文 彭 芳
游戲分享是幼兒在教師的引導(dǎo)下,以講述的方式分享他們?cè)谟螒蛑蝎@得的經(jīng)驗(yàn)、感受或遇到的問題的過程。作為區(qū)域活動(dòng)的有機(jī)組成部分,游戲分享不僅能夠反映出幼兒游戲的實(shí)際水平,而且在相互交流、相互啟發(fā)的過程中讓游戲的價(jià)值得到充分的體現(xiàn)。在組織區(qū)域活動(dòng)的交流分享環(huán)節(jié),教師應(yīng)立足于對(duì)幼兒區(qū)域活動(dòng)行為的細(xì)致觀察,關(guān)注幼兒在游戲中的新感受、新發(fā)現(xiàn)、新經(jīng)驗(yàn),通過分享、欣賞、討論、拓展來對(duì)活動(dòng)過程進(jìn)行回顧、討論和評(píng)價(jià),幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn),解決困惑,感受成功,提升幼兒的自主學(xué)習(xí)能力。
教師對(duì)幼兒區(qū)域活動(dòng)情況進(jìn)行觀察,提取一些有價(jià)值的內(nèi)容在分享時(shí)進(jìn)行“情景再現(xiàn)”,以提問引發(fā)思考與討論,鼓勵(lì)幼兒大膽表述自己的想法,在交流中分享經(jīng)驗(yàn),提高幼兒的學(xué)習(xí)水平。
師:航航今天在“超市購(gòu)物”游戲中玩得可好了。我們一起來猜猜看他用10 元錢買了哪些東西。
(教師取出超市貨物架)
幼1:你是不是買了兩個(gè)抱枕?5 加上5 就是10。
師:2 個(gè)5 元正好是10 元,航航,你是買的這些嗎?
航航:不是。
幼2:玩偶和牛奶,8 加2,正好等于10。
幼3:抱枕和鏡子,6 加4,正好等于10。
幼4:我知道,鏡子、手套和鉛筆,3 加6 再加1,等于10。
航航一直搖頭,臉上掛著神秘的微笑。
師:航航你給點(diǎn)提示吧!
航航:我買了五個(gè)東西。
幼5:哇,可以買這么多,航航好厲害!
幼6:一副手套和四根鉛筆嗎?
航航搖搖頭。
師:我們來聽聽航航是怎么買的。
航航:我買了五盒牛奶。
師:我們來看看,一盒牛奶是2 元,5 盒牛奶一共10 元。哇,看來你們都是購(gòu)物達(dá)人,好厲害!
對(duì)于幼兒來說,游戲分享也是經(jīng)驗(yàn)分享的過程,通過游戲分享,幼兒的個(gè)別經(jīng)驗(yàn)可以很好地轉(zhuǎn)變?yōu)榧w經(jīng)驗(yàn),他們可以共同成長(zhǎng)和發(fā)展。在這段分享中,我們采取了“猜謎”這種幼兒比較喜歡的游戲方式,每個(gè)幼兒都有不同的組合方式,發(fā)揮同伴資源的作用,讓幼兒們的思維進(jìn)行碰撞,使得他們?cè)谳p松、愉快的氛圍中主動(dòng)學(xué)習(xí)“10 的分解和組合”。
渴望成功是人的天性,幼兒亦是如此。幼兒總是渴望能向老師和同伴展示自己的新創(chuàng)作,以期得到老師和同伴的贊賞,從而在成功的體驗(yàn)中獲得強(qiáng)大的自信。教師通過組織幼兒分享各自的作品,讓幼兒之間相互交流欣賞,使創(chuàng)作者享受成功,同時(shí)也提高了幼兒們的審美或認(rèn)知體驗(yàn)。
師:今天有幾位小朋友在手工區(qū)制作了美麗的郁金香,我們一起來欣賞一下,看一看你最喜歡誰的作品,講一講為什么。
辰辰:我喜歡這幅畫,上面有可愛的小蝸牛,還有大大的太陽,好可愛!
師:哦,這幅是欣欣的作品,欣欣用黏土做的小蝸牛和太陽,使畫面很飽滿,真好。
月月:我喜歡這幅,里面的郁金香顏色很好看,是彩色的。
師:嗯,這是瑤瑤的作品,瑤瑤折了各種顏色的郁金香,而且這些花有大有小,高高低低,放在一起特別好看。
小雪:老師,這幅畫的邊框真好看。
師:夢(mèng)夢(mèng)用黃色和藍(lán)色兩種顏色的黏土做了小圓點(diǎn)和線條,交替擺放,很有創(chuàng)意,而且加了邊框的圖畫更漂亮了。
在分享中,創(chuàng)作者的情感得到充分的滿足,提高了他們參與活動(dòng)的積極性。而幼兒們?cè)诩?xì)心聆聽別人的講述時(shí)也能學(xué)習(xí)別人的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),老師再加以點(diǎn)撥總結(jié),有利于幼兒提高創(chuàng)作能力。
在區(qū)域活動(dòng)中,不論是選取材料方面還是幼兒互動(dòng)方面,總是會(huì)出現(xiàn)這樣那樣的問題,如爭(zhēng)搶現(xiàn)象、無序現(xiàn)象等。在游戲分享環(huán)節(jié),可以圍繞這些問題展開討論,找出問題產(chǎn)生的原因,并找到解決問題的辦法。
師:今天有小朋友來跟我說他想去小吃店買東西吃,結(jié)果在銀行沒有取到錢。
幼1:我也沒取到錢。
師:銀行里有很多錢,怎么會(huì)取不到呢?
幼2:祺祺一個(gè)人拿走好多錢。
祺祺:我只拿了幾塊錢,小吃店里有好多的錢,錢都在他們那里。
師:沒有錢我們就沒有辦法繼續(xù)玩游戲,我們要想個(gè)辦法讓銀行有錢,你們有沒有什么好主意?
幼3:取錢的時(shí)候可以少取一點(diǎn),這樣銀行的錢就不會(huì)被一下子取光。
師:那我們約定一下一次最多可以取幾元。
幼4:100 塊。
幼5:100 塊太多了,10 塊就行。
師:10 塊錢夠吃飯,也夠理發(fā)。那就每次最多取10 塊錢,你們同意嗎?
幼:同意。
師:那就這么決定了,大家要遵守規(guī)則哦!可是每個(gè)人都去取錢,錢也是很快就會(huì)被取完的,怎么辦呢?
幼6:我昨天和媽媽一起去銀行存錢的,如果有人存錢,銀行就有錢了呀。
師:真是個(gè)好主意!那請(qǐng)小吃店和理發(fā)店的店員及時(shí)把錢存進(jìn)銀行里吧。你們真會(huì)想辦法,希望大家能遵守我們的約定哦!
教師拋出游戲中出現(xiàn)的問題,引發(fā)幼兒進(jìn)行討論,在討論中教師只是起到“穿針引線”的作用,尊重幼兒的想法,給予幼兒充分表達(dá)的機(jī)會(huì),梳理出“只取不存”和“取太多”是造成銀行沒錢的原因,并引導(dǎo)幼兒找出解決問題的辦法,充分體現(xiàn)幼兒活動(dòng)的主體地位。
心理學(xué)家維果茨基說過:“游戲創(chuàng)造了幼兒的‘最近發(fā)展區(qū)’,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實(shí)際年齡,高于他的日常行為表現(xiàn)?!痹谝龑?dǎo)幼兒展示經(jīng)驗(yàn)、表述經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),應(yīng)以隱性的方式幫助幼兒進(jìn)一步整理、遷移、提升經(jīng)驗(yàn),啟發(fā)幼兒思考,拓寬幼兒思路,激發(fā)幼兒再次探索活動(dòng)的欲望,以達(dá)到推進(jìn)游戲進(jìn)程的目的。
師:今天手工區(qū)的小朋友制作了許多扇子,這些扇子可漂亮了,我們可以用扇子來做什么呢?
幼1:扇子可以用來扇風(fēng)。
師:我們把這么好看的扇子放在一起還可以做什么呢?
幼2:開一家賣扇子的商店。
師:這真是一個(gè)好主意,夏天到了,肯定很多人都需要購(gòu)買扇子。我覺得我們還可以賣點(diǎn)夏天用的其他物品。
幼3:拖鞋。
幼4:涼帽。
師:那就請(qǐng)手工區(qū)的小朋友準(zhǔn)備商品嘍!開店以后,我們?cè)趺葱麄髂兀?/p>
幼5:發(fā)傳單。
師:傳單可以怎么設(shè)計(jì)呢?
幼6:畫上我們賣的東西,這樣大家就知道我們店賣什么了。
師:還有什么好的宣傳方法?
幼7:用手機(jī)掃二維碼并關(guān)注公眾號(hào),就可以免費(fèi)送扇子。
師:你們真會(huì)想辦法,那明天我們就來開一家夏季用品店,一定很好玩。
游戲分享活動(dòng)既是對(duì)游戲情況的回顧,也是幼兒新的學(xué)習(xí)的開始。在這段集體分享中,教師以扇子導(dǎo)入引出開店,讓幼兒做好的扇子不只是擺放在那里,還能為游戲服務(wù)。通過開店引發(fā)問題“可以賣哪些物品”和“怎么宣傳”,幫助幼兒拓展經(jīng)驗(yàn),助推游戲發(fā)展,讓游戲更有趣。
游戲蘊(yùn)含著重要的教育價(jià)值?!?~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值?!弊鳛榻處?,我們要尊重幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展特點(diǎn),敏感地捕捉到幼兒游戲分享中有價(jià)值的內(nèi)容,同時(shí)堅(jiān)持過程與結(jié)果并重,采取幼兒易理解并能激發(fā)其積極性的分享方式,讓他們?cè)诜窒碇袑W(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中分享。我們重視游戲經(jīng)驗(yàn)分享,從而優(yōu)化區(qū)域活動(dòng)質(zhì)量,提升幼兒自主學(xué)習(xí)能力。