黃福肇
(廣西欽州市浦北縣張黃鎮(zhèn)馬屋小學(xué) 廣西 浦北 535319)
數(shù)學(xué)學(xué)科作為小學(xué)基礎(chǔ)教育中的主要學(xué)科,其課堂教學(xué)的有效性是小學(xué)教育界普遍關(guān)注的內(nèi)容。如今不少小學(xué)數(shù)學(xué)教師開(kāi)始遵循素質(zhì)教育理念下的新要求,將可以活躍課堂氣氛和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的游戲教學(xué)引入到課堂教學(xué)中,其成效已經(jīng)初步顯現(xiàn)了出來(lái)。只是小學(xué)數(shù)學(xué)的高效發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,還需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師審視當(dāng)前游戲教學(xué)中的問(wèn)題及其教學(xué)價(jià)值,進(jìn)而積極采取有效教學(xué)措施,推進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的開(kāi)展。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師越來(lái)越傾向于在課堂上融入教育游戲,利用教育游戲來(lái)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,其價(jià)值可以體現(xiàn)在:
首先,教育游戲具有教育性與娛樂(lè)性的特點(diǎn),能夠讓學(xué)生在娛樂(lè)的過(guò)程中感知教育知識(shí),促進(jìn)學(xué)生的健康成長(zhǎng)。國(guó)內(nèi)著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生來(lái)就是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!边@意味著游戲既是孩子喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng)形式,也是其成長(zhǎng)過(guò)程中必不可少的“營(yíng)養(yǎng)”源泉。
其次,站在心理學(xué)的角度,我們可以知道年齡較小的學(xué)生往往缺乏良好的注意力,他們更多的時(shí)候?qū)蕵?lè)性的內(nèi)容感興趣,他們能夠在娛樂(lè)的過(guò)程中獲得滿足感,在這樣的情況下,他們的注意力可以很好地集中起來(lái)[1]。因此,在數(shù)學(xué)課上引入教育游戲,可以在一定程度上提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)專注度。
最后,從數(shù)學(xué)學(xué)科的自身特點(diǎn)來(lái)看,其抽象性與邏輯性較強(qiáng)的特點(diǎn)會(huì)讓學(xué)生感受到一定的學(xué)習(xí)難度,而教師在課堂上融入教育游戲,可以將數(shù)學(xué)內(nèi)容以形象直觀的信息形式,輸入到學(xué)生的大腦,有利于提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力,可保障其良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果[2]。
有些教師在數(shù)學(xué)課堂上融入了教育游戲,但是卻沒(méi)能獲得應(yīng)有的成效,其問(wèn)題可以體現(xiàn)在:
其一,有些教師所融入的教育游戲具有過(guò)強(qiáng)的娛樂(lè)性,會(huì)讓學(xué)生忽略其中的教育性,讓學(xué)生在教與玩的過(guò)程中,偏向于玩,沒(méi)能獲得實(shí)質(zhì)的知識(shí)與技能,也就限制了教育游戲在課堂上的運(yùn)用效果。其二,部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師雖然將教育游戲引入了課堂教學(xué)中,但是其投入的精力卻不多,導(dǎo)致其游戲教學(xué)流于形式,看似活躍了課堂氣氛,但是卻沒(méi)能調(diào)動(dòng)學(xué)生真正的學(xué)習(xí)積極性,依舊有不少學(xué)生在課堂上保持沉默現(xiàn)象[3]。其三,有些教師制定的教育游戲與現(xiàn)實(shí)生活存在一定的距離,不利于學(xué)生正確認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在生活中的實(shí)用性與重要性,影響學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師要真正貫徹落實(shí)教育游戲在課堂上的教學(xué)運(yùn)用,則需要審視自己當(dāng)前的教學(xué)過(guò)程,并且學(xué)會(huì)借鑒他人的游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn),然后優(yōu)化自身的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式,充分發(fā)揮教育游戲在數(shù)學(xué)課教學(xué)中的真正效用。
3.1 基于小組合作的教育游戲。小組合作學(xué)習(xí)是新課程理念下的一種新型教學(xué)方式,可以有效轉(zhuǎn)變學(xué)生的被動(dòng)學(xué)習(xí)方式,形成正確的學(xué)習(xí)方式。將這一學(xué)習(xí)方式與教育游戲相結(jié)合,教師可以充分發(fā)揮兩者的教學(xué)優(yōu)勢(shì),在很大程度上可有效活躍數(shù)學(xué)課的氛圍,促使小學(xué)生積極地走進(jìn)這一氛圍之中[4]。學(xué)生以小組合作的形式參與到教育游戲之中,可以在彼此互助的過(guò)程中克服學(xué)習(xí)困難,并且體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè),促使其增強(qiáng)自身對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)自信心。
比如教師在“認(rèn)識(shí)人民幣”的教學(xué)過(guò)程中,可為學(xué)生提供面值為1角、2角、5角、1元等人民幣,然后將其貼在小學(xué)生的身上。在游戲的過(guò)程中,學(xué)生可以圍在一起,然后轉(zhuǎn)圈,在教師喊出某個(gè)錢數(shù)之后,身上貼著相關(guān)人民幣的學(xué)生就要選擇與其數(shù)值相同的同伴,再抱在一起。例如教師喊出了2元,但是他們身上沒(méi)有1整張2元的人民幣,所以要求代表1元的學(xué)生與兩個(gè)代表5角的學(xué)生抱在一起,以表示1元+5角+5角=2元。通過(guò)這樣的游戲,可以讓學(xué)生正確認(rèn)識(shí)人民幣,還能使其了解相應(yīng)的加法,可很好地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,還能培養(yǎng)其對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的良好學(xué)習(xí)興趣。
3.2 基于競(jìng)賽活動(dòng)的教育游戲。競(jìng)賽活動(dòng)是一種具有競(jìng)爭(zhēng)性的游戲活動(dòng),可以發(fā)揮學(xué)生的好勝心作用,驅(qū)動(dòng)學(xué)生積極地參與到活動(dòng)中來(lái)。因此,為了提高數(shù)學(xué)課上教育游戲的教學(xué)實(shí)效性,教師可以將競(jìng)賽活動(dòng)的元素與教育游戲的元素相融合,進(jìn)而構(gòu)建一個(gè)高效、趣味、新型的數(shù)學(xué)課堂。比如在“小數(shù)的加法與減法”的教學(xué)中,教師可以組織學(xué)生參與到“小數(shù)找朋友”這一趣味性的競(jìng)賽游戲中來(lái)。也就是兩個(gè)學(xué)生互為對(duì)手,在一堆小數(shù)之間,選擇兩個(gè)小數(shù)將其相加或者相減,若是得數(shù)都是整數(shù),那么它們就是“朋友”。根據(jù)這一游戲規(guī)則,學(xué)生可積極地參與進(jìn)來(lái),克服小數(shù)的混淆性引起的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)困難。在這個(gè)方面,要求教師為學(xué)生事先就提供具有混淆性的小數(shù)。例如2.46、1.46、14.6等等都是比較容易混淆的小數(shù)。將類似具有混淆性的更多小數(shù)都放在一堆,讓學(xué)生參加競(jìng)賽游戲,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找出“朋友”最多的學(xué)生即可獲勝。在這個(gè)活動(dòng)的參與中,學(xué)生的興趣比較濃厚,既感到一定的挑戰(zhàn)性,又能夠體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的趣味性,有利于促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)與能力發(fā)展。
3.2 基于生活情境的教育游戲。生活情境是一種可以調(diào)動(dòng)學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的有效教學(xué)情境,將其與教育游戲相結(jié)合,可以更好地激發(fā)學(xué)生對(duì)相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,規(guī)避了以往的枯燥學(xué)習(xí)方式[5]。因此,教師可根據(jù)實(shí)際的教學(xué)需要,在堅(jiān)持生活化的原則上,設(shè)計(jì)相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲。比如在“位置與方向”的教學(xué)中,教師可利用實(shí)物來(lái)設(shè)置一個(gè)生活場(chǎng)景。例如:你要買一本書,出了家門口直走,遇到分岔路口時(shí),走西北方向的這條路,直走,再遇到分叉口時(shí),走東方這邊的小路,看到了一條小河,再往西邊的小路直走,就可以看到一家書店,到那里買書。在這一情境下,教師可以創(chuàng)設(shè)另一個(gè)游戲情境:“如果小麥出門想要找你玩,讓你告訴他自己在哪里,他直接去找你,你要如何說(shuō)?小麥又要如何走?”根據(jù)這兩個(gè)情境,學(xué)生可以在教室內(nèi)已經(jīng)設(shè)置好的街道環(huán)境,真實(shí)地走一次。這一游戲可充分地鍛煉學(xué)生的空間思維能力,還能提高其學(xué)習(xí)專注力,最終可促使學(xué)生提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
總之,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用具有重要的教學(xué)價(jià)值,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要注重審視自身的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程,正確解讀教育游戲的教育價(jià)值及游戲教學(xué)方法,在這個(gè)基礎(chǔ)上可積極地設(shè)計(jì)有效的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生可以在參與教育游戲的過(guò)程中,充分體驗(yàn)游戲?qū)W習(xí)的快樂(lè),增強(qiáng)其對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,并提高其數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)能力與運(yùn)用能力。