隨著2019年P(guān)C版《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》的發(fā)售,越來越多的光環(huán)粉絲在這份情懷禮包中找回了自己的青春回憶。而且《光環(huán)致遠(yuǎn)星》帶著百萬銷量連續(xù)霸榜,著實(shí)讓這一經(jīng)典游戲重新找回了當(dāng)年的雄風(fēng)。
不過按時(shí)間順序解鎖下一部游戲作品的手法,確實(shí)吊足了不少人的胃口。國(guó)內(nèi)不少?gòu)囊淮?、二代入坑的玩家,也是在等待許久后才重返4號(hào)環(huán)帶與新蒙巴薩的。而像筆者我這樣對(duì)三代更有感情的玩家同樣為數(shù)不少。相信有不少初代“云玩家”也是通過“西恩黑樓教父”秦川的《光環(huán)3》解說視頻才了解到這一系列的魅力所在。
如果說《光環(huán)》初代以一己之力撐起了XBOX主機(jī)的門面,那么接過接力棒的《光環(huán)3》,則是第一位掀開XBOX360盛世巨幕的領(lǐng)頭羊。現(xiàn)在這一巨作也終于解鎖,合集也重登Steam銷量榜第三,足見這一老牌3A系列的號(hào)召力。
既然老游新看,那總得拿出點(diǎn)新說法來。其實(shí)《光環(huán)3》登陸PC的傳言早已盛傳。畢竟在經(jīng)歷過PC版《光環(huán)》和《光環(huán)2》洗禮后,不少?zèng)]有條件購(gòu)買主機(jī)的玩家對(duì)這一需求有著強(qiáng)烈地渴望?,F(xiàn)在翻翻百度搜索,還能找到不少人當(dāng)年青澀的問答。
有趣的是,當(dāng)初負(fù)責(zé)《光環(huán)1》重制版的Saber Interactive也確實(shí)在5年前,于俄羅斯地區(qū)推出過一款基于《光環(huán)ODST》引擎打造的特殊作品——《光環(huán)OL》。畢竟開發(fā)引擎上相近,游戲畫面與建模也非常相近,甚至私服還推出了幾款《光環(huán)3》多人對(duì)戰(zhàn)地圖。導(dǎo)致那年也鬧出不少《光環(huán)3》終于登陸PC的誤傳。
《光環(huán)3》與《光環(huán)周年紀(jì)念版》《光環(huán)2周年紀(jì)念版》不同,合集中《光環(huán)3》并沒有經(jīng)歷如何重制加成。當(dāng)然,既然登陸PC,那么硬件上,《光環(huán)3》PC版自然也有針對(duì)PC平臺(tái)提供了更高的分辨率選擇。像是4K加HDR的體驗(yàn),肯定要比原版升級(jí)不少。此外幀率上同樣允許開啟無限模式,保證擁有更高硬件設(shè)備的玩家能夠有符合配置的游戲體驗(yàn)。
不過即便有這樣的提升,《光環(huán)3》 PC版的畫面以現(xiàn)在的審美來看,還是比較古樸。對(duì)比其他游戲,肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如目前主流游戲。所以就算是有情懷宣傳的加持,對(duì)被吸引而來的新人而言多少還是會(huì)有些不適應(yīng)。
此外,除了畫面比較古樸外,《光環(huán)3》在玩法設(shè)計(jì)上也趨近于老一輩動(dòng)作射擊游戲,而并沒有《致遠(yuǎn)星》中那些更加接近現(xiàn)代FPS游戲的改進(jìn)元素。士官長(zhǎng)既不能撒腿狂奔,也不能端槍機(jī)瞄。當(dāng)然,作為Bungie跨主機(jī)時(shí)代的首秀,《光環(huán)3》還是有著不少前輩所沒有的新特質(zhì),譬如后來FPS普遍采用的技能系統(tǒng)。
重力升降梯、閃光彈、泡泡護(hù)盾、能量回復(fù)裝置,這些額外的技能雖然放在當(dāng)下看不算特別驚艷,但在當(dāng)年卻提供了不小的玩法升級(jí)。此外,這些額外的技能同樣賦予多人對(duì)戰(zhàn)更多的打法,也曾是讓《光環(huán)3》多人對(duì)戰(zhàn)流行于歐美地區(qū)的助力。
說到多人游戲,其實(shí)微軟也是在三代才大力推動(dòng)《光環(huán)》系列多人對(duì)戰(zhàn)的社區(qū)化與專業(yè)化。而這也是日后微軟打造“光環(huán)冠軍聯(lián)賽(HCS)”的基礎(chǔ)。很多人可能不知道,《光環(huán)3》與《致遠(yuǎn)星》至今仍然是HCS聯(lián)賽的比賽項(xiàng)目之_。
另外一點(diǎn),《光環(huán)3》與此前的《致遠(yuǎn)星》一樣支持MOD工坊。考慮到國(guó)內(nèi)外不少PC鐵粉十分熱衷于設(shè)計(jì)前兩代的MOD,想必《光環(huán)3》的MOD也能被這群真愛粉玩出各種花樣來。
說了這么多,必須提的最后一件事莫過于《光環(huán)3》的劇情了。很明顯,作為一部有著13年歷史的老派射擊游戲,《光環(huán)3》當(dāng)年能成為XBOX360頂級(jí)獨(dú)占的原因并不僅僅是它射起來好玩,其極富古典科幻太空歌劇魅力的故事同樣是關(guān)鍵之一。
從Bungie打造初代起,微軟就有意去圍繞這個(gè)品牌構(gòu)筑一個(gè)“光環(huán)”宇宙。不過,不同于一代“游戲+小說”這樣的故事推進(jìn)方式,《光環(huán)2》與《光環(huán)3》之間的故事是緊密相連的。當(dāng)年大部分玩家對(duì)二代第二主角神風(fēng)烈士的故事抱有極大的好感,而三代不僅會(huì)通過士官長(zhǎng)與神風(fēng)烈士的互動(dòng)推進(jìn)故事進(jìn)一步逆轉(zhuǎn),玩家甚至可以在合作戰(zhàn)役中一起操控兩人。不僅如此,Bungie也是在三代中進(jìn)一步推動(dòng)游戲過場(chǎng)的電影化。人物對(duì)白、鏡頭語言、角色行為、敘事節(jié)奏,一款FPS游戲居然做得不亞于角色扮演游戲。這也是當(dāng)年游戲廣受贊譽(yù)的特點(diǎn)之_。
雖然時(shí)隔13年再去贊頌一款神作顯得非常的多余、做作,就像即便故地重游也很難重拾青春年少時(shí)的感觸,但是不管時(shí)光過去10年還是20年,《光環(huán)》仍然值得所有人去嘗試。
電腦知識(shí)與技術(shù)·經(jīng)驗(yàn)技巧2020年9期