王 穎
(江蘇商貿(mào)職業(yè)學(xué)院,江蘇 南通 226011)
VR(Virtual reality)技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是多媒體技術(shù)發(fā)展的最高水平。它依賴于AI(人工智能)、三維實時圖形顯示、觸覺及嗅覺傳感等技術(shù)而發(fā)展,借助于立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制傳感設(shè)備,打造出一個立體虛擬空間,通過感官及設(shè)備完成信息交互。目前VR技術(shù)已應(yīng)用于模擬仿真培訓(xùn)、工業(yè)、教育、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、旅游等行業(yè),并發(fā)展到了一定規(guī)模。
VR教學(xué)作為教育信息化的一個重要部分,受到國家政策層面大力支持。政府每年2000億元的財政教育經(jīng)費中,35%的投入都放在了教育信息化建設(shè)上。VR教學(xué)不同于當(dāng)前的在線教學(xué)或空中課堂,后者是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將講課過程搬到網(wǎng)上,學(xué)生上網(wǎng)即能加入課堂學(xué)習(xí)。而VR教學(xué)技術(shù)的亮點是切身感受真情實景,創(chuàng)設(shè)的是一種真課堂的環(huán)境,通過感官感受課堂中的一言一行,一舉一動,課堂氛圍的感知性更強(qiáng),能夠讓教育真正做到寓教于樂。
(1)學(xué)習(xí)環(huán)境逼真。在VR教學(xué)中,3D動畫、視頻、圖片的有機(jī)結(jié)合,使得教學(xué)內(nèi)容豐富而不單一,形象豐滿而不枯燥。VR教學(xué)可營造出生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,消除時間與空間造成的認(rèn)知阻斷,能更立體、更直觀地幫助學(xué)生們掌握知識。在情境教學(xué)、項目教學(xué)中可根據(jù)師生的需要來創(chuàng)設(shè)環(huán)境,打破資源配置限制,使學(xué)生既能身臨其境地感知教學(xué)內(nèi)容,又能規(guī)避真實訓(xùn)練中可能引發(fā)的危險,在試錯中更好地學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,直至熟練掌握知識技能為止。此外,學(xué)生借助VR教學(xué)還可增強(qiáng)學(xué)習(xí)記憶,提高學(xué)習(xí)效果。
(2)設(shè)施設(shè)備先進(jìn)。先進(jìn)的科技設(shè)備是VR教學(xué)的另一亮點,高科技將給師生帶來不一樣的教學(xué)體驗,多人VR教學(xué)能增強(qiáng)教學(xué)互動性。將原本在游戲廳、電影院等娛樂場所使用的設(shè)備搬至教學(xué)中,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不自主地浸入教學(xué),順其自然地掌握教學(xué)知識。使用VR眼鏡、一體機(jī)等智能設(shè)備進(jìn)行授課,輔助更好吸收內(nèi)容的同時,也革新了傳統(tǒng)教學(xué)模式。高科技的學(xué)習(xí)和運(yùn)用還能增加師生間、生生間的聯(lián)絡(luò),更好地開展教學(xué)。
(1)強(qiáng)調(diào)實操鍛煉。職業(yè)教育和普通教育的主要區(qū)別在于培養(yǎng)目標(biāo)和培養(yǎng)方式。在培養(yǎng)目標(biāo)上,側(cè)重培養(yǎng)有職業(yè)技能,能夠更快投入工作的人才;在培養(yǎng)方式方面,職業(yè)教育的實踐比重相對較大,更注重動手、操作能力,理論知識的學(xué)習(xí)輔助實踐鍛煉。職業(yè)教育的實操鍛煉必須緊貼市場、聯(lián)系企業(yè),而項目的實施伴隨一系列現(xiàn)實阻礙?;诖?,具有沉浸感、臨場感、趣味性的 VR教學(xué)更能滿足職業(yè)教育的實訓(xùn)需求。
(2)教育成本有限。職業(yè)教育的財政撥款遠(yuǎn)不及普通教育或科研機(jī)構(gòu),但職業(yè)教育的人才培養(yǎng)任務(wù)非常重大。如何平衡兩者之間的差距,在不增加、甚至較低的教育成本下,培養(yǎng)出具有高技能高素質(zhì)的職業(yè)人,則需要引進(jìn)先進(jìn)的教育手段。VR教學(xué)可通過身臨其境地學(xué)習(xí),足不出戶就能體驗言傳身教,僅需購入VR教學(xué)設(shè)備,搭建VR教學(xué)資源即可完成多個教學(xué)任務(wù),性價比高。
職業(yè)教育的生源構(gòu)成復(fù)雜,差異性較大,但仍可找到共性之處:好奇心強(qiáng)。充分挖掘?qū)W習(xí)興趣,提高教學(xué)成效是當(dāng)下的重中之重。教學(xué)中保持新鮮感,增強(qiáng)帶入感是當(dāng)務(wù)之急,職業(yè)教育應(yīng)緊跟時代步伐,運(yùn)用科技手段增加知識的時效性。而通過VR教學(xué),可激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)模式從傳統(tǒng)的“被動接受式”轉(zhuǎn)換為“自主探究式”。
“物盡其用”強(qiáng)調(diào)充分發(fā)揮可用之處。職業(yè)教育要有針對性地開展VR教學(xué),篩選實訓(xùn)項目,做到慎用,而非濫用。VR教學(xué)構(gòu)建的是虛擬現(xiàn)實場景,適應(yīng)于畫面感、動態(tài)感、操作感強(qiáng)的實訓(xùn)項目,可增加學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)習(xí)效率。而對于邏輯或抽象的內(nèi)容,無法呈現(xiàn)。再者,針對實訓(xùn)成本較高,危險系數(shù)較大的項目,也可采用VR教學(xué),例如:園林設(shè)計、車間實操、參觀企業(yè)、事故現(xiàn)場等。
實訓(xùn)項目內(nèi)容不同、目的不一,則要求匹配合適的VR教學(xué)形式。VR頭顯是借助VR眼鏡沉浸于虛擬場景的展現(xiàn)形式,適于場景式的實訓(xùn)項目,如:設(shè)備操作。3D桌面是使用計算機(jī)的屏幕以產(chǎn)生虛擬的3D影像,同樣依靠3D眼鏡,有一定的互動性和虛擬仿真性,可展示細(xì)節(jié)可,如:手術(shù)操作。鍵鼠是通過鼠標(biāo)的移動能360度展示產(chǎn)品,現(xiàn)實性較強(qiáng),例如:實地測繪。
VR教育市場上的科創(chuàng)公司扮演著重要角色:硬件設(shè)計、內(nèi)容制作、平臺搭建、系統(tǒng)研發(fā)等。VR教學(xué)資源的開發(fā)更離不開它的支持,職業(yè)教育需要將VR產(chǎn)業(yè)鏈引入到專業(yè)實訓(xùn)的建設(shè)中,可借助VR教學(xué)云平臺、VR虛擬仿真軟件、人機(jī)交互設(shè)備等以保證師生共同開發(fā)教學(xué)資源。可從急需或易建的實訓(xùn)項目入手,逐步拓展教學(xué)資源范圍,構(gòu)建VR教學(xué)共享系統(tǒng)。
VR教學(xué)重在體驗和落地,用戶體驗和實踐應(yīng)用離不開移動通信技術(shù),5G的高數(shù)據(jù)速率、減少延遲、節(jié)省能源等性能無疑為VR教學(xué)的發(fā)展提供了強(qiáng)有力的網(wǎng)絡(luò)支撐。VR實訓(xùn)基地除了需要5G全覆蓋外,還應(yīng)當(dāng)配置輸入設(shè)備(操作器:操縱桿、方向盤、游戲手柄、射擊步槍;體感器:攝像頭、跑步機(jī)、鞋子、手套、遙感座椅)、輸出設(shè)備(PC VR、手機(jī)VR)以及配套設(shè)備(成像設(shè)備:全息投影儀、交互式電子白板、耳機(jī)、話筒)。VR實訓(xùn)基地的建設(shè)絕非服務(wù)于單一的專業(yè)群,應(yīng)輻射于職業(yè)院校,甚至城市或區(qū)域。