在處于鬼屋中的恐慌狀態(tài)下,人的大腦活動(dòng)水平呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。即在面對(duì)那些恐怖、刺激以及驚險(xiǎn)的時(shí)刻,人們更加依賴于自己的身體而不是優(yōu)先考慮思維或策略。這也使得那些玩家在走出鬼屋后感到更快樂,平日里的那些焦慮以及壓力明顯減少。
近年來,如果要統(tǒng)計(jì)最火爆的休閑娛樂項(xiàng)目,密室逃脫肯定要算一個(gè)。有些恐怖密室甚至要等到兩三周以后才會(huì)顯示有空?qǐng)?,其火爆程度可見一斑。然而,?duì)于恐怖密室的火爆,也有很多人表示不解,認(rèn)為這無異于花錢買罪受。那么,密室逃脫,尤其是恐怖主題的密室逃脫為何會(huì)如此受歡迎?
戒不掉的密室逃脫
所謂密室逃脫,又稱為真人密室逃脫。所有參與的玩家會(huì)被關(guān)進(jìn)一個(gè)或者多個(gè)封閉的房間,想要逃出生天,就必須通過線索來解開房間里的一系列謎題。一般來說,玩家只有通過細(xì)心的觀察、縝密的思維以及齊心協(xié)力的合作才能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。
目前的密室逃脫大致可以分為兩種類型,一種是“純燒腦”類,即玩家需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)純粹依靠開動(dòng)大腦來完成任務(wù);另一種則是恐怖主題的密室,除了需要玩家具備一定的推理能力,還要求有一定的膽量,因?yàn)樵诮庵i的過程中時(shí)不時(shí)地會(huì)出現(xiàn)一些恐怖、驚悚的元素來“干擾”玩家的思維。大致而言,后者會(huì)更受玩家青睞,因?yàn)樵诳植乐黝}的密室中,其刺激性更勝一籌,讓不少人大呼過癮。
小倩是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的95后,熱愛社交、精力旺盛、思維活躍,但是她身上還有一個(gè)非常明顯的標(biāo)簽:密室逃脫發(fā)燒友。對(duì)她而言,每周必不可少的活動(dòng)就是玩密室逃脫。用她自己的話來說,每周玩一至兩個(gè)密室是最低目標(biāo)?!拔以?jīng)自己做過一個(gè)統(tǒng)計(jì),全國各地的密室逃脫,我總共嘗試過近100個(gè)。當(dāng)你走進(jìn)密室,開啟解謎之旅的時(shí)候,就可以忘記一切煩惱,生活的焦慮、工作的壓力統(tǒng)統(tǒng)拋諸腦后,完全沉浸其中?!?/p>
刺激和成就感,是小倩接觸密室逃脫以后最大的感想?!氨M管當(dāng)時(shí)很害怕,但是完成任務(wù)之后覺得一身輕松,因?yàn)樵谀且豢蹋猩钪泻凸ぷ髦械默嵤露紵熛粕⒘?,剩下的只有眼前的沉浸式體驗(yàn)?!睂?duì)她而言,這就是密室逃脫最迷人的地方。
更重要的是,在解謎的過程中,如果能夠解開其他人都束手無策的難題,也會(huì)讓小倩覺得無比開心。“都說密室逃脫中的解謎有固定的套路,但是每個(gè)密室都有其設(shè)計(jì)的獨(dú)到和精妙之處,能夠解開那些難題,還是會(huì)有很大的成就感。同時(shí),人在應(yīng)激的情況下,認(rèn)知和判斷水平是會(huì)有所下降的。如果在那種情形下還能成功通關(guān)的話,所獲得的成就感是無與倫比的?!?/p>
欲罷不能的恐懼感
其實(shí)無論是鬼屋還是恐怖主題的密室,其所有的道具都是假的。即便是有真人扮演的僵尸鬼怪,我們同樣也深知他們是活生生的人??墒羌幢闳绱?,當(dāng)我們身處密室,還是會(huì)感受到來自內(nèi)心的恐懼,這究竟是什么原因?其實(shí)無外乎兩點(diǎn)——人性中對(duì)于鬼怪以及未知環(huán)境的恐懼。
不難發(fā)現(xiàn),目前市場上密室逃脫最核心的恐怖元素就是各種鬼怪僵尸。其實(shí)人之所以怕鬼,說到底還是與我們對(duì)于未知和怪異的事物充滿焦慮和恐懼息息相關(guān),即鬼怪是人類對(duì)超自然層面恐懼的投射。在“黑暗無邊”的密室中,輔以類似的靈異恐怖主題,很容易讓人聯(lián)想到鬼怪的存在,從而激發(fā)出內(nèi)心的恐懼。當(dāng)然,除了人性中對(duì)于鬼怪的恐懼之外,在黑暗狹小的密室中,另一個(gè)讓人感到恐懼的點(diǎn)在于無處不在的未知感和神秘感。對(duì)于許多玩家來說,在進(jìn)入密室之前,提問頻率最高的幾句話恐怕要數(shù)“會(huì)不會(huì)有東西突然掉出來”“會(huì)不會(huì)有人突然出現(xiàn)”。這也足以證明人對(duì)于未知環(huán)境所充滿的恐懼感。
毫無疑問的是,密室的設(shè)計(jì)者深諳如何左右人性潛意識(shí)中的恐懼之道。每一個(gè)恐怖主題的密室設(shè)計(jì),每一個(gè)房間的設(shè)計(jì)都可以完全地激發(fā)出玩家內(nèi)心的恐懼感。關(guān)于這一點(diǎn),似乎可以借用心理學(xué)上關(guān)于心理操控的觀點(diǎn)加以解釋。從理論上說,內(nèi)心沒有任何想法的人,自然是很難被心理操控的。然而實(shí)際情況是,我們大多數(shù)人的內(nèi)心都隱藏著各種復(fù)雜的情感和欲望,包括恐懼感。這就使得很多密室玩家在踏進(jìn)密室的那一刻起,就不可避免地受到心理操控的影響。
為何會(huì)有那么多人為此著迷
問題在于,既然密室逃脫充滿了恐懼感,而密室的設(shè)計(jì)者又不斷地利用這一點(diǎn)來左右玩家潛意識(shí)中的恐懼情緒,那么為什么還有那么多人會(huì)為此著迷呢?調(diào)查發(fā)現(xiàn),絕大部分玩家在談到密室的體驗(yàn)時(shí),談到最多的一點(diǎn)就是可以放松、減壓。事實(shí)上,這一點(diǎn)也曾經(jīng)得到過科學(xué)的證實(shí)。曾有媒體報(bào)道,位于美國賓夕法尼亞西南部的匹茲堡有一座鬼屋。除了日常前往游玩的玩家以外,還有一名科學(xué)家長期駐扎于此,其目的就是搞清楚為什么那么多人會(huì)心甘情愿、前赴后繼地將自己置于一個(gè)充滿驚嚇的狹小空間內(nèi)接受恐怖的支配。通過對(duì)兩年中250多名鬼屋玩家游玩體驗(yàn)進(jìn)行研究,這名科學(xué)家發(fā)現(xiàn),在處于鬼屋中的恐慌狀態(tài)下,人的大腦活動(dòng)水平呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。即在面對(duì)那些恐怖、刺激以及驚險(xiǎn)的時(shí)刻,人們更加依賴于自己的身體,而不是優(yōu)先考慮思維或策略。這也使得那些玩家在走出鬼屋后感到更快樂,平日里的那些焦慮以及壓力明顯減少。
換言之,人們通常意義上所說的恐懼感并不只有負(fù)面效應(yīng),它也可以幫助我們實(shí)現(xiàn)放松和解壓的目的。盡管該研究針對(duì)的對(duì)象是鬼屋玩家,但是對(duì)恐怖密室的玩家也同樣適用。另一方面,與日常生活中面對(duì)一些煩惱和壓力不同,在密室中直面恐懼、遇到驚嚇時(shí)可以毫無顧忌地釋放自己的情緒,這對(duì)于目前想要釋放壓力的上班族來說無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。曾經(jīng)有一家密室逃脫店主表示,在外地有這樣一種密室主題,其劇情很薄弱,玩家進(jìn)入密室之后只需要集齊散落在各處的七巧板就可以脫身。但在尋找的過程中充滿了各種驚嚇,即使身處密室外部也可以清晰地聽見從里面?zhèn)鱽泶似鸨朔募饨新?。即便如此,這樣的密室還是讓不少體驗(yàn)過的玩家覺得很刺激,也起到了放松減壓的效果。
其次,克服恐懼感并成功征服未知環(huán)境后所帶來的成就感或許也是玩家癡迷于密室逃脫的一大原因。不可否認(rèn),我們每個(gè)人的內(nèi)心都渴望尋找一份安全地帶,在那樣的安全地帶里,我們不用對(duì)任何事情產(chǎn)生擔(dān)心。但是,外面精彩的世界同時(shí)又讓我們充滿著好奇。密室逃脫亦是同理,一個(gè)充滿恐怖感的密室,同樣也是一個(gè)充滿著各種驚奇的密室,玩家只有通過身臨其境,自己去探索才能完成一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。一個(gè)比較有趣的現(xiàn)象是,很多經(jīng)歷過恐怖密室或者是鬼屋的玩家在成功逃出密室之后常常會(huì)說,其實(shí)也并沒有想象中的那么恐怖、那么驚悚。也許,這樣感慨的背后,是玩家戰(zhàn)勝恐懼、克服恐懼之后的成就感和滿足感的真實(shí)流露。
(木喬薦自《檢察風(fēng)云》 2019年第20期)