本作由Nine Dots Studio制作、Deep Silver發(fā)行,是一款沙盒世界的生存游戲。在游戲中無論是生存還是戰(zhàn)斗都具有一定的挑戰(zhàn)性。
游戲的標(biāo)題與其叫做《物質(zhì)世界》,不如稱之為“物質(zhì)匱乏世界”。游戲設(shè)置了一個(gè)類似《上古卷軸》的沙盒世界,玩家需要在充滿危險(xiǎn)的世界里依靠自己的力量生存下去。游戲設(shè)置了負(fù)重、體溫等屬性,在背包里裝了太多物資就會(huì)影響行動(dòng)速度,在寒冷地帶穿得太少也會(huì)凍傷。種種現(xiàn)實(shí)的設(shè)定都體現(xiàn)了“生存”的不易。
當(dāng)然,游戲的內(nèi)容不只有生存的部分,還有戰(zhàn)斗。它的戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)類似“黑魂”系列,玩家的攻擊和防守有比較大的前搖,必須在掌握敵人的行動(dòng)規(guī)律后出招。游戲總體的難度沒有“黑魂”那么硬核,但若是像玩“無雙”那樣一通滾鍵盤操作,也無疑是要吃虧的。
戰(zhàn)敗并不意味著游戲結(jié)束,玩家在戰(zhàn)敗后有一定幾率“被俘”。被關(guān)起來的玩家可以嘗試越獄并反殺敵人,重新開始自己的冒險(xiǎn)。當(dāng)然最壞的結(jié)果是一命嗚呼,游戲內(nèi)玩家只有一個(gè)存檔,死亡即意味著從頭再來,可以說是默認(rèn)開啟了“暗黑2”的“專家模式”。
本作在畫面上并沒有太多出彩之處,重復(fù)使用的素材也不在少數(shù),好在畫面并不影響游戲“生存”的主題。雖然官方的推薦配置也只要求GTX 960顯卡及酷睿i5-2400處理器,但事實(shí)上游戲的硬件優(yōu)化做得還有所欠缺,還是建議玩家準(zhǔn)備一套更高的配置來“遷就”—下游戲吧。
本作是由騰訊旗下NEXT Studio與BiliBili合作開發(fā)的另類解謎游戲。此前一年多里,NEXT Studio推出了許多富有個(gè)性的小眾游戲,每一款都有自己的風(fēng)格,新作《疑案追聲》保持了這種風(fēng)格屬性,并將題材拓展到推理解謎。本作與傳統(tǒng)的文字解謎類游戲最大的不同就是這一次解謎的關(guān)鍵不再是文字,而是聲音。
游戲的畫面非常簡單,玩家只能看到建筑平面圖與角色頭像輪廓。傳統(tǒng)文字解謎游戲里常出現(xiàn)的案件現(xiàn)場(chǎng)圖片、角色立繪頭像等在這款游戲里都沒有出現(xiàn),大量的文字?jǐn)⑹鲆脖灰欢味武浺魧?duì)話取代。
在游戲的設(shè)定中,玩家可以“穿越”到案發(fā)前的現(xiàn)場(chǎng),聽取現(xiàn)場(chǎng)不同角色的對(duì)話錄音,既看不到角色的相貌,也無法觀察現(xiàn)場(chǎng)的畫面,只能通過聲音去推斷現(xiàn)場(chǎng)的情況。玩家可以反復(fù)聽取不同的錄音,從錄音推斷角色的身份,有些角色是直接或間接的受害人,有些是潛在的嫌疑人,還有一些則是混淆視聽的路人。游戲通過全新的媒體表現(xiàn)形式嘗試一種全新的解謎玩法。以聲音為重點(diǎn)的解謎元素在其他游戲中也曾經(jīng)出現(xiàn)過,但像《疑案追聲》這樣將全部解謎要素都集中在聲音上的游戲卻不多見。對(duì)解謎愛好者來說,這無疑是一段充滿新奇的解謎挑戰(zhàn)。
因?yàn)橛螒蛞月曇魹橹饕慕庵i元素,所以對(duì)電腦圖像硬件的要求基本為零,官方推薦配置要求酷睿i5-3470處理器、GT 630顯卡和8GB內(nèi)存,不過筆者覺得其最低配置,即酷睿i3-3220處理器、GT 610顯卡、4GB內(nèi)存應(yīng)該也沒什么問題。對(duì)玩家來說,準(zhǔn)備一件質(zhì)量過硬的音響外設(shè)對(duì)體驗(yàn)游戲或許有更大的幫助。
《特技摩托》系列是一個(gè)有年頭的摩托車題材競(jìng)速游戲,該系列從早期的JAVA和FLASH平臺(tái)起步,在育碧的不斷發(fā)展下,逐漸成了一個(gè)很有特色的摩托車游戲。
不熟悉的玩家看到這個(gè)標(biāo)題就覺得這可能是一款硬核摩托車游戲,事實(shí)上該系列新作一直在尋找難度與娛樂性的平衡點(diǎn)。即使對(duì)摩托車駕駛零基礎(chǔ)的玩家,在簡單的上手教程之后依然能很好地享受游戲樂趣。
游戲地圖由易到難,玩家從簡單難度開始上手,每一個(gè)賽道都有金、銀、銅不同難度的獎(jiǎng)牌供玩家挑戰(zhàn)。獎(jiǎng)牌不是以機(jī)械的數(shù)字體現(xiàn)出來,而是通過與玩家一同比賽的“選手”來體現(xiàn),玩家在比賽中超過相應(yīng)的對(duì)手,就能取得相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家有更強(qiáng)的代入感。
游戲的賽道地圖遍布世界各地,不同的賽道很好地體現(xiàn)了當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情。玩家可以參加不同地區(qū)的聯(lián)賽,每張地圖都有各種技巧難度等著玩家去挑戰(zhàn)。為了讓玩家不至于對(duì)高難度望而卻步,游戲設(shè)置了許多任務(wù),通過“刷刷刷”的方式讓玩家不斷地提高自己的駕駛技術(shù),循序漸進(jìn)地挑戰(zhàn)獎(jiǎng)杯。
除了單人比賽之外,游戲還有多人競(jìng)速的派對(duì)模式,在比賽過程中也極力營造派對(duì)合家歡的氣氛。此外新作還加入了“雙人合作”模式,兩人同騎一輛摩托車比賽,考驗(yàn)兩人配合的默契程度。
本作的硬件優(yōu)化很不錯(cuò),在提供較好畫面的同時(shí)對(duì)硬件的要求并不高。官方推薦配置僅需酷睿i5-3470或FX 6100處理器和GTX 760或R9 270X顯卡,不過需要配足8GB內(nèi)存以及64位操作系統(tǒng)。
這是一款由Avalanche Publishing制作發(fā)行的生存冒險(xiǎn)游戲,最大的賣點(diǎn)就是組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗與自由探索的沙盒世界。
在本作中,玩家將置身于上世紀(jì)80年代的北歐,當(dāng)?shù)厝祟愑捎谖粗脑蚨罢舭l(fā)”,大地上遍布自走機(jī)器人,獵殺任何活物。玩家的目標(biāo)就是要在這個(gè)遍布機(jī)械軍團(tuán)的地方生存下去并找出真相。
游戲設(shè)定為自由世界沙盒,玩家可以在各種不同的建筑中搜集裝備,戰(zhàn)場(chǎng)中也可以拾取多種槍械,不斷轟殺機(jī)器人,一路向前。游戲并沒有《無主之地》那樣豐富的劇情與個(gè)性鮮明的NPC,相比之下它更像是生存競(jìng)技類游戲的“單機(jī)版”。除了獨(dú)自戰(zhàn)斗之外,玩家可以最多與3人組隊(duì)一同闖關(guān),隊(duì)友的存在至少讓人覺得不會(huì)太過孤單。
游戲采用了與熱門游戲《APE×英雄》相同的引擎,不過由于制作團(tuán)隊(duì)的人力物力所限,游戲場(chǎng)景顯得比較單調(diào),環(huán)境景物有不少重復(fù),大片的森林毫無特點(diǎn),敵人種類也比較單一,玩久了可能會(huì)有一定的疲勞,組隊(duì)游戲也許是本作為數(shù)不多的樂趣吧。其硬件要求對(duì)內(nèi)存需求極高,而其他方面則比較一般,推薦配置需要16GB內(nèi)存搭配64位VVindows 10,其他需求為高頻四核處理器、GTX 960或R9 280級(jí)別4GB顯存的顯卡,以及35GB存儲(chǔ)空間以完整安裝游戲。
這是一款由No More Robots發(fā)行的文字解謎游戲,可以說是送給早期互聯(lián)網(wǎng)用戶的一件穿越時(shí)空的禮物。
除了《催眠空間的法外之徒》,本作還有許多別的譯名,比如《90年代論壇管理員模擬器》這樣一目了然的標(biāo)題。本作的游戲內(nèi)容正如這個(gè)土味標(biāo)題所展現(xiàn)的那樣,以管理網(wǎng)絡(luò)空間為重點(diǎn)。玩家扮演一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)崛起之初的網(wǎng)絡(luò)管理員,接受來自‘上頭”的各種任務(wù),在網(wǎng)絡(luò)上處理各種各樣的問題。比如解決侵權(quán)投訴、刪除極端言論、調(diào)解論壇成員的矛盾等等。
這款游戲最大的賣點(diǎn)是對(duì)上世紀(jì)90年代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的逼真模擬,它的界面就是一臺(tái)虛擬電腦主機(jī)(電腦屏幕上的桌面壁紙?jiān)讷@得相應(yīng)的成就后可以解鎖),玩家會(huì)模擬使用瀏覽器上網(wǎng),在當(dāng)時(shí)北美最著名的網(wǎng)絡(luò)論壇上檢索信息。在這個(gè)古1日的論壇中我們可以找到當(dāng)年‘上網(wǎng)沖浪”的感覺,紛繁復(fù)雜的信息散落在網(wǎng)絡(luò)各處的空間里,每一次點(diǎn)擊玩家都不知道自己會(huì)跳轉(zhuǎn)到哪里去。那個(gè)年代沒有自動(dòng)推薦的算法,所有信息都靜靜地等著玩家去發(fā)掘,包括游戲要求玩家完成的任務(wù)。
這款游戲最讓人遺憾的地方不是沒有中文,而是游戲內(nèi)的元素幾乎都是北美網(wǎng)民的情懷。雖然這樣的游戲有助于我們了解上世紀(jì)90年代美國網(wǎng)民的日常,不過看到不QQ、聯(lián)眾游戲、MUD和水木清華這些元素還是會(huì)讓內(nèi)地的老網(wǎng)蟲感到遺憾。好在即使只把它作為一個(gè)文字解謎游戲來玩,依然充滿樂趣。如果你喜歡玩《不要喂食猴子》那樣的游戲,那么也別錯(cuò)過本作。
游戲的畫面對(duì)硬件配置的要求非常低,官方推薦配置僅要求1.4GHz處理器、1GB以上顯存的顯卡及4GB內(nèi)存,最低配置更是只需2GB內(nèi)存和內(nèi)置顯卡。
近期主流顯卡、內(nèi)存、SSD的價(jià)格都比較喜人,是購買的好時(shí)機(jī)。從近幾期的游戲介紹和配置需求可以看出,其實(shí)很多老平臺(tái)完全有再戰(zhàn)一年的能力,現(xiàn)在淘汰多少有些可惜,所以今天咱們就來看一看怎樣借助這些配件升級(jí)才能不快速落伍,又能充分利用老平臺(tái)的能力,而且避免出現(xiàn)短板。
要說能堅(jiān)持到現(xiàn)在的游戲電腦,應(yīng)該至少是第四代酷睿+GTX 660/750 Ti這樣的組合,另外一種是第六代酷睿+GTX 960,我們分別進(jìn)行升級(jí)方案介紹。
我們以中端產(chǎn)品為例,第四代酷睿i5采用四核設(shè)計(jì),基本頻率達(dá)到2.5GHz以上,已經(jīng)可以滿足目前大多數(shù)3A游戲的推薦配置需求。不過顯卡略顯落伍,而且內(nèi)存通常為4GB,且沒有配置SSD。那么我們就可以從這些方面下手處理。
首先是針對(duì)第四代酷睿平臺(tái)的顯卡升級(jí)選擇,1799元的GTX1660和RX 590有些貴了,能滿足絕大多數(shù)3A游戲推薦配置的GT×1 060現(xiàn)在價(jià)格實(shí)惠,部分產(chǎn)品已經(jīng)來到了14XX元價(jià)位,相對(duì)于同價(jià)位的RX580,其功耗較低,對(duì)電源沒有太高要求,是老平臺(tái)更好的升級(jí)選擇。
其次是內(nèi)存,目前DDR3內(nèi)存仍然沒有斷檔,市場(chǎng)主力金士頓的DDR3 1600內(nèi)存與同容量DDR4主流內(nèi)存價(jià)格類似,但隨著產(chǎn)量的縮減,這樣的價(jià)格是否能維持尚未可知,想要升級(jí)得抓緊了。
最后是SSD,較老的平臺(tái)可能無法享受到NVMe標(biāo)準(zhǔn)高速SSD風(fēng)馳電掣的存取速度,但從機(jī)械硬盤轉(zhuǎn)向SATA SSD還是能帶來明顯性能提升的,特別是在Windows啟動(dòng)速度、游戲載入速度等方面,體驗(yàn)與NVMeSSD相差也不大。
在這三種升級(jí)項(xiàng)目中,GTX1060和DDR3內(nèi)存的供貨、價(jià)位并不穩(wěn)定,而價(jià)格下降空間已經(jīng)很小,更大的可能是缺貨和漲價(jià),所以應(yīng)該及時(shí)出手。而DDR3和SATA SSD則因?yàn)樽陨淼囊?guī)格、性能問題,在未來平臺(tái)升級(jí)后或無法使用,或淪為雞肋,所以這里不建議選購價(jià)格較高的大容量產(chǎn)品,4GB內(nèi)存和250GB SSD就足夠了。那么升級(jí)方案就呼之欲出了。
和現(xiàn)在主流平臺(tái)相比架構(gòu)已經(jīng)有點(diǎn)過時(shí)的第四代酷睿i5,與主流顯卡的配合究竟表現(xiàn)如何呢?我們可以簡單地測(cè)試—下。
從GTX 750 Ti升級(jí)到GTX 1060,性能提升很明顯,獲得了爽玩3A游戲的能力。而且設(shè)置越高或者游戲越新,升級(jí)到GTX1 060的效果都更明顯,比如高分辨率的FireStrike Ultra和新游戲《APE×》,甚至能從幻燈片變成跑得很流暢,讓電腦游戲能力上了好幾個(gè)檔次。
相對(duì)來講,第六代酷睿+GTX 960的平臺(tái)雖然略顯落伍,但顯卡性能并不弱,要獲得明顯的提升需要采購中高端顯卡,有些不值得。不過可以考慮趁目前內(nèi)存和SSD價(jià)格比較合理的機(jī)會(huì)入手,能以較少的資金獲得明顯的性能提升。
由于目前DDR4 2666/3000與DDR2400差價(jià)很小,筆者建議采用未來平臺(tái)可以安心使用的高頻DDR4內(nèi)存,比如299元的金士頓駭客神條Fury系列DDR4 2666 8GB.339元的海盜船復(fù)仇者LPX DDR4 3000 8GB。而SSD當(dāng)然要選以前價(jià)格過高的NVMe高速SSD,比如379元的英特爾760P 256GB。