黎修弟
(廣西鐘山縣鐘山鎮(zhèn)羅舊完小 廣西 賀州 542699)
小學(xué)數(shù)學(xué)不僅可以提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),也可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維運轉(zhuǎn)能力以及發(fā)散性思維能力,是小學(xué)階段的重點課程之一。而小學(xué)生由于年齡較小、理解能力不足等原因,加上數(shù)學(xué)固有的抽象性,使學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較吃力,很容易產(chǎn)生排斥心理,從而降低了學(xué)習(xí)興趣。為提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,在眾多教學(xué)模式與教學(xué)方法中,“游戲教學(xué)法”是最受到廣大師生歡迎、也是最為行之有效的一種方法,因為好玩是學(xué)生的天性,是激發(fā)學(xué)生興趣的有效方式,如何合理設(shè)計教學(xué)游戲,并與知識點充分結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中快樂學(xué)到數(shù)學(xué)知識,成為數(shù)學(xué)教提高教學(xué)質(zhì)量的重要途徑[1]。
1.1 忽視培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。受傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響,很多教師在課堂教學(xué)中,過分注重對學(xué)生解題思路額解答技巧的培養(yǎng),反而忽視了對學(xué)生的自主思維能力和學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),使學(xué)生變成“解題機器”,學(xué)生只知一味的按照教師的思路來練習(xí),使學(xué)生思維固化,只能被動接收知識,過分依賴教師,影響了自身學(xué)習(xí)的主動性,降低了學(xué)習(xí)效率,不利于提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
1.2 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍枯燥乏味。很多情況下,教師為追趕教學(xué)進度,在課堂上開展“一言堂”式教學(xué),教師在講臺上滔滔不絕,學(xué)生在講臺下昏昏欲睡,課堂氛圍十分枯燥。教師以為這樣跟學(xué)生詳細的講一遍知識內(nèi)容,學(xué)生就能照單全收,其實不然,這只是在“掩耳盜鈴”,滿足教師個人的成就感,緩解個人授課壓力,但對學(xué)生而言,這種乏味的課堂教學(xué)反而降低了學(xué)習(xí)效率,打擊了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。為此,教師要改變這一現(xiàn)狀,用游戲化教學(xué)方法來緩解課堂氛圍的尷尬,增添學(xué)生主動學(xué)習(xí)的動力,只有這樣才能提升課堂效率、以及學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心與積極性。
1.3 學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。小學(xué)生由于年齡較小,思考問題主要靠具體化的主觀判斷,而數(shù)學(xué)獨有的抽象化特征,給學(xué)生的理解能力帶來一定的困難,從而使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)興趣,為解決這一難題,教師必須把抽象的事物具體化,利用游戲教學(xué),讓學(xué)生在實踐中不斷學(xué)習(xí)到新的數(shù)學(xué)知識,同時也提高了自主思維能力[2]。
2.1 利用游戲化教學(xué),提高學(xué)生的課堂積極性。小學(xué)生的天性是愛玩、好動、好奇心強,教師可以利用學(xué)生的天性來進行游戲化教學(xué),以提高學(xué)生的課堂參與度與積極性,滿足學(xué)生的好奇心與求知欲。例如,教師可以結(jié)合學(xué)生實際情況,向?qū)W生提出問題,激發(fā)學(xué)生興趣,接著通過游戲互動,引導(dǎo)學(xué)生得出答案,讓學(xué)生在游戲中快樂學(xué)到知識,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與自信心。
2.2 利用游戲化教學(xué),鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識。運用游戲互動來鞏固學(xué)生的數(shù)學(xué)知識,也是一種有效的復(fù)習(xí)方式,它可以幫助教師檢測本節(jié)課的教學(xué)效率,也可以幫助學(xué)生增加對數(shù)學(xué)知識的理解。例如,教師在檢測學(xué)生對“10以內(nèi)加法”的運算時,向?qū)W生分發(fā)5張“10號貓媽媽”的卡通紙片,然后在向?qū)W生分發(fā)“1-9號小貓”的卡通紙片,接著告訴學(xué)生,讓兩只小貓一起找媽媽,只有這兩只小貓的序號相加等于10,才能找到媽媽,同學(xué)們快點幫小貓找到媽媽吧,看誰先找到。如此一來,提高了學(xué)生的課堂積極性與學(xué)習(xí)興趣,同時也能促使教師準確判斷出教學(xué)效果,對于基礎(chǔ)知識掌握不好的學(xué)生,教師可有針對性的進行輔導(dǎo),以促進全部學(xué)生的共同進步[3]。
2.3 利用游戲化教學(xué),可以提高學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力。游戲化教學(xué),是讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)的一種有效方法,也是深受學(xué)生喜愛的課堂教學(xué)方式,讓學(xué)生在活躍的氛圍下,自主學(xué)到數(shù)學(xué)知識,這符合新課程改革的教學(xué)要求,也符合學(xué)生的個性特征,它可以幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的提升。例如,在學(xué)習(xí)“找規(guī)律”一課時,教師可帶領(lǐng)學(xué)生們進行課堂游戲,教師先說一個男生的名字,再說一個女生的名字,接著再說一個男生的名字,接著問:接下來該說男生名字還是女生名字,等學(xué)生們回答正確后,對該游戲進行升級,教師說一個男生的名字,再說兩個女生的名字,在說一個男生的名字,接下來的順序是怎樣的呢?以此引發(fā)學(xué)生思考,并進行自主探究,讓學(xué)生們在思考著得到答案,并以此類推,幫助學(xué)生提升個人思維運轉(zhuǎn)能力和邏輯思維能力,以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。
3.1 以學(xué)生為主體的原則。新課程要求教學(xué)要以學(xué)生為主體,身為教師,要充分貫徹這一原則,在課堂上發(fā)揮學(xué)生的主體性,讓學(xué)生真正成為課堂的主人,教師起到“穿針引線”的作用,對學(xué)生加以引導(dǎo),促進學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主人翁意識。此外,為體現(xiàn)這一原則,教師要在課前設(shè)置有效的問題情境,可以結(jié)合學(xué)生的生活環(huán)境,也可以是一個故事、一段視頻,來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,通過游戲設(shè)計讓學(xué)生領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)知識,學(xué)會對數(shù)學(xué)知識的綜合運用,達到良好的教學(xué)效果,這也是體現(xiàn)學(xué)生主體性作用的有效方法之一[4]。
3.2 實施監(jiān)督,及時反饋。學(xué)生通過游戲可以學(xué)生到數(shù)學(xué)知識,但也要注意學(xué)生的個體差異性,對于學(xué)習(xí)能力較強的學(xué)生,可以及時領(lǐng)悟到游戲所帶來的知識點;而學(xué)習(xí)能力較差、反映比較慢的學(xué)生,需要教師及時加以引導(dǎo),逐漸形成自主性邏輯思維,并加快數(shù)學(xué)思維的運轉(zhuǎn)能力,以跟上學(xué)習(xí)進度,促進學(xué)生個人的思維發(fā)展。另外,教師也要根據(jù)本節(jié)課的游戲互動進行及時總結(jié)與自我評價,對于游戲中有效的環(huán)節(jié)可以加以引用,對于游戲中的不足與混淆學(xué)生理解的環(huán)節(jié)要及時改正,以加強游戲的有效利用性,提高教師的教學(xué)水平。
3.3 游戲引入課堂的“三適”原則。對于游戲的課堂導(dǎo)入,并不是每節(jié)數(shù)學(xué)課都可以的,教師要掌握好實時、適度、適當原則,即在合適的時間、地點、合理的進行游戲教學(xué),如果教師頻繁使用游戲教學(xué),會擾亂課堂秩序,不利于提升課堂效率;教師還應(yīng)考慮到本節(jié)課的教學(xué)目標與教學(xué)內(nèi)容,在適當?shù)臅r間進行游戲教學(xué),達到“答疑解惑”的教學(xué)目的;同時,還要注意游戲時間的長短,游戲時間過長,影響教學(xué)進度;游戲時間過短,影響課堂效率。以上三點都是需要教師注意并且掌握的[5]。
綜上所述,游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中取得了良好的成效,同時它又是一項漫長而復(fù)雜的教學(xué)活動,需要教師在不斷的實踐中總結(jié)經(jīng)驗,把游戲教學(xué)法的課堂效率進行最大化。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,也要經(jīng)常參加游戲教學(xué)法的交流研討會,聽取經(jīng)驗豐富的教師的案例分享,鼓勵自己大膽進行教學(xué)創(chuàng)新,為祖國的教育事業(yè)貢獻自己的一份力量。