羅 波
(四川省簡陽市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 四川 簡陽 641400)
小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)是個復(fù)雜過程,設(shè)計(jì)出的教育游戲要維持游戲性和教育性的平衡,讓學(xué)生沉浸其中,快樂學(xué)習(xí),深入掌握所學(xué)知識。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)要遵循符合學(xué)生認(rèn)知心理、構(gòu)建具有真實(shí)感的虛擬世界、學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲有機(jī)融合、目標(biāo)清晰、維持挑戰(zhàn)與技能的平衡、難度適宜、多選擇性、提供適當(dāng)工具、建立評價(jià)和反饋機(jī)制等原則,讓學(xué)生真正沉浸到教育游戲中,獲得沉浸體驗(yàn),進(jìn)而使其沉浸到學(xué)習(xí)中[1]。
沉浸理論是指人們在參與一項(xiàng)對自己有一定挑戰(zhàn)性但可以解決的問題解答時(shí),完全投入到解決為中,將其他因素屏蔽,及時(shí)鼓勵自己的一種心理狀態(tài),而沉浸理論在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中應(yīng)用最為廣泛。而將其應(yīng)用在真實(shí)教育教學(xué)中,需充分突顯學(xué)生在教學(xué)中的主體性,通過設(shè)計(jì)教育游戲帶領(lǐng)學(xué)生獲得沉浸體驗(yàn),通過游戲中的沉浸體驗(yàn)促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),幫助學(xué)生進(jìn)行大腦訓(xùn)練,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)專注度,通過吸引學(xué)生有意注意和無意注意,使其沉浸學(xué)習(xí)中。
教育游戲是一種以娛樂方式進(jìn)行教育活動的一種新型教育模式,通過將游戲和傳統(tǒng)教育相結(jié)合,維持游戲性和教育性平衡,使得在吸引學(xué)生注意,帶給學(xué)生游戲體驗(yàn)的同時(shí)完成教育教學(xué),提高教學(xué)效率。教育游戲的游戲性是指其具有游戲特征,但教育性依然是它的主體,是以游戲推動教育,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)、寓教于樂[2]。
3.1 注重教育游戲設(shè)計(jì)特點(diǎn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)中,教師一定要結(jié)合學(xué)生的技能水平高低來設(shè)計(jì)游戲難度,要注重游戲難度與其技能匹配,把握兩者平衡,如此才能吸引學(xué)生深入到教育游戲中,快速進(jìn)入沉浸狀態(tài)。而隨著學(xué)生在教育游戲中積累經(jīng)驗(yàn),提升技能,則需要及時(shí)適當(dāng)調(diào)整難度,讓學(xué)生始終保持處于沉浸狀態(tài)。小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)目的是為了給學(xué)生營造優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,設(shè)計(jì)出承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲,讓學(xué)生完全沉浸其中,在愉悅的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)知識,提升技能,樹立正確情感態(tài)度和價(jià)值觀,其設(shè)計(jì)理念與游戲設(shè)計(jì)理念相仿,既讓學(xué)生體驗(yàn)到游戲的愉悅,又學(xué)生在游戲挑戰(zhàn)中獲取知識,讓學(xué)生更專注于學(xué)習(xí)中。設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教育游戲時(shí),教師要注意結(jié)合小學(xué)生特點(diǎn),遵循簡單的原則,滿足知識基礎(chǔ)不扎實(shí)、智力發(fā)育未完善的小學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)提亞,根據(jù)具體情況不斷調(diào)整游戲難度,同時(shí)掌握好學(xué)生沉浸體驗(yàn)時(shí)間,在學(xué)生能夠集中精力的時(shí)間內(nèi)提升學(xué)生數(shù)學(xué)水平[3]。教師要注意游戲設(shè)計(jì)要具有新穎性、多樣性,激發(fā)學(xué)生興趣,讓游戲具有長期的吸引性,吸引學(xué)生注意,帶給學(xué)生沉浸體驗(yàn)。例如:西師版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級“10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和加減法”教學(xué)中,教師可以將“數(shù)獨(dú)”游戲融入到教學(xué)中,設(shè)計(jì)教育游戲,通過不同難度的數(shù)字填空,幫助學(xué)生認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù),同時(shí)通過這種挑戰(zhàn)型游戲鍛煉學(xué)生邏輯思維能力,讓其沉浸其中,更好地認(rèn)識數(shù)字,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
3.2 教育游戲設(shè)計(jì)類型?;诔两碚摰男W(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)主要可分為挑戰(zhàn)型、交互性兩大類,根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及學(xué)生實(shí)際情況,教師要合理選擇游戲設(shè)計(jì)類型,從而達(dá)成培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力、空間想象能力、創(chuàng)新能力、推理能力等教育目標(biāo)。挑戰(zhàn)型教育游戲主要包括一些具有任務(wù)的游戲,如迷宮游戲、連線游戲等,主要培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、思考能力、推算能力等,讓學(xué)生沉浸在挑戰(zhàn)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情[4]。例如:“四則混合運(yùn)算”教學(xué)中,教師可以引入“二十四點(diǎn)”游戲,讓學(xué)生隨便從一副卡牌中抽出四個數(shù),自行組合四則混合運(yùn)算,得出24點(diǎn),通過這種挑戰(zhàn)型游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓其沉浸在學(xué)習(xí)中,鍛煉邏輯思維能力,更深刻地掌握四則混合運(yùn)算法則,提高學(xué)生計(jì)算能力。
而交互性游戲主要體現(xiàn)在互動方面,包括對抗性游戲和合作性游戲,讓學(xué)生教育游戲中體會競爭與合作的意義,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考能力和合作探究精神。例如:“10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和加減法”教學(xué)中,教師可以將1-10撲克牌發(fā)給學(xué)生,兩人一組進(jìn)行“湊數(shù)”游戲,一個學(xué)生隨機(jī)發(fā)牌,另一個學(xué)生快速找出與這張牌相加減能得到相應(yīng)數(shù)的牌,準(zhǔn)確配對,鍛煉學(xué)生快速精準(zhǔn)的計(jì)算能力。
3.3 教育游戲教學(xué)方案。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,進(jìn)行數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì),總結(jié)一套教學(xué)流程:講解概念、介紹游戲內(nèi)容、游戲示范、學(xué)生參與游戲。展示結(jié)果,交流經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)評價(jià)。教師還可以借助網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計(jì)不同的游戲類型,將學(xué)生帶入到游戲中,獲得沉浸體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生思維方式。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要深入理解沉浸理論,結(jié)合小學(xué)生心理特點(diǎn)和實(shí)際學(xué)習(xí)情況進(jìn)行數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì),保證教育與游戲的平衡,讓學(xué)生獲得沉浸體驗(yàn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,深化對知識理解,提高教學(xué)質(zhì)量。