掃碼付費享受按摩服務,但根據(jù)現(xiàn)場觀察,觀影時使用按摩功能的人并不多。而不使用按摩椅的人在按摩椅上靠坐一部電影的時間則會十分疲憊,按摩臂的凸出部分會令人十分難受,讓觀影者無法專注于電影內(nèi)容。一場電影結束,觀影者反而對按摩椅的印象更深,觀影與按摩主客顛倒,按摩式觀影椅需加深其人機工程部分的設計,減少影院椅對觀影的不良體驗。不過按摩椅式的觀影座椅大多會有充電口的設計,在社交、支付都離不開手機的今天,這一設計十分人性化。
隨著科技在電影放映中的運用,3D、4D、5D、IMAX電影的出現(xiàn)使觀影者在期待震撼電影效果的同時,也期待更多人性化服務與互動[6]。為配合4D、5D電影的展示效果,交互式影院椅紛紛進入大眾視線,超現(xiàn)實的視覺感受和環(huán)境效果配合影院椅特效(振動、搖擺等效果)同步表現(xiàn),以仿真的場景與特別的機關設置來模仿實際發(fā)生的事件讓觀影者更易融入劇情[7]。不過現(xiàn)在交互式影院椅的效果還并不理想,只有機械式的下墜、振動、搖擺、掃腿等簡單的效果,部分配合不理想的動感影院椅甚至會破壞觀影體驗,讓人出戲。交互式影院椅還需在動作幅度、頻率的控制上有所改善,在動作多樣性上有所創(chuàng)新和突破。
電影院作為娛樂服務業(yè)的重要組成部分,主要的價值體現(xiàn)就在于便捷舒心的服務和印象深刻的體驗,觀影體驗的升級勢必離不開影院椅的配合發(fā)展。在科技不斷開發(fā)的信息化時代,影院椅的智能化必然是未來的發(fā)展趨勢之一,在人民審美能力和文化素養(yǎng)不斷提升的今天,影院椅的個性化和人性化發(fā)展也必不可少。
電影由黑白無聲發(fā)展至5D仿真場景體驗,影院椅也由當初的小板凳演化到交互式影院椅。電影放映方式和放映效果的進步,逐漸提升大眾觀影時的真實感,也讓影院椅在觀影中的參與度也越來越高。交互式影院椅的出現(xiàn)是為了提升觀影時的參與感和沉浸感,如何讓影院椅與觀影者自然恰當?shù)倪M行交互,而不是強行交互,是交互式影院椅的研究和設計重點。
在增強觀影真實感和交互體驗方面,除現(xiàn)有交互式影院椅整體椅身機械式動效外,或許還有更加貼切的動效方式,如在打斗場面,除了椅身的劇烈晃動,還可配合按摩椅的捶打按摩效果。如此,不僅加深了觀影者在打斗場景的參與度,還可更高效的利用按摩式影院椅。
隨著VR影像的發(fā)展,電影在時空關系及觀影感受等方面都將發(fā)生巨大的改變[8],影院椅也將以更具交互性的方式參與到觀影過程中。VR影像突破時空限制,使觀影者融入影片時空,給與觀影者沉浸式體驗,同時可將觸感裝置設置在影院椅中,使觀影體驗更真實,為沉浸式體驗的提供物質保障。VR影像突破傳統(tǒng)影像的屏幕邊界,觀影者在觀影時不會注意到周圍的現(xiàn)實環(huán)境,影院椅的設計可以更加大膽,如適當增加一些燈效,用于凸顯座位號或增強設計感以貼合電影風格;同時因為觀影者無法查看外界環(huán)境,影院椅的安全設計要更加注意。
交互式影院椅的研究不會止步于機械式的動效,未來電影業(yè)的變化會繼續(xù)超乎大眾的想象。
根據(jù)2017年中國電影市場發(fā)展趨勢分析顯示,電影院作為現(xiàn)代生活重要的社交娛樂場所,90后觀影者占32%,00后觀影者占39%。觀影群體年輕化但影院椅的形態(tài)色彩卻大多給人呆板的感覺。少數(shù)影院椅嘗試在色彩上進行區(qū)分,也因為配色不佳顯得十分低廉,與青年消費群體的形象不符,影院椅形態(tài)色彩的個性化設計不容忽視[9]。
國外一些影院采用主題影院的方式來彌補影院缺少個性化發(fā)展的缺陷。斯洛伐克一家由Michal Stasko設計的依偎電影院,其中的影院椅是五彩斑斕的豆沙椅,為觀影者創(chuàng)造了一個五彩斑斕的空間,營造出新鮮趣味輕松閑散的氛圍,十分適合相熟的年輕人一同觀看輕松幽默的電影。此外,美國有碰碰車影院椅的迪士尼好萊塢放映室,英國有小泳池影院椅的倫敦水劇院,法國有小船影院椅的巴黎游船電影院等等。
同樣,針對不同年齡群體如兒童及中年人和老年人,以及不同類別群體如家庭和情侶等的個性化觀影需求,或許會促進私人影院和小包廂式影院的發(fā)展,推進更多樣化的影院椅的出現(xiàn)[10]。
在關于觀影的話題中,除影片劇情和放映效果外,討論最多的就是觀影環(huán)境的問題。許多人在觀影時都遇到過他人亂坐座位、大聲講話、踢靠背等素質較低的觀影行為。針對更注重觀影效果的人群,觀影時的個人空間——觀影椅的設計變得尤為重要[11]。如何減少影院低素質行為而不影響觀影感受,是設計的難點之一。在設計時,可以從影院椅之間的間隔方式,或影院椅本身存在的形式進行思考。
此外針對現(xiàn)在部分電影新片包場刷票房等不良行為,也可通過影院椅的設計進行改善[12]。為方便散場時的人員疏散,許多影院椅采用坐墊可翻轉的結構,在該類影院椅中加入座椅鎖定功能,結合二維碼的使用,刷電影票即可解鎖[13]。如此就可避免因刷票房導致的場次影票售完卻無人觀影的“幽靈場”,刷影票解鎖的方式也相對較為快捷,不會造成擁堵。在輔助維護電影市場的公正性的同時,也防止影院亂坐座位的現(xiàn)象,還為未來無人影院的出現(xiàn)奠定基礎。
中國電影行業(yè)發(fā)展迅速,影院椅作為直接接觸的觀影設備,其設計不應停滯不前。影院椅的發(fā)展與電影行業(yè)發(fā)展以及人們觀影需求息息相關,影院椅的設計需要緊跟科技發(fā)展的步伐,以配合劇情發(fā)展或給予觀影者更好的體驗為目標,并充分結合社會情況和人們的需求,避免為設計而設計的無用設計和過度設計。正視影院椅的現(xiàn)存問題,積極為其思考和設計是影院椅更好發(fā)展的前提。