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求生

2020-02-07 02:49楊直
電子競(jìng)技 2020年11期
關(guān)鍵詞:魔獸暴雪戰(zhàn)隊(duì)

楊直

今年的10月格外有趣。一面是S10不斷帶來驚喜,一面是TI的獎(jiǎng)金一拖再拖從而創(chuàng)下了新高。從年初開始流行的論調(diào)似乎越做越實(shí):疫情仍未褪去的當(dāng)下,電子競(jìng)技活得越來越好了。

然而,一批人熱鬧的同時(shí),另一批人卻絞盡腦汁想辦法如何“活下去”。這批人,活在《魔獸世界經(jīng)典舊世》里,他們被稱為PVP玩家。

有趣的是,在和這些人接觸的一年多時(shí)間里,除了偶爾聽到之外,他們幾乎不使用“競(jìng)技”這個(gè)熱門詞匯。哪怕認(rèn)為自己是純粹的電子競(jìng)技玩家,他們更多使用PVP玩家形容自己。

就像十五年前一樣。

懷舊服剛開服時(shí),由于玩家進(jìn)程突然被加速,無聊之余,本來小眾的PVP忽然熱鬧起來。憑借此,在直播平臺(tái)上迅速出現(xiàn)了一批小主播:這些人無一例外在15年前或當(dāng)下都是PVP的好手。

我和其中一個(gè)主播聊過很久。他當(dāng)年是WNV戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)分隊(duì)的隊(duì)員,也是當(dāng)時(shí)某內(nèi)容公司競(jìng)技場(chǎng)節(jié)目的編導(dǎo)。

不管是WNV戰(zhàn)隊(duì)還是那家內(nèi)容公司,他當(dāng)時(shí)都身處電子競(jìng)技行業(yè)的核心位置,然而,他的一句話卻給我留下了非常深刻的印象:“雖然我認(rèn)為自己是,我一直不敢說自己是一名電子競(jìng)技選手,我們這些打PVP的好像也永遠(yuǎn)和電子競(jìng)技沾不上邊?!?/p>

在他的敘述里,當(dāng)時(shí),哪怕能和電子競(jìng)技沾上邊,他們都能獲取一些微薄的收入去支撐自己的競(jìng)技?jí)粝?。但哪怕暴雪和他們一起努力,最終這個(gè)夢(mèng)想也未能成型。

而15年后,哪怕網(wǎng)易暴雪舉辦了一場(chǎng)又一場(chǎng)比賽,情況也沒有一絲好轉(zhuǎn)。前段時(shí)間,在某媒體對(duì)過去的總結(jié)里,《魔獸世界》也意料之中的缺席了。

我在游戲里認(rèn)識(shí)一個(gè)狂熱的PVP玩家。幾年前,他曾經(jīng)短暫地在某《英雄聯(lián)盟》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)過幾個(gè)月。如果用今天的標(biāo)準(zhǔn)衡量,他無疑是一名標(biāo)準(zhǔn)的、硬核電競(jìng)玩家,而在《魔獸世界》的競(jìng)技世界里,他同樣玩得不亦樂乎。

有趣的是,懷舊服里很明顯的一部分PVP玩家或者說競(jìng)技玩家是90后,乃至95后;對(duì)這些非典型的競(jìng)技玩家而言,懷舊服或者說《魔獸世界》提供了另一種可以和MOBA并駕齊驅(qū)的競(jìng)技體驗(yàn)。

因此,雖然很多人都能找出很多證據(jù)證明《魔獸世界》原本就不適合作為一款競(jìng)技游戲存在。但同時(shí),也有一個(gè)個(gè)例子證明,MMO和競(jìng)技融合并非不合理。

充其量,在暴雪這么多年的嘗試后,你可以說它不好看,但也許不能說它不合理。

今年上半年的時(shí)候,我曾經(jīng)提到過,網(wǎng)易舉辦的《決斗俱樂部》幫助懷舊服的玩家確立了競(jìng)技的基本框架。從歷史看,這是一款游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楦?jìng)技項(xiàng)目過程里最困難的一步——確立規(guī)則。然而即便懷舊服跨過了這一步,熱潮也沒能維系太久。

當(dāng)一個(gè)又一個(gè)身邊的對(duì)手半永久性地消失時(shí),在認(rèn)清了PVP終究小眾的命運(yùn)后,這些人仍然思考如何維系的問題。

在這半年的時(shí)間里,玩家利用《經(jīng)典舊世》里簡(jiǎn)陋的條件,復(fù)刻了不存在但大家都認(rèn)可的競(jìng)技模式——比如競(jìng)技場(chǎng)的2V2和3V3。在理解和不理解的激烈討論里,在我看來,這更像是這些喜歡競(jìng)技的玩家一次又一次相對(duì)徒勞的努力。

如果不是親眼目睹了這些玩家的日常,也許我也會(huì)和所有人一樣,陷入到對(duì)游戲機(jī)制無窮無盡的討論里。

但正如我在《決斗俱樂部》那篇稿子里提到的一樣,在這些喜歡PVP的競(jìng)技玩家身上,一些非常明顯的共性是可以被觀察到的——包括強(qiáng)烈的勝負(fù)欲,對(duì)于游戲機(jī)制的不斷挖掘和理解,對(duì)操作技巧的不斷磨練以及對(duì)于博弈帶來的樂趣的沉迷……

如果用歷史來對(duì)比,這個(gè)競(jìng)技玩家的生態(tài)已經(jīng)具備了初始的生長(zhǎng)條件。然而,它的生長(zhǎng)卻一再停滯。是需要如同TI一樣的眾籌手段來激活么?還是如同Riot一樣構(gòu)建全球性的聯(lián)賽體系?在只有現(xiàn)實(shí)才能回答這個(gè)問題的同時(shí),也許我們應(yīng)該意識(shí)到,這一小批玩家的存在構(gòu)成了電子競(jìng)技世界里非常有代表性的一面:

在競(jìng)技向游戲門檻越來越低、受眾越來越廣的前提下,在競(jìng)技概念越來越普及的當(dāng)下,關(guān)于競(jìng)技共識(shí)依然是模糊的,難以準(zhǔn)確界定的。更多時(shí)候,我們界定競(jìng)技的概念是由外及里的,簡(jiǎn)單說,就是有比賽和沒比賽的區(qū)別。

在“電子競(jìng)技項(xiàng)目要更豐富”這個(gè)維度上看,很多時(shí)候,這種界定本身在劃定電子競(jìng)技的邊界。

在我看來,這是電子競(jìng)技和十年、十五年前最大的不同。

起碼于我個(gè)人而言,在最開始接觸《魔獸爭(zhēng)霸3》和電子競(jìng)技概念的時(shí)候,回憶起身邊的人對(duì)電競(jìng)的共識(shí),基本都是由內(nèi)向外的——首先,所有人著迷的都是競(jìng)技本身,包括勝負(fù)欲、技巧和博弈。比賽更像是加菜,是一種證明自身判斷的例子。

《魔獸世界》固然不是一款專門為競(jìng)技生的游戲,但對(duì)于很多玩家而言,它卻比如今很多競(jìng)技游戲更具備競(jìng)技的基礎(chǔ)。唯一的可能是,它如今的受眾不再有時(shí)間和空閑去理解、跨過這道門檻了。

在即將迎來熱度頂點(diǎn)的前夕,懷舊服先陷入了熱度的最低谷。過去一個(gè)月的時(shí)間里,懷舊服最熱的兩件事可能就是葡萄鵬比賽辦砸了和大量PVP玩家同時(shí)轉(zhuǎn)入了同一個(gè)服務(wù)器。在那個(gè)服務(wù)器里,大量的PVP場(chǎng)景又熱鬧起來。

但對(duì)于一些被吸引,想要轉(zhuǎn)入的玩家而言,他們卻有著這樣的擔(dān)心:“這種熱度能維系多久?”

這會(huì)不會(huì)又是一次徒勞的求生?

答案也許是確定的。然而,只要暴雪仍有意無意放出下一個(gè)大版本TBC也許會(huì)來的消息,這些人就仍然有理由堅(jiān)持下去。

之前,我在采訪原浩方員工時(shí),他給我講了這樣一個(gè)故事。那時(shí),浩方剛剛出名,很多玩家會(huì)在論壇里留言,“都是一些小眾玩家,然后建議我們?cè)谄脚_(tái)上加上他們的游戲?!币欢ǔ潭壬希@像極了在懷舊服里求生的競(jìng)技玩家們。

只是,那時(shí)浩方上的玩家們等來了團(tuán)隊(duì)游戲的春天,但沒人知道,這些在懷舊服里求生的玩家們能不能堅(jiān)持到被電競(jìng)接受的那天。

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