王莉莉
隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電子競技市場的競爭也呈現白熱化。目前中國已成為全球電競產業(yè)發(fā)展最快、最受關注的地區(qū)之一。據不完全統(tǒng)計,2018年國內熱門電競賽事超過了500項,我國已經成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。
“5G商用時代的來臨,電子競技成為現階段互聯(lián)網產業(yè)新熱點之一。目前正是開展電子競技相關工作的黃金時間?!敝袊ヂ?lián)網協(xié)會副秘書長宋茂恩在中國互聯(lián)網大會數字電競與智能經濟論壇上表示。
在2019中國互聯(lián)網大會舉行期間,中國互聯(lián)網協(xié)會電子競技工作委員會宣布正式成立。據了解,該工作委員會將與相關部門一起加強電子競技行業(yè)的規(guī)范化管理,推進電子競技與5G、虛擬現實、人工智能等科技的融合發(fā)展,促進電子競技產業(yè)良性、可持續(xù)發(fā)展,為智慧城市基礎建設提供服務。
“中國互聯(lián)網協(xié)會電子競技工作委員會的成立為電子競技行業(yè)開創(chuàng)了產業(yè)發(fā)展的新起點、科技融合的新起點、學術研究的新起點,具有里程碑式的意義?!敝袊w育總局電子競技研究室主任楊越表示。
電競迎來發(fā)展機遇期
“2018年,我國信息消費規(guī)模大約達到了5萬億元,同比增長11%,占GDP比例提升到大約6%,網民規(guī)模達到了8.29億,手機網民規(guī)模達到8.17億,網絡支付用戶規(guī)模超過6億,信息服務消費規(guī)模首次超過信息產品消費,呈現結構性變化。信息消費已經成為創(chuàng)新最活躍、增長最迅速、輻射最廣泛的新興消費領域之一。作為處在信息消費風口的電子競技,愛好者的人數不斷攀升,產業(yè)規(guī)模不斷擴大,國家有關部委和各地政府近年來紛紛出臺多個促進電子競技行業(yè)發(fā)展的相關政策?!彼蚊鹘榻B說。
宋茂恩特別指出,中國電子競技行業(yè)迎來了發(fā)展的機遇期?!半娮痈偧紝⒒ヂ?lián)網和其他產業(yè)相融合,為傳統(tǒng)互聯(lián)網產業(yè)提供了新的模式和業(yè)態(tài),在加上科技的融合之后助力傳統(tǒng)行業(yè)的轉型與發(fā)展,將更多的集成創(chuàng)新應用到實際產業(yè)中,推動互聯(lián)網產業(yè)生態(tài)發(fā)展?!彼赋?。
5G具有高速度、低時延、高可靠的特點,是新一代信息技術發(fā)展方向,以數字經濟的重要基礎,5G將為相關產業(yè)提供更快、更優(yōu)質、更廣闊的應用空間。“5G時代的到來,會進一步促進電子競技新模式、新業(yè)態(tài)、新業(yè)務的形成和相關應用技術設備的發(fā)展,可以說電子競技必將迎來跨越式發(fā)展。”宋茂恩說。
紫光集團聯(lián)席總裁齊聯(lián)認為,隨著5G時代的到來,智慧城市已成為未來的發(fā)展方向?!半娮痈偧甲鳛橹腔鄢鞘械闹匾M成部分,其競技娛樂、技術創(chuàng)新、大眾社交,以及國民教育的屬性不斷滿足了人們在新時代對精神文化的需求,也為推動科學技術發(fā)展提供了新的視角,并且在完成消費升級的同時,推動了本產業(yè)及其他相關產業(yè)的共同發(fā)展。電子競技使信息技術由數據時代向技術時代發(fā)展的必然產業(yè)。其延展性有效帶動了內容制作、授權、分發(fā)、賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育及培訓、設備和軟件的研發(fā),虛擬現實技術應用、人工智能技術應用、地產升級、智慧社區(qū)、智慧城市等相關行業(yè)的全面發(fā)展?!彼f。
齊聯(lián)表示,電子競技屬于大文化的范疇,其發(fā)展能夠形成自身獨特的文化力量,特別是電子競技的原創(chuàng)衍生內容帶有明顯傳統(tǒng)文化的特點,是年輕一代了解傳統(tǒng)文化、堅定文化自信的途徑之一,可以帶動科技、文化、旅游、教育等多個行業(yè)的共同發(fā)展。
“中國電競行業(yè)發(fā)展,現在迎來了重要的歷史性的機遇。電競有效地將互聯(lián)網和其他產業(yè)結合起來,為傳統(tǒng)的互聯(lián)網產業(yè)提供了新的模式和業(yè)態(tài)?!饼R聯(lián)說。
電子競技工作委員會副主任委員李杰也認為,電子競技的屬性決定了其融合前沿科技的能力,所以大力發(fā)展無人機、VR、人工智能等也會是未來電競產業(yè)重要的組成板塊。
地方配套政策不斷加強
隨著電子競技參與者、愛好者數量的不斷提升和電子競技產業(yè)規(guī)模的不斷擴大,國家有關部委和各級地方政府,近年來紛紛出臺了多個促進電競行業(yè)發(fā)展的相關政策。據統(tǒng)計,北京、上海、四川、西安、重慶、銀川、太倉等都為電子競技的發(fā)展制定了專門的扶植政策。
高鐵蘇州北站是1318公里京滬高鐵“大動脈”上的一個重要節(jié)點,而高鐵新城便是以高鐵北站為核心而建設的新城。據蘇州高鐵新城科技商務局副局長周金介紹,高鐵新城就是一座文創(chuàng)電競之城,華東電競游藝產業(yè)新高地,目前已經聚集了先知電競、魔鏡電子等電競游戲類企業(yè)20余家,電子競技游戲產業(yè)初具規(guī)模。
蘇州在打造電競品牌的這件事情上,可謂是下足了功夫。2018年,《蘇州高鐵新城關于加快電競產業(yè)發(fā)展的實施意見(試行)》公布,宣布當地將在多個方面大力推進自身的電競產業(yè)格局升級。
首先在各種補貼上,除了俱樂部的入駐補貼外,包括相關企業(yè)的引進,在辦公室租金、云服務、貸款等方面也會有相應的補貼福利。就連賽事方面,也有諸多的補貼政策出臺,比如承辦賽事補貼、賽事租金補貼以及賽事氛圍補貼等。補貼的形式同樣多種多樣,除了直接的財政補貼外,他們還會通過設立專項引導基金進行扶持,以及土地供應政策的傾斜等。
除了電競各項硬件指標上的大力促進之外,當地政府在電競人才的引進上同樣不遺余力,比如對引進的相關培訓機構,也會有專門的獎勵。而在人才的獎勵上,不僅會有政策在安居上的側重,還會優(yōu)先推薦申報陽澄湖文化人才計劃。在貢獻獎勵里,除了地方貢獻獎勵和賽事獎金獎勵外,對高級管理人才人員同樣會有獎勵上的分配。
周金特別談到,楊城國際電競館作為區(qū)域內最大的專業(yè)電競賽事的場館,開館一年以來,已經舉辦了CEC中國電子競技嘉年華、WGC微信游戲精英賽、虎牙直播、夢幻西游古神壇明星賽、虎牙HM手游電競大賽等多場大型專業(yè)電競賽事,賽事預約已經排至明年,在當地營造了濃厚電競氛圍。