第九屆DOTA2國際邀請賽結(jié)束,OG蟬聯(lián)冠軍
【一句話:憑借著特殊結(jié)構(gòu)的用戶群體,TI的故事也許還可以講很久。】
8月25日,在上海梅賽德斯-奔馳中心舉辦的第九屆DOTA2國際邀請賽落下帷幕,OG戰(zhàn)隊以3-1擊敗Team Liquid獲得冠軍,繼TI8獲得冠軍之后,成為首支TI雙冠隊伍。中國戰(zhàn)隊LGD在敗者組決賽中不敵Liquid最終收獲季軍。
TI9線下觀眾的消費力讓到場的記者印象深刻。這反映了DOTA2現(xiàn)在的粉絲結(jié)構(gòu):一部分年輕的、低消費力用戶在線上為游戲提供足夠的聲勢,另一部分年長的、高消費力的云玩家在線下提供足夠的消費。
對前者而言,DOTA2意味著一款硬核電競游戲,對于后者而言,TI則成了典型的消費品。
很難說這種用戶結(jié)構(gòu)是電競賽事終局的模板,但在這些人的支持下,TI的故事也許還可以講很久。
Mastercard贊助LCS,成為比賽獨家金融服務(wù)合作伙伴
【一句話:Mastercard圍繞著觀賽提供的一系列服務(wù),給贊助商和電競賽事的合作提供了一個極佳的玩法示例?!?p>
8月21日,Mastercard同Riot Games公布了自己最新達成的合作:Mastercard成為其北美英雄聯(lián)盟錦標(biāo)賽(LCS)的贊助商之一。
作為北美聯(lián)盟的獨家金融服務(wù)合作伙伴,除了為持卡人提供一系列優(yōu)惠外,體驗還包括參觀后臺、與職業(yè)選手一起觀看VIP節(jié)目、特色音樂見面會等等。
此外,Mastercard的銀行合作伙伴將推出《英雄聯(lián)盟》主題的聯(lián)合品牌產(chǎn)品,還將與總部位于英國的內(nèi)容制作公司 Mofilm合作,推出了以《英雄聯(lián)盟》玩家為主題的一系列內(nèi)容。
作為金融企業(yè),Mastercard進入電競?cè)Φ哪繕?biāo)一定是用戶轉(zhuǎn)化率。但Mastercard提供一系列服務(wù)的手段可以說是用電競包裝信用卡等產(chǎn)品的方法,也可以說是借助服務(wù)推動信用卡銷售的標(biāo)準(zhǔn)手段。
歸根結(jié)底,這是贊助商和賽事主辦方深度綁定的結(jié)果,給整個電競行業(yè)提供了一個玩法的模板。
動視暴雪公布《使命召喚》聯(lián)盟細則
【一句話:在默認(rèn)項目分割市場、不斷放棄舊項目的情況下,未來暴雪的電競部門很可能被這些獨立的聯(lián)賽管理部門取代?!?p>
據(jù)ESI 8月21日訊,動視暴雪公布了關(guān)于即將到來的《使命召喚》特許加盟的聯(lián)盟細則。
《使命召喚》下一版本將采用5V5的游戲模式,特許聯(lián)盟成員至少擁有7名注冊選手,至多擁有10名。在即將到來的聯(lián)賽中,選手最低基本工資為5萬美元,包括醫(yī)療保險和退役福利,同時至少50%的獎金池收益也將直接歸屬選手。
聯(lián)賽將使用基于城市的主客場模式。在即將到來的賽季中,將會有一條通往職業(yè)賽事的通路代替過去幾年的互聯(lián)網(wǎng)賽事系統(tǒng),大量線上線下的業(yè)余賽事和獎金池也將會配套產(chǎn)生。
《守望先鋒》聯(lián)賽之后,暴雪似乎找到了電競賽事特許經(jīng)營的玩法。從結(jié)果看,和《守望先鋒》一樣,投資方對聯(lián)賽席位的表現(xiàn)出了很高的熱情。這也許是《守望先鋒》聯(lián)賽的成功引致的。
更有趣的也許是整個暴雪體系的變化。為了管理、運營《守望先鋒》聯(lián)賽,暴雪特意成立獨立的部門,相信此次也會成立專門的《使命召喚》聯(lián)賽部門。
在默認(rèn)項目分割市場、暴雪不斷放棄舊項目的情況下,未來暴雪的電競部門很可能被這些獨立的聯(lián)賽管理部門取代。再考慮到騰競體育的成立,這也許是游戲企業(yè)為了適應(yīng)電競發(fā)展給出的最終形態(tài)。
ESL公布IEM北京海淀站2019具體時間和售票信息
【一句話:雖然游戲熱度不高,但如果能提供良好的線下服務(wù),IEM并非如預(yù)想般沒有機會?!?p>
8月22日,ESL官方宣布IEM北京海淀站2019,CS:GO比賽的具體賽程和售票信息。11月7-8日為小組賽,11月9-10日進入主舞臺,比賽地點為首都體育學(xué)院的北京大學(xué)生體育館。這是IEM首次在中國獨立舉辦比賽。
借助著“一都五中心”等扶持政策,越來越多的大型電競賽事落地中國帶來了大量的賽事供給。對更多人而言,與看懂相比,參與、消遣更重要。
在線下的觀眾里,硬核游戲玩家的占比越來越少。甚至我們可以說,從TI9的相關(guān)經(jīng)歷看,雖然CS:GO本身游戲熱度不高,但只要能夠提供良好的線下服務(wù),IEM并非如很多人預(yù)想中的那樣沒有機會。這也算是對國內(nèi)原生電競賽事的一次警示。
廣州市委宣傳部發(fā)布《廣州市促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》
【一句話:如果能率先做好本地電競文化的建設(shè),也許在爭奪電競資源時獲取更多的主動權(quán)?!?/p>
8月30日,廣州市委宣傳部、文化廣電旅游局、體育局、工信局、文化體制改革與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室聯(lián)合召開新聞發(fā)布會,發(fā)布《廣州市促進電競行業(yè)發(fā)展行動方案(2019—2021年)》(下稱《行動方案》)。
《行動方案》指出,將培育一批具有國際影響力的龍頭電競企業(yè),開發(fā)一批有國際影響力的社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一的電競游戲產(chǎn)品,培育和引進一批國內(nèi)外頂尖的電競團隊和電競賽事,建設(shè)3個以上規(guī)模較大國內(nèi)一流電競競賽場館設(shè)施,發(fā)展3-5個以上電競綜合產(chǎn)業(yè)園,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
有趣的是,在8月29日在上海開幕的世界人工智能大會上,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰指出,騰訊將全力支持上海打造全球電競之都。
廣州、上海、西安等地陸續(xù)出臺了頗為相似的扶持政策,扶持的范圍都囊括了整個電競產(chǎn)業(yè)鏈。也許,對于仍在發(fā)展中的電競而言,所有人都不清楚價值在整個鏈條上的分配,這時“一個也不能少”未嘗不是一個合適的思路。
但同時依托于城市的電競文化目前仍然是缺席的。這意味著如果能夠率先做好本地電競文化的建設(shè),也許可以在這場對有限的頭部電競資源的爭奪里獲取更多主動權(quán)。起碼,當(dāng)?shù)厥鼙姷姆磻?yīng)可以讓參與者評估自己出價的高低。
中國聯(lián)通與騰訊電競簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議
【一句話:移動端的競技游戲如果不是剛需,聯(lián)通恐怕也不會進來?!?p>
8月27日,中國聯(lián)通與騰訊電競簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建“5G電競聯(lián)合實驗室”。根據(jù)協(xié)議,雙方將共同研究5G技術(shù)在電競領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,推動電競行業(yè)技術(shù)發(fā)展。
2019年6月,中國聯(lián)通作為首家運營商加入“騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟”,開啟了雙方在電競領(lǐng)域合作的序章。目前,5G在電競賽事網(wǎng)絡(luò)、電競直轉(zhuǎn)播領(lǐng)域已有落地應(yīng)用。
中國聯(lián)通在3G上的領(lǐng)先不能彌補在4G上的疲軟。通過和騰訊電競合作,如果能給眾多競技手游帶來良好的網(wǎng)絡(luò)體驗,電競也許能成為中國聯(lián)通在即將到來的運營商5G大戰(zhàn)里獨有的優(yōu)勢。而對于電競而言,更好的網(wǎng)絡(luò)條件無疑為線上提供了更多可能。
但歸根結(jié)底,移動電競也好,移動游戲也好,正在成為越來越多人使用移動設(shè)備的剛需,這是雙方合作共贏的前置條件。
Twitch削減電競戰(zhàn)隊的直播補貼
【一句話:和單個選手相比,當(dāng)直播平臺簽約整支戰(zhàn)隊時,俱樂部應(yīng)該思考能不能提供新的內(nèi)容玩法?!?p>
8月29日Digiday訊,直播平臺Twitch減少了對入駐平臺的電競戰(zhàn)隊的補貼,以便將資金更集中地投入到頭部電競項目的直播上。
除了削減戰(zhàn)隊補貼,Twitch甚至還開除了一部分之前入駐的戰(zhàn)隊。原因是這些戰(zhàn)隊企圖通過不合規(guī)手段來完成平臺規(guī)定的時長任務(wù),比如用非競技性的游戲項目直播來“湊數(shù)”,而Twitch想要的是更多競技游戲的直播內(nèi)容。
對于部分戰(zhàn)隊而言,Twitch平臺的補貼曾是戰(zhàn)隊的主要收入來源。失去這部分收入后,這些戰(zhàn)隊的整體收入將受到不同程度的影響。目前,部分電競戰(zhàn)隊試圖通過在YouTube上發(fā)布錄像內(nèi)容來彌補這部分收入損失,并在一定程度上減少對Twitch補貼的依賴。
Twitch與戰(zhàn)隊之間的矛盾在國內(nèi)早就上演過,矛盾背后實際上是對電競內(nèi)容的重新定價。
取消補貼不是壞事,當(dāng)電競戰(zhàn)隊不能提供給直播平臺想要的價值時,來自直播平臺的收入自然要縮水。這是電競發(fā)展過程中,戰(zhàn)隊必然要經(jīng)歷的階段。
其實對戰(zhàn)隊而言,這就是能不能開發(fā)出新玩法的問題。
比如,通過運營獲得更大的流量,從而給自己的“時間”獲取更高的溢價,在和直播平臺的博弈里,要么直播平臺為現(xiàn)有的時長任務(wù)支付較高的成本,要么縮減戰(zhàn)隊的直播時長。
或者,俱樂部可以開發(fā)更有趣的電競強相關(guān)內(nèi)容。比如,目前很多戰(zhàn)隊都簽約在同一個直播平臺上,那么對直播平臺而言,簽約單個選手和簽約戰(zhàn)隊究竟有什么不同?起碼從現(xiàn)在看,沒什么不同,這份不同很可能就是補貼縮水的關(guān)鍵。
維多利亞警方因假賽嫌疑逮捕六名CS:GO選手
【一句話:和澳洲警方相比,我們的賽事主辦方就像是一只瘋狂挖掘貓砂掩蓋自己糞便的貓?!?p>
澳大利亞維多利亞州警方因假賽嫌疑逮捕六名CS:GO選手。三月至今,通過調(diào)查,維多利亞警方鎖定了一家博彩機構(gòu)。警方懷疑該博彩機構(gòu)會授意選手操控自己押注的比賽。
在第二屆墨爾本電子競技公開賽(MEO)即將舉行的當(dāng)下,澳大利亞對電子競技假賽的調(diào)查和打擊無疑具有代表性。
關(guān)于假賽我們不想贅述過多,但相隔不到半年,同樣是對假賽的處理方式,我們和澳大利亞警方的不同值得深思。和澳洲警方相比,我們的賽事主辦方對假賽的處理就像是一只瘋狂挖掘貓砂掩蓋自己糞便的貓。
在人性面前,與其寄希望于行業(yè)自律,不如相信法律,這也許是守住底線的最有效手段。