PlayStation 5加價(jià)嚴(yán)重國(guó)行版本發(fā)布在即
PS5有多難買?不玩游戲的用戶可能不知道,但對(duì)于關(guān)注主機(jī)游戲的用戶來(lái)說,PS首發(fā)加價(jià)可不是新鮮事,但從來(lái)沒有哪次像PS5-樣,即便加價(jià)都難以買到。在PS5發(fā)售前一天,日本二手交易平臺(tái)上已出現(xiàn)以零售價(jià)兩倍以上價(jià)格高價(jià)倒賣的情況,北美交易平臺(tái)截至目前則炒至近13000元。雖然國(guó)內(nèi)發(fā)售日期還未確定,但渠道溢價(jià)預(yù)估會(huì)超過4000塊。
在今年9月,索尼官方公布了新一代游戲主機(jī)PS5的發(fā)售價(jià)格:官方定價(jià)為光驅(qū)版499美元(約合3300元人民幣)、數(shù)字版399美元(約合2650元人民幣)。按照以往索尼游戲主機(jī)的定價(jià),國(guó)內(nèi)售價(jià)約在4000元左右。然而令人大跌眼鏡的是,北美、日本和澳大利亞的PS4-經(jīng)開售價(jià)格直線上升,在北美知名交易網(wǎng)站eBay上,PS5的最高價(jià)格接近13000元,另外購(gòu)買者還需要自己支付郵費(fèi)。在日本二手交易平臺(tái)也出現(xiàn)了大幅加價(jià)的情況:從發(fā)售前一天開始,交易平臺(tái)上出現(xiàn)了許多以零售價(jià)格兩倍以上價(jià)格進(jìn)行轉(zhuǎn)賣的商家,雖然索尼聯(lián)合二手交易平臺(tái)抵制這種抬價(jià)行為,但難以阻止加價(jià)情況的發(fā)生。11月12日,索尼方面回應(yīng)稱,已經(jīng)知曉目前PS5嚴(yán)重缺貨的問題,公司已經(jīng)盡可能努力提升產(chǎn)量,備貨量有可能最快于今年12月得到改善。
從玩家角度來(lái)看,這一世代的PS5的主機(jī)架構(gòu)使得其產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力十足,并且對(duì)于PS4游戲的兼容也一定程度解決了首發(fā)游戲數(shù)量不足的問題,因此對(duì)于玩家吸引力更勝。而在當(dāng)下,除了發(fā)售地區(qū)暫未完全開放,由于疫情的影響也讓PS5備貨量受到影響,并且首發(fā)國(guó)家和地區(qū)都采用了線上預(yù)售的銷售策略,這也導(dǎo)致首發(fā)貨源一機(jī)難求。
Xbox Series主機(jī)的供應(yīng)短缺或?qū)⒊掷m(xù)到明年4月
Xbox Series XIS于9月開啟預(yù)購(gòu),并且初期庫(kù)存很快就被搶購(gòu)一空。許多粉絲因此無(wú)法在首發(fā)當(dāng)天購(gòu)買到×box的次世代主機(jī)。雖然零售商會(huì)在之后收到一些供貨并進(jìn)行銷售,但在可預(yù)見的未來(lái),供應(yīng)量可能很少。Xbox首席財(cái)務(wù)官蒂姆一斯圖爾特(Tim Stuart)上周在Jefferies互動(dòng)娛樂會(huì)議上表示:“我認(rèn)為,供貨的短缺可能會(huì)持續(xù)到圣誕節(jié)后,也就是微軟財(cái)年的第三季度。而到了第四季度(明年4月至7月),我們所有的供應(yīng)鏈將會(huì)全速推擠,供應(yīng)端將會(huì)滿足需求端?!蹦壳?,次世代主機(jī)的黃牛們正在eBay等市場(chǎng)上以極高的價(jià)格出售主機(jī)來(lái)獲取大量利潤(rùn)。
《使命召喚17》首日銷量達(dá)到系列最高
近日,動(dòng)視暴雪執(zhí)行官Anna Malmhake宣布:《使命召喚17》在發(fā)售首日的銷量,創(chuàng)造了《使命召喚》系列全球首日銷量最高的新紀(jì)錄。不過動(dòng)視并未公布《使命召喚17》具體的首日銷量數(shù)字,也不清楚《使命召喚17》超越了哪款使命游戲創(chuàng)造了新記錄,只是對(duì)這款游戲的表現(xiàn)作出更積極的評(píng)價(jià)。在《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的劇情戰(zhàn)役中,玩家將親眼見證歷史中重要人物與殘酷真相,在東柏林、越南、土耳其、蘇聯(lián)國(guó)家安全委員會(huì)等世界各重要地點(diǎn)展開戰(zhàn)斗,至于僵尸模式則延伸《使命召喚》系列經(jīng)典內(nèi)容,提供包括累積進(jìn)度的新方式、經(jīng)典特長(zhǎng)、冷戰(zhàn)時(shí)期的僵尸模式軍火等,方便玩家?guī)椭艺邠敉私┦筌姟?/p>
金搖桿獎(jiǎng)公布“年度游戲”提名名單
與TGA-樣被稱為“游戲奧斯卡”的金搖桿獎(jiǎng)歷史可追溯至1 982年,它是英國(guó)最著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng),也是游戲界歷史最悠久、最有分量的獎(jiǎng)項(xiàng)之一。日前,金搖桿獎(jiǎng)公布了年度游戲提名名單,它們分別是《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《原神》《最終幻想7:重制版》《黑帝斯》《精靈與螢火意志》《洞窟探險(xiǎn)2》《死亡擱淺》(PC)《半衰期:愛莉克斯》《微軟飛行模擬》《刺客信條:英靈殿》《如龍7:光與暗的去向》《惡魔之魂:重制版》《十字軍之王3》《異星工廠>《最后的生還者2》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《糖豆人:終極淘汰賽》《F1 2020》《對(duì)馬島之鬼》。
卡普空認(rèn)為《怪物獵人:崛起》的銷量能超過1600萬(wàn)
近日,在接受《日經(jīng)新聞》采訪時(shí),卡普空總裁過本春弘表示《怪物獵人:崛起》有望和《怪物獵人:世界》的銷量一樣好,目前該作的預(yù)購(gòu)量和卡普空預(yù)期的一樣。他表示《怪物獵人:崛起》明年3月發(fā)售意味著該作產(chǎn)生的收入將大部分流入到下一個(gè)財(cái)年(從2021年4月1日開始),但整體來(lái)說,游戲有望和之前的游戲賣得一樣好。目前《怪物獵人:世界》的累計(jì)銷量為1 640萬(wàn)套,是卡普空有史以來(lái)單個(gè)作品銷量最高的游戲。對(duì)于一個(gè)單平臺(tái)的《怪物獵人:崛起》來(lái)說,達(dá)到1600萬(wàn)的銷量看起來(lái)比較困難?!豆治铽C人:崛起》將于明年3月26日發(fā)售,登陸Switch平臺(tái)。
《刺客信條:英靈殿》發(fā)售當(dāng)日玩家數(shù)達(dá)前作兩倍
育碧宣布于11月10日發(fā)售的《刺客信條》最新續(xù)作《刺客信條:英靈殿》發(fā)售表現(xiàn)優(yōu)異。游戲發(fā)售當(dāng)日活躍玩家數(shù)達(dá)到了《刺客信條:奧德賽》的兩倍,而這一趨勢(shì)也將隨著新世代主機(jī)銷量的增長(zhǎng)而持續(xù)。《刺客信條:英靈殿》印證了玩家們對(duì)于其引入入勝的游戲世界以及沉浸式敘事方式的期望,在各大社交及視頻媒體上也收獲了不俗的觀看數(shù)和互動(dòng)數(shù),這一成績(jī)也超過了迄今為止任何一款育碧游戲發(fā)售時(shí)的表現(xiàn)。育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Yves Guillemot表示:我們?yōu)椤洞炭托艞l:英靈殿》取得的成績(jī)感到驕傲,這些都是建立在其前輩們所取得的驚人成就之上。一個(gè)精彩的游戲假期即將到來(lái),而《刺客信條:英靈殿》將成為本季度最熱門的游戲之一。