楊直
據(jù)英雄聯(lián)盟全球總決賽組委會(huì)官方微博的通告:9月19日,隨著LCK賽區(qū)Gen.G、DRX以及此前部分未入境的選手順利抵達(dá)上海,參加2020英雄聯(lián)盟全球總決賽的隊(duì)伍全部集結(jié)完畢并進(jìn)入穩(wěn)定隔離狀態(tài)。
當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界里大型文體活動(dòng)停擺已成既定事實(shí)時(shí),S10的到來(lái)無(wú)疑是令人興奮的,以致于在一些社交網(wǎng)絡(luò)的社區(qū)里,已經(jīng)有粉絲開(kāi)始詢問(wèn)S10期間的“活動(dòng)”。
然而,賽事即將開(kāi)始的一周時(shí)間里,除了本屆總決賽主題曲MV和今天剛剛公布的關(guān)于KDA登臺(tái)的消息后,S10仿佛整個(gè)被隔離般地失聯(lián)了。不需要使用網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)等技術(shù)手段我們也能直觀地感受到,S10前夕比以往都安靜很多。
這種時(shí)候,疑惑難免會(huì)壓過(guò)興奮,等了一年,本該狂歡的10月究竟會(huì)怎樣?
一定程度上看,我們可以把2020年稱之為“英雄聯(lián)盟”的大年。
首先,疫情給游戲和電競(jìng)帶來(lái)了意料之外的好運(yùn)。雖然線下空間的禁用讓賽事的商業(yè)化一定程度上受阻,但贊助商和傳統(tǒng)體育這些后入局者作為媒介卻間接讓更多人貼近了電競(jìng)。
其次,雖然沒(méi)有官方的數(shù)據(jù),但根據(jù)國(guó)外第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),中國(guó)已經(jīng)成為了事實(shí)上用戶最大的電競(jìng)市場(chǎng)。當(dāng)最成功的國(guó)際性電競(jìng)賽事第二次來(lái)到世界上最大的電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)發(fā)生什么?
起碼在電競(jìng)領(lǐng)域,沒(méi)什么比這個(gè)問(wèn)題的答案更令人興奮了。
而且,在IG、FPX連續(xù)奪冠,B站、企鵝電競(jìng)以及眾多贊助商押注,TI、Blizzcon延期,天時(shí)地利人和之下,“回到”國(guó)內(nèi)的S10已經(jīng)具備了成為一個(gè)“引爆點(diǎn)”的潛質(zhì)。
當(dāng)然,從現(xiàn)實(shí)因素出發(fā),疫情之外,參賽的隊(duì)伍在隔離期間是否愿意或者方便接受采訪、組委會(huì)如何在線上線下拆分總決賽等等,這些都將影響S10最終如何呈現(xiàn)。
“小組賽空?qǐng)鲞M(jìn)行”、“大型線下聚會(huì)仍然不可能”,即便離開(kāi)賽還有兩天,這些傳言依然是飄在10月份上空的幾朵烏云。
甚至我們可以如此判斷,在接下來(lái)的一個(gè)月里,有多少自發(fā)的小型觀賽活動(dòng),這個(gè)數(shù)字可以很明顯地衡量出過(guò)去整個(gè)《英雄聯(lián)盟》賽事生態(tài)的開(kāi)放程度,也可以直觀地衡量當(dāng)下英雄聯(lián)盟粉絲的熱情。
更重要的是,在長(zhǎng)久地維持廠商牽頭的模式下,當(dāng)基于某些原因,當(dāng)這個(gè)體系無(wú)法很好地運(yùn)作時(shí),整個(gè)英雄聯(lián)盟社區(qū)能否在短暫的一個(gè)月里展示出足夠的爆發(fā)力,這些都是10月份值得觀察的重點(diǎn)。
線上也許會(huì)成為今年S10最終呈現(xiàn)的關(guān)鍵詞,就如同雜志之前一篇稿子討論過(guò)的:線上的S10如何給屏幕前的觀眾帶來(lái)足夠的現(xiàn)場(chǎng)感和儀式感?也只有解決了這一點(diǎn),線上和線下才能徹底擺脫非此即彼的境地。
拳頭全球電競(jìng)總監(jiān)的“S10開(kāi)放少量現(xiàn)場(chǎng)觀眾計(jì)劃”可能意味著S10最終還是會(huì)想盡辦法回到線下。那么,在3月份的時(shí)候,我們?cè)凇段暋防镉懻摰拿}也許就有了意義:當(dāng)一個(gè)大家熟悉的賽事IP“回到”線下時(shí),它將以怎樣的姿態(tài)回歸?
從年初開(kāi)始,聯(lián)賽在線上按時(shí)舉行,賽后線上連線采訪,甚至是今年參加總決賽的三支戰(zhàn)隊(duì),闊別《英雄聯(lián)盟》賽事的大半年時(shí)間里,幕后人員的努力和嘗試給了觀眾一個(gè)又一個(gè)驚喜;然而,也正是在這樣的環(huán)境下,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)又一個(gè)過(guò)去沒(méi)時(shí)間解決,如今必須面對(duì)的難題:
線上對(duì)電競(jìng)而言,是單純的播出渠道,還是一個(gè)完整的觀賽場(chǎng)景?
運(yùn)營(yíng)了10年后,作為當(dāng)下世界上最受歡迎的電競(jìng)賽事,這個(gè)IP的影響力幾何?
我們的《英雄聯(lián)盟》社區(qū)能煥發(fā)出多旺盛的生命力?
甚至當(dāng)官方推出教學(xué)向的“如何才能看懂全球總決賽”動(dòng)畫(huà)片時(shí),賽事本身的內(nèi)容能否承載住2020年積累起來(lái)的期待?
……
兩年前,借著世界杯的光,北京的燒烤店幾乎人滿為患。然而,觥籌交錯(cuò)之間,我卻很少聽(tīng)到關(guān)于懸掛在墻上的電視里正在播放的比賽的討論。只不過(guò)酒足飯飽后,在等待結(jié)賬的時(shí)候,大家會(huì)看一眼最后的結(jié)果。
世界杯從沒(méi)有來(lái)過(guò)中國(guó),這意味著,對(duì)于國(guó)內(nèi)的大部分球迷而言,世界杯永遠(yuǎn)都在線上。但自發(fā)組織的觀賽,人聲鼎沸的燒烤店和酒吧,這些都意味著關(guān)于“世界杯”的狂歡從來(lái)沒(méi)有缺席過(guò)。
電子競(jìng)技能做到這一點(diǎn)么?
今天,時(shí)尚芭莎電影組聯(lián)合騰訊視頻共同推出了S10LPL出征視頻,從形式上看,《英雄聯(lián)盟》賽事依然希望用年輕人喜歡的方式影響更多人。希望這條視頻能成為引爆S10的起點(diǎn)。