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VR游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)分析

2019-12-13 07:22:50徐晗

徐晗

摘要:本文針對VR游戲的基本特點(diǎn)進(jìn)行分析,包括沉浸性強(qiáng)、交互性高、逼真度強(qiáng)等,通過研究VR游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)分析,包括項(xiàng)目策劃階段、游戲場景設(shè)置、基礎(chǔ)模型制作、VR游戲交互實(shí)現(xiàn)等,目的在于提高人們對VR游戲發(fā)展的重視程度,促進(jìn)行業(yè)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定發(fā)展。

關(guān)鍵詞:VR游戲;逼真度;基礎(chǔ)模型

中圖分類號(hào):TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2019)09-0140-02

VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))是為用戶營造虛擬空間真實(shí)體驗(yàn)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),該技術(shù)的核心基礎(chǔ)是計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合利用,借助信息化技術(shù)和數(shù)字化技術(shù),來制造虛擬的三維環(huán)境,從而提高用戶對游戲的真實(shí)體驗(yàn)度。在實(shí)際應(yīng)用過程中,VR游戲制作體系仍處于不斷完善的階段,通過加強(qiáng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程的研究,對加快VR游戲的發(fā)展速度有著積極的意義。

1 VR游戲的基本特點(diǎn)

1.1 沉浸性強(qiáng)

在游戲制作過程中,人們最初所制作的游戲都屬于二維游戲,如地下城與勇士、破天、大話西游等游戲就屬于二維游戲的代表,二維游戲最大的特點(diǎn)在于,創(chuàng)建的人物形象比較抽象,畫質(zhì)相對較差,用戶的體驗(yàn)度不高。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,三維游戲開始占據(jù)市場中的主導(dǎo)地位,如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、第五人格等,此類游戲都屬于三維層面的游戲,畫面制作比以往制作更加精良,同時(shí),人物帶入感較強(qiáng),可以充分調(diào)動(dòng)用戶的娛樂興趣。但是無論是二維游戲還是三維游戲,用戶始終是隔著屏幕體驗(yàn)游戲。VR游戲的出現(xiàn),可以為用戶提供更加逼真的“第一視角”,如3D電影一般,用戶可以在游戲中進(jìn)行視角的自動(dòng)切換,使人們在虛擬世界中可以獲取到與真實(shí)世界類似的感知體驗(yàn),例如在一些場所中會(huì)提供VR游戲體驗(yàn)區(qū),用戶可以沉浸在虛擬世界中,享受虛擬游戲帶來的真實(shí)感知[1]。

1.2 交互性高

在傳統(tǒng)游戲應(yīng)用模式中,無論是二維游戲還是三維游戲,除了手游之外,用戶在下達(dá)游戲人物的動(dòng)作指令時(shí),一般都是借助鍵盤上的相關(guān)按鍵完成[2]。但是這種操作的機(jī)械性較強(qiáng),除了屏幕上顯示的畫面和系統(tǒng)判定結(jié)果外,用戶并不知道該操作所帶來的結(jié)果是什么,這樣也降低了用戶的體驗(yàn)度。而VR游戲的應(yīng)用設(shè)備有硬件頭盔、手柄等,用戶可以根據(jù)硬件頭盔中所顯示的虛擬場景,利用手柄模擬運(yùn)行人物在場景中的相關(guān)操作,這樣所制造出的游戲可以給用戶帶來更好的服務(wù)體驗(yàn),同時(shí)還可以提高用戶與機(jī)器之間的交互程度,使整個(gè)游戲體驗(yàn)起來更加有趣,更加具備的真實(shí)感。

1.3 逼真度強(qiáng)

不同于傳統(tǒng)類游戲,VR游戲中虛擬場景的還原度非常高,無論是建筑還是人物,基本上都是按照等比例進(jìn)行還原,這樣用戶在體驗(yàn)的過程中,可以更加真實(shí)的享受虛擬環(huán)境中的相關(guān)內(nèi)容。同時(shí)在用戶體驗(yàn)環(huán)境內(nèi)容時(shí),游戲本身刷新率非常高,在每一秒的刷新速度可以達(dá)到90幀,幾乎可以實(shí)時(shí)傳達(dá)用戶在實(shí)踐體驗(yàn)過程中的相關(guān)感受。另外,為了配合游戲效果,在游戲當(dāng)中還搭配著實(shí)時(shí)傳輸?shù)囊粜?,?D環(huán)繞音影響下,可以給用戶制造出一種身臨其境的感覺,使用戶可以真實(shí)感受到VR游戲所制造的逼真環(huán)境內(nèi)容。

2 VR游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)分析

2.1 項(xiàng)目策劃階段

所有游戲的成功研發(fā)都需要經(jīng)過策劃、設(shè)計(jì)、構(gòu)建模型、模擬調(diào)整的階段,尤其是在三維游戲盛行的時(shí)期,劇情的有序性也將直接影響到用戶的體驗(yàn)度。相比于三維游戲或二維游戲制作,VR游戲注重的是用戶的實(shí)際體驗(yàn)度,不需要在前期設(shè)置大量的引導(dǎo)流程來輔助用戶了解游戲的基本內(nèi)容。前期設(shè)計(jì)的劇情內(nèi)容也應(yīng)該盡量簡單,使用戶和投資者可以明確該游戲的突出點(diǎn)和實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,以簡單直接的當(dāng)時(shí)引起用戶的體驗(yàn)欲望。通常情況下,游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)離不開團(tuán)隊(duì)的制作,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作過程中,需要加強(qiáng)人員之間的溝通,及時(shí)反饋?zhàn)约簩τ谟螒蛑谱鞯目捶ǎ诰C合考量之后確定該游戲的應(yīng)用價(jià)值,起到優(yōu)化游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)的作用。尤其是在設(shè)計(jì)過程中,技術(shù)人員需要重視與美工人員之間的溝通,向美工人員盡量詳細(xì)的描述自己的實(shí)際訴求,從而有效提升游戲的制作效果,使游戲的吸引力得到大幅度提升。

2.2 游戲場景設(shè)置

游戲場景在游戲設(shè)計(jì)中屬于非常重要的一環(huán),如英雄聯(lián)盟這款游戲中的召喚師峽谷,從S1賽季開始至今,召喚師峽谷的內(nèi)容經(jīng)過了多次調(diào)整,每一次調(diào)整都是根據(jù)用戶實(shí)際體驗(yàn)情況進(jìn)行修改,這樣也在一定情況下,提高了用戶的感受度。VR游戲?qū)τ谔摂M場景設(shè)計(jì)的要求非常高,在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員需要對原圖做好參考工作,在最初設(shè)計(jì)過程中,以原圖為設(shè)計(jì)參考,這樣可以減少后期修改所浪費(fèi)的時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本。因此在設(shè)計(jì)游戲場景時(shí),設(shè)計(jì)人員需要做好相應(yīng)的溝通工作,明確投資者的實(shí)際意愿,以此為基礎(chǔ)展開基礎(chǔ)設(shè)計(jì),從而有效提升設(shè)計(jì)內(nèi)容的綜合價(jià)值。

2.3 基礎(chǔ)模型制作

完成前期設(shè)計(jì)工作之后,整體設(shè)計(jì)內(nèi)容也正式進(jìn)入了基礎(chǔ)模型的制作階段,基礎(chǔ)模型的制作可以更加直觀地幫助設(shè)計(jì)人員了解該游戲的設(shè)計(jì)效果。目前利用較多的模型制作軟件以3Ds Max軟件為主體,在該軟件中設(shè)計(jì)人員可以初步完成模型的基本制作,在完成基礎(chǔ)模型制作后,將完成的模型直接導(dǎo)入Zbrush當(dāng)中進(jìn)行細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化,該軟件是目前游戲制作過程中,應(yīng)用非常廣的軟件,并且該軟件具有兼容性強(qiáng)、更新速度快等優(yōu)點(diǎn),這樣可以有效提升游戲制作效率,并且還可以細(xì)化游戲模型細(xì)節(jié),提升游戲設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性。另外,軟件在應(yīng)用過程中,還會(huì)引進(jìn)Phtoshop軟件對繪圖進(jìn)行優(yōu)化,是圖紙看起來美觀性更高,更具備吸引力。

2.4 VR游戲交互實(shí)現(xiàn)

2.4.1 模型的導(dǎo)入

VR游戲的交互只有在Unity 3D軟件中完成。把之前完成的所有場景和模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3D軟件中。Unity 3D軟件支持多種導(dǎo)入格式,根據(jù)三維建模軟件的不同導(dǎo)出不同格式。這里通過3Ds Max導(dǎo)出,格式為FBX或OBJ等,直接將模型拖入U(xiǎn)nity 3D軟件項(xiàng)目中,可以將模型進(jìn)行位置等屬性的調(diào)整。因?yàn)樵谄渌S軟件中制作游戲場景和燈光不能導(dǎo)入U(xiǎn)nity 3D軟件,所以在制作燈光和特效的過程中,都要在Unity 3D軟件中進(jìn)行設(shè)置。

2.4.2 VR游戲的實(shí)現(xiàn)

Steam VR插件可在Unity 3D軟件的官方商店免費(fèi)下載,后期游戲攝像機(jī)的主要視角實(shí)現(xiàn)通過此插件來完成。Steam VR包括三個(gè)重要的預(yù)制體,分別是[Camera Rig]相機(jī)預(yù)制體、[Status]狀態(tài)信息預(yù)制體、[Steam VR]繪制預(yù)制體。VRTK插件是Steam VR插件的擴(kuò)展,所以在使用VRTK時(shí),必須使用Steam VR插件中的相機(jī)預(yù)制體。VRTK的重要功能包括發(fā)出射線、手柄事件、抓取物體、被抓取物體、觸碰物體、輪廓高亮等屬性操作。

3 結(jié)語

綜上所述,VR技術(shù)作為新時(shí)代發(fā)展背景下的產(chǎn)物,其發(fā)展時(shí)間雖然較短,但是依托于信息化技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字化技術(shù)、三維制作技術(shù),目前已經(jīng)形成了一套基礎(chǔ)應(yīng)用體系。但是該體系仍處于初步發(fā)展階段,距離完全完善還需要一段時(shí)間的打磨,為了迎合時(shí)代發(fā)展需求,企業(yè)需要組建優(yōu)質(zhì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)多功能的復(fù)合型人才,只有這樣才可以提升VR游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容的務(wù)實(shí)性,從而提升VR游戲的可操作性,提高用戶的實(shí)際體驗(yàn)。

參考文獻(xiàn)

[1] 晏茗.次時(shí)代VR游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].電腦迷,2018(09):220.

[2] 王偉.基于UE4的校園安全教育VR游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].聊城大學(xué),2018.

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