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虛擬現實技術在廣告設計中的應用

2020-02-01 03:24陳曉婷
電子技術與軟件工程 2020年9期
關鍵詞:廣告設計虛擬現實界面

陳曉婷

(廣東省電子信息高級技工學校 廣東省廣州市 510000)

隨著當前信息技術水平的飛速提升,科技正在逐漸滲透人們社會生活的方方面面,由3D 電影逐漸發(fā)展提出虛擬現實技術,目前該技術已經被廣泛運用于醫(yī)療、娛樂、廣告、房產、考古等多行業(yè)領域,引導技術由小眾應用快速走向主流發(fā)展趨勢。處于市場經濟背景下的廣告行業(yè),虛擬現實技術的創(chuàng)新發(fā)展已經引起廣告從業(yè)人員的廣泛研究關注。虛擬現實技術能夠實現人與計算機技術之間的充分交互,包括了計算機動畫、視覺、人工技能、識別模式、自動化控制、傳感技術等,能夠給用戶帶來交互式、沉浸式、虛擬化三維環(huán)境體驗。并且運用虛擬現實技術設備,譬如立體顯示系統(tǒng)、跟蹤定位設備、三維鼠標、反饋數據手套等之間的交互式操作,從而運用VR、全息等信息技術,真正構建虛擬化模型研究。因此文中將虛擬現實技術引入廣告設計中,提出構建VR-PDES 廣告設計系統(tǒng),能夠給用戶帶來身臨其境廣告效果[1]。

1 虛擬現實技術概述

虛擬現實技術(VR)能夠運用電子技術、計算機技術給人帶來視聽觸覺的逼真三維效果。通過設計專門的交互類裝置,譬如特

制頭盔、帽子、環(huán)境傳感器以及手套等,用戶能夠以自身感覺為依據,運用人的自然技能可以有效參與創(chuàng)建的虛擬世界,也能夠讓用戶身處虛擬模擬環(huán)境中,創(chuàng)建真實方便的人機交互[2]。

本次研究設計的VR-PDES 系統(tǒng)則能夠實現差異化環(huán)境下,對于客觀存在的事物形成不同感知。廣告設計最終創(chuàng)造的效果如何,通過設計VR-PDES 系統(tǒng)來運用虛擬現實技術,建立虛擬現實環(huán)境下的信息數據庫,從而滿足傳統(tǒng)廣告設計系統(tǒng)的數據信息所需。

2 虛擬廣告VR-PDES系統(tǒng)設計

2.1 系統(tǒng)結構

本次虛擬廣告VR-PDES 系統(tǒng)系統(tǒng)(見圖1)主要包括了人機交互互動虛擬界面、廣告圖像信息采集模塊、廣告虛擬增強模塊以上三大功能模塊。

見圖1,通過經平面廣告界面信息采集模塊,完成廣告圖像信息提取,并經該模塊成功向虛擬增強模塊完成信息傳輸。在平面虛擬增強模塊成功接收圖像元素信息后,能夠基于視覺特性運用圖像虛擬技術,從而給用戶在人機交互界面上,提供人機交互操作的良好互動虛擬化廣告界面,為用戶提供良好的視覺體驗。

圖1:虛擬廣告VR-PDES 系統(tǒng)設計結構圖

圖2:圖像采集模塊結構圖

2.2 功能實現

2.2.1 廣告界面信息采集模塊

在設計本次優(yōu)化平面廣告圖像系統(tǒng)時,廣告界面信息采集模塊主要組成包括了圖像傳感器、串口UART、FPGA 控制器以及SDRAM 存儲器。圖2 作為整個模塊的結構設計圖,FPGA 控制器組件作為至關重要的硬件組成。在該模塊中運用的傳感器型號為OV760,能夠實時翻譯采集的圖像信號,并以最終獲得的翻譯結果為依據,在SDRAM 存儲器內存入圖像元素數據,即完成了該模塊圖像數據的采集存儲[3]。

圖3:顯示界面虛擬增強示意圖

圖4:虛擬現實廣告設計系統(tǒng)軟件框架

2.2.2 顯示界面虛擬增強模塊設計

在完成廣告頁面信息采集后,向顯示界面虛擬增強模塊中傳輸采集的圖像元素信息,在SDRAM 圖像元素存儲器內,完成滿行有效像素存滿后,能夠成功遷移存儲器DDR 保存于圖像采集儲存區(qū)內部。在獲得1 幀更大的存儲區(qū)圖像元素數據情況時,可以采用平面虛擬增強模塊,運用平面圖像元素視覺優(yōu)化增強算法,對整體圖像視覺效果有效增強形成互動虛擬交互體驗,并將最終處理后所獲相關數據存入DDR 回訪圖像存儲器內部,然后在輸出圖像FIFO內遷移區(qū)域圖像數據,采用DS90CF383 編碼成功顯示最終標準圖像元素,有效處理獲得人機交互虛擬互動的平面廣告圖像元素色彩(見圖3)。

2.3 虛擬交互界面特征提取分類

在設計廣告界面虛擬互動表達效果時,提取平面廣告圖像特征可以運用兩種方法實現,第一種是水平法,第二種是垂直分塊法,能夠形成品牌標示圖兩方向的圖像特征熵值提取,并根據最終獲得的圖像熵值特征差異,計算廣告圖像區(qū)域內的顏色、熵特征權值,能夠形成廣告視覺元素系統(tǒng)底層特征。通過檢索廣告圖像元素的底層區(qū)域特征,在分類檢索過程中能夠根據上一節(jié)的區(qū)域顏色、熵量特征視為優(yōu)化設計綜合特征,能夠以差異化分類法,轉換區(qū)域內底層特征問題為稀疏向量系數問題,這樣即可成功實現平面廣告圖像元素的視覺分類。以該部分編程代碼為例如下:

3 VR-PDES系統(tǒng)硬件

3.1 虛擬環(huán)境產生器

模擬環(huán)境可以通過運用計算機技術,生成動態(tài)化雙視點立體三維的虛擬交互環(huán)境。那么該系統(tǒng)設計過程中的核心組件就是三維軟件、硬件環(huán)境,能夠接收廣告頁面信息,形成立體三維的廣告界面。

(1)軟件環(huán)境能夠生成效果逼真的視覺系統(tǒng)任務,并構建多邊形視覺效果圖形??梢詫penGL 項目標準層,由底層函數作為主要開發(fā)關鍵點,并經專用工作軟件成功開發(fā)復雜化的廣告界面視景;

(2)硬件環(huán)境中的VR 系統(tǒng)給用戶帶來的視覺真實性密切相關兩大要因。系統(tǒng)的時間延遲及圖形構建多邊形,能夠達到10ms以內的延遲時間,從而增強廣告界面真實性。而延遲時間越久那么用戶的虛擬感受真實性自然越差。

3.2 輸入輸出設備

為了能夠讓廣告設計可以實現視覺、觸覺、聽覺差異化方式,形成和虛擬交互界面的信息交互效果,還需要運用顯示器、三維立體眼鏡等,與用戶顯示器相關聯,對用戶的視線方向進行測定,并跟隨場景改變來針對性變化,也可以提供較少的數據障礙接口。

3.3 數據接口

數據接口主要是為了能夠有效連接虛擬化環(huán)境產生設備、輸入輸出設備以及主機終端相連,也包括了硬件協配,譬如人機界面操作技術,以及軟硬件聯調等。

4 系統(tǒng)軟件實現

4.1 軟件框架

隨著近年來神經網絡的對于大規(guī)模復雜系統(tǒng)的非線性處理能力逐漸增強,本次系統(tǒng)設計基于WTK 虛擬現實開發(fā)工具軟件,能夠實現包含PC 端在內的差異化硬件平臺,提供C 函數開發(fā)數據庫。圖4 為本次系統(tǒng)設計軟件流程框架圖。

該系統(tǒng)軟件在處理過程中,關鍵就是能夠對廣告界面數據信息的收集、管理,所以數據庫設計也至關重要。通過運用AOD數據庫訪問技術,建立Access 數據庫,基于OELOD 基礎之上經Microsoft 實現的數據庫技術開發(fā)程序。應用于本系統(tǒng)中能夠達到方便應用,較快速度,減少不必要的開銷內存,達到前端數據源的少量層數,實現高性能輕量化接口。

4.2 VR-PDES系統(tǒng)工作流程

基于虛擬現實技術的廣告設計工作流程包括:

(1)選取廣告設計界面圖像特征元素,選取虛擬現實區(qū)域特征指標;

(2)分配虛擬設計指標,包括外形、布局、運動及動力學、廣告及漫游等相關權重參數;

(3)顯示最終虛擬現實優(yōu)化設計之中結果。系統(tǒng)設計用戶經選擇系統(tǒng)集結成效,最終顯示廣告虛擬設計;

(4)積累更新廣告虛擬顯示技術數據庫,通過完成數據庫廣告虛擬現實樣本訓練,并對虛擬設計指標進行學習總結,不斷完善虛擬現實技術應用于廣告設計中的相關問題。

5 系統(tǒng)測試

為了證實本次提出基于虛擬現實技術的廣告設計系統(tǒng)應用效果,用戶在應用中所形成的視覺優(yōu)化虛擬互動情況,展開本次實驗并選擇了Access 數據庫內的其中組成圖像,涵蓋了多種廣告圖像共計5000 幅,基于Windows 操作系統(tǒng)中,運用Matlab2016 仿真平臺編程完成本次試驗。通過運用廣告圖像參數特征、熵特征提取方法,標記廣告圖像的虛擬互動設計區(qū)域,并對優(yōu)化設計的結果進行記錄,從而構建矩陣并對標識區(qū)域進行記錄,然后采用紋理譜法優(yōu)化設計實現廣告互動虛擬效果。

效果分析:

本次提出基于圖像互動虛擬的平面廣告元素視覺優(yōu)化設計思路,能夠獲得和原平面廣告圖像相似度較高的效果,且獲得較好的文字、圖形、聯合圖表等互動虛擬化設計成效,證實了虛擬現實技術能夠為用戶在廣告設計中實現視覺效果優(yōu)化。

通過在本次設計的虛擬現實技術廣告設計系統(tǒng)中,展開虛擬現實技術有效性驗證,發(fā)現該系統(tǒng)能夠實現以用戶的差異化視覺需求為依據,滿足用戶的不同廣告視覺效果。經VR-PDES 系統(tǒng)軟件最終獲取本次廣告設計成效,對比實際廣告設計的最終結果,也證實了該系統(tǒng)的應用有效性。設計本次VR-PDES 系統(tǒng)軟件,作為智能化廣告產品設計方法,在如今時代科技水平飛速發(fā)展背景下,創(chuàng)造虛擬廣告設計視覺效果至關重要。因此面臨如今愈發(fā)激烈的市場競爭,也獲得了越來越明顯的廣告設計虛擬現實技術開發(fā)意義。

通過實現本次提出的虛擬互動視覺廣告設計系統(tǒng)優(yōu)化思路,發(fā)現能夠有效增強用戶在廣告設計中的人機交互操作,所得的虛擬化廣告界面視覺優(yōu)化效果。且經過仿真測試也證實了該系統(tǒng)的應用有效性,能夠發(fā)現獲得在優(yōu)化前能夠獲得較集中的RGB 灰度值,在界面特征細節(jié)方面解決了傳統(tǒng)廣告設計時,存在的缺乏視覺對比度和互動虛擬效果,整體設計細節(jié)比較模糊,且圖像邊緣顯著性較差技術問題。通過本次系統(tǒng)設計優(yōu)化之后,基于互動虛擬的廣告視覺設計系統(tǒng),發(fā)現可以有效增強廣告視覺虛擬互動效果,并提升整體廣告的圖像視覺清晰度。

6 結語

總而言之,根據如今的廣告設計的整體市場發(fā)展環(huán)境,可以發(fā)現虛擬顯示技術已經逐漸成為廣告設計的必然所趨,在未來也擁有更廣闊的技術發(fā)展前景。通過為人們創(chuàng)造虛擬、沉浸式視覺效果,從而形成廣告設計創(chuàng)作的藝術、科技、情感共鳴,真正促進我國廣告事業(yè)的良好發(fā)展。

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