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中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之動(dòng)漫游戲發(fā)展現(xiàn)狀

2019-12-09 12:24:20方輝長(zhǎng)春建筑學(xué)院
營(yíng)銷(xiāo)界 2019年47期
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫娛樂(lè)數(shù)字

■方輝(長(zhǎng)春建筑學(xué)院)

目前,娛樂(lè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)由于近年來(lái)電子信息與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,不論是在內(nèi)容、形式以及思想傳遞等方面都得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,也為其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展提供了更好地發(fā)展空間,因此為了進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展建設(shè),促使動(dòng)漫游戲符合當(dāng)今社會(huì)的建設(shè)內(nèi)容,為建立具有中國(guó)特色社會(huì)主義動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)成為了今后努力規(guī)劃的主要工作內(nèi)容之一。

一、現(xiàn)階段動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

動(dòng)漫游戲是近年來(lái)在社會(huì)文明建設(shè)發(fā)展過(guò)程中所誕生的新興產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,是在人們的物質(zhì)生活水平達(dá)到一定的基礎(chǔ)前提下,為了進(jìn)一步提升精神文明需求、豐富業(yè)余生活內(nèi)容所產(chǎn)生以特定故事內(nèi)容情節(jié)為基礎(chǔ),進(jìn)行技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)而形成的游戲種類(lèi),其主要目的是在社會(huì)公眾進(jìn)行動(dòng)漫游戲操作的過(guò)程中來(lái)豐富業(yè)余生活,促進(jìn)開(kāi)發(fā)并激發(fā)人們的創(chuàng)造能力,目前從我國(guó)的動(dòng)漫游戲發(fā)展階段來(lái)講,其發(fā)展的主流趨勢(shì)從原有年輕化、技能化的發(fā)展趨勢(shì)逐步向社會(huì)化、大眾化的方向所轉(zhuǎn)變,以原來(lái)青少年、青年為主體的動(dòng)漫游戲群體向中青年、老年等群體所擴(kuò)展,而動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地區(qū)也有經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)的沿海地域逐步向內(nèi)陸、西部等地區(qū)擴(kuò)展,并在此過(guò)程中積累了較多的動(dòng)漫游戲發(fā)展建設(shè)經(jīng)驗(yàn),其未來(lái)發(fā)展?jié)摿ο鄬?duì)較大[1]。

但是我們?cè)诳吹絼?dòng)漫游戲發(fā)展過(guò)程中所表現(xiàn)的積極方面的同時(shí)還應(yīng)當(dāng)看到在發(fā)展數(shù)字動(dòng)漫游戲的過(guò)程中由于受部分因素的影響限制,導(dǎo)致了動(dòng)漫游戲發(fā)展出現(xiàn)了部分問(wèn)題,阻礙了動(dòng)漫游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)健康的規(guī)劃設(shè)計(jì),具體表現(xiàn)為以下幾點(diǎn):

首先,伴隨著動(dòng)漫游戲不斷的發(fā)展與建設(shè),使得在此過(guò)程中引入了大量的電子信息技術(shù),使得其操作的難易程度得到有效地降低,這也是動(dòng)漫游戲大眾化、社會(huì)化的根本原因,但同時(shí)動(dòng)漫游戲的群體有逐步向幼年兒童群體進(jìn)行滲透的趨勢(shì),越來(lái)越多的動(dòng)漫游戲玩者都過(guò)多的向幼年化傾向,使得幼年兒童在心理、身體成長(zhǎng)時(shí)期過(guò)多的接觸動(dòng)漫游戲?qū)е滤枷胍约皟r(jià)值觀念混亂的不利局面[1]。

其次,雖然我國(guó)在近些年大力發(fā)展數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),推動(dòng)了數(shù)字背景下動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與建設(shè),但是由于發(fā)展建設(shè)時(shí)間較短,體系建立不完善,導(dǎo)致了動(dòng)漫數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)在運(yùn)行過(guò)程中市場(chǎng)培育的運(yùn)行體系不健全,特別是在法律、法規(guī)的確立方面表現(xiàn)尤為突出,包括對(duì)于游戲自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、技術(shù)編程的保護(hù)以及對(duì)于游戲玩者的年齡限制等都處在基礎(chǔ)建設(shè)時(shí)期,與動(dòng)漫游戲建設(shè)速度不相匹配。

二、提高我國(guó)動(dòng)漫游戲發(fā)展建設(shè)的主要措施

當(dāng)前,為了提高動(dòng)漫游戲建設(shè)的質(zhì)量,進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)、健康發(fā)展,使其助力于社會(huì)主義精神文明建設(shè)理念相一致,應(yīng)當(dāng)在現(xiàn)有發(fā)展階段的基礎(chǔ)上采取有效措施,推動(dòng)未來(lái)動(dòng)漫游戲建設(shè)的發(fā)展歷程,為此應(yīng)當(dāng)從以下幾個(gè)方面進(jìn)行入手:

一方面,從國(guó)家的角度上來(lái)講,一是要在現(xiàn)有數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)上,針對(duì)數(shù)字動(dòng)漫游戲的規(guī)劃及建設(shè)制定合理的運(yùn)行體系,包括動(dòng)漫游戲的內(nèi)容選擇、針對(duì)游戲玩家群體以及相關(guān)法律制度的確立等方面,使其能夠在合理、健康的發(fā)展體系下來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃建設(shè);二是要引導(dǎo)社會(huì)公眾對(duì)于動(dòng)漫游戲的認(rèn)識(shí),通過(guò)學(xué)校、新聞媒體以及社區(qū)宣傳、廣場(chǎng)宣講等方式,加強(qiáng)社會(huì)公眾對(duì)于動(dòng)漫游戲的產(chǎn)生過(guò)程和過(guò)度沉迷于動(dòng)漫游戲所帶來(lái)的消極影響,促進(jìn)社會(huì)公眾養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣[2]。

一方面,從行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)講,一是要針對(duì)動(dòng)漫游戲所表露出來(lái)的問(wèn)題,采取有效措施,重點(diǎn)是針對(duì)游戲設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的維護(hù)以及設(shè)計(jì)技術(shù)的運(yùn)用等方面進(jìn)行自我防范,同時(shí)對(duì)于動(dòng)漫游戲日趨幼年化的趨勢(shì),加強(qiáng)對(duì)于動(dòng)漫游戲操作者的年齡限制劃分;二是要加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)一步把整合,在加強(qiáng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)本身建設(shè)的同時(shí)進(jìn)一步推動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)的建設(shè)規(guī)劃,推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)附加值產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),使其在提升人們精神文明生活的同時(shí)創(chuàng)收更多的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)效益;三是加強(qiáng)專(zhuān)業(yè)型人才的培養(yǎng),兼通藝術(shù)與技術(shù)的綜合性人才的短缺,擁有創(chuàng)新思維、人文素養(yǎng)、科技意識(shí)等綜合能力的人才是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的寶貴財(cái)富,所以從現(xiàn)在開(kāi)始我國(guó)就必須充分重視動(dòng)漫人才的培養(yǎng)和儲(chǔ)備,從覆蓋廣度到核心質(zhì)量,全面提高動(dòng)漫人才的整體水平[3]。

此外,在當(dāng)前國(guó)家實(shí)施“一帶一路”的經(jīng)濟(jì)建設(shè)布局的同時(shí),進(jìn)一步抓住有利時(shí)機(jī),加強(qiáng)吸收國(guó)外對(duì)于動(dòng)漫游戲建設(shè)規(guī)劃的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),在傳承和發(fā)揚(yáng)本土動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí)與國(guó)外動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó)形成相互交流,形成有機(jī)結(jié)合的整體,促使我國(guó)動(dòng)漫游戲能夠朝著適應(yīng)經(jīng)濟(jì)全球化、多元化的發(fā)展建設(shè)趨勢(shì)進(jìn)步[3]。

三、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,加快動(dòng)漫游戲發(fā)展已成為推動(dòng)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的重要內(nèi)容之一,應(yīng)當(dāng)在遵守現(xiàn)有動(dòng)漫游戲發(fā)展現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,通過(guò)國(guó)家對(duì)動(dòng)漫游戲的扶持、行業(yè)主導(dǎo)方向的把控以及國(guó)內(nèi)外之間的合作交流等措施,促使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)成為推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的中堅(jiān)力量,間接地為加強(qiáng)社會(huì)文明建設(shè)發(fā)展做出新的貢獻(xiàn)。

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