魏軒
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲特效;美術(shù)設(shè)計(jì);研究
緒論:本文以手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計(jì)研究為例,結(jié)合自身的工作及設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從手機(jī)游戲特效色彩的重要性,運(yùn)用平面構(gòu)成的原理,顏色的規(guī)整和象征,游戲中素材元素的處理技巧,以及節(jié)奏感的設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面進(jìn)行研究和探討,針對(duì)手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題提出自己的看法和意見,以期能夠就這些問(wèn)題的解決和提高手機(jī)游戲特效美術(shù)設(shè)計(jì)的效率起到積極的促進(jìn)作用。
一、顏色的規(guī)整和象征
一般來(lái)說(shuō),在手機(jī)游戲的運(yùn)行過(guò)程中,特效使用最多的地方,就是游戲中的角色出招的時(shí)候,所謂為了能夠使得特性系統(tǒng)化,在對(duì)其進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的時(shí)候,據(jù)需要依據(jù)角色的屬性,派別以及戰(zhàn)斗力等為依據(jù)進(jìn)行分裂,然后再對(duì)它們不同的類別進(jìn)行不同的顏色對(duì)應(yīng),使得游戲中所有角色的設(shè)計(jì)更加完美,讓游戲人物角色的動(dòng)作更加流暢,這就體現(xiàn)出了特效色彩設(shè)計(jì)的關(guān)鍵眭。以手機(jī)游戲《劍俠世界》為例,門派分為天王,唐門,峨眉,天忍,以及武當(dāng)。天王:屬金,兵器長(zhǎng)槍,高防御T職業(yè),以金黃色為主調(diào);唐門:屬木,兵器弩,高爆發(fā)輸出DPS職業(yè),以綠色為主調(diào);峨眉:屬水,兵器琴,以紫色為主調(diào)。;天忍:屬火,以紅色為主調(diào);武當(dāng):屬土,以土木色為主調(diào)。適的特效顏色能讓用戶第一眼就看出該角色的特點(diǎn)和屬性,對(duì)于補(bǔ)充角色設(shè)定有著重要的作用。
二、運(yùn)用平面構(gòu)成的原理
在對(duì)圖形進(jìn)行平面設(shè)計(jì)構(gòu)圖的時(shí)候,在繪畫過(guò)程中,時(shí)刻需要以點(diǎn)線面等三要素對(duì)圖中的布局進(jìn)行設(shè)計(jì)。所以如果想要在手機(jī)游戲中設(shè)計(jì)出一個(gè)完整的游戲特效,那么就需要對(duì)設(shè)計(jì)者的美術(shù)水平有一定的要求,能夠?qū)⒂螒蚶L畫節(jié)奏進(jìn)行合理掌握。譬如,以手機(jī)游戲《劍俠隋緣》其中的角色逍遙的技能為例,該技能的特效總體持續(xù)時(shí)間約1.5秒,前1秒的畫面為角色持槍快速在整個(gè)屏幕的怪物間穿梭移動(dòng),后0.5秒為角色退回原位擺出持槍上挑的姿勢(shì)。在這整個(gè)過(guò)程中可以看出整體的平面構(gòu)成和節(jié)奏的變化。
三、手機(jī)游戲特效色彩的重要性
在手機(jī)游戲中,其中最主要的部分就是游戲特效色彩的重要性,它能夠以靚麗的色彩直接對(duì)游戲者的感官進(jìn)行刺激,吸引手機(jī)游戲客戶的注意力。并且,除此以外,豐富的游戲色彩能夠讓游戲看起來(lái)更具有感染力,趣味性以及興奮感。一方面能夠傳遞出有效的信息,另一方面,色彩設(shè)計(jì)在理性的思維和感官上,都有著舉足輕重的作用。
四、游戲中素材元素的處理技巧
和電腦屏幕的大小相比,手機(jī)屏幕要小得多,因此,手機(jī)游戲中的人物,場(chǎng)景等事物都會(huì)比電腦游戲中的人物場(chǎng)景小得多。所以為了保持游戲畫面的美觀性和畫面角色背景的完整性,因此,就需要對(duì)素材元素的特性進(jìn)行處理。比如,就需要對(duì)很多特效素材進(jìn)行縮小,如將其的尺寸縮小到30x30的像素格內(nèi),而那些還要更小一點(diǎn)的元素,比如桃花瓣,星星以及光影等元素,還需要縮短到更小的,如10x10的元素格里去。但是元素格的制作并不能隨意,而是需要設(shè)計(jì)時(shí)進(jìn)行精心的安排。但凡是有一個(gè)像素格的顏色尺寸存在偏差,那么這里整個(gè)像素的效果就會(huì)別大打折扣。
五、節(jié)奏感的設(shè)計(jì)
在游戲當(dāng)中,每個(gè)角色都擁有這種類獨(dú)特的招式和技能。一般來(lái)說(shuō),我們把角色中的招式分解成多個(gè)動(dòng)作,包括攻擊,被攻擊,以及持續(xù)攻擊效果三個(gè)類型。針對(duì)不聽類型的NPC角色,在對(duì)其的美術(shù)設(shè)計(jì)上也需要側(cè)重不同的點(diǎn)。通常這個(gè)時(shí)候,我們可以讓設(shè)計(jì)師將戰(zhàn)斗情節(jié)中的節(jié)奏和畫面聯(lián)系在一起,突出人物角色的速度感,力量感等等,從而對(duì)游戲的節(jié)奏有一個(gè)整體的把握。仍然是以《劍俠情緣》中的角色逍遙的技能為例,他的這項(xiàng)技能能夠持續(xù)的時(shí)間是1秒,前一半時(shí)間用來(lái)準(zhǔn)備,后一半時(shí)間用來(lái)攻擊,這樣一靜一動(dòng)的方式,使得角色的動(dòng)作特點(diǎn)更加明顯,同時(shí)伴著游戲節(jié)奏展示的特效更引人注目。
六、結(jié)束語(yǔ)
總而言之,隨著我國(guó)的經(jīng)濟(jì)水平和科技水平的不斷提高,智能手機(jī)逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)從3G快速的發(fā)展到4G,手機(jī)網(wǎng)游更是逐步的占據(jù)手機(jī)游戲中的重大比例。因此,在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,手機(jī)游戲的特效就是決定一款游戲是好是差的關(guān)鍵性影響因素所在。所以,作為手機(jī)游戲特效設(shè)計(jì)方面的從業(yè)人員,我們需要針對(duì)現(xiàn)在手機(jī)游戲存在的各種問(wèn)題,做出技術(shù)性方面的改進(jìn),既要遵循平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成原理,也要注重動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的節(jié)奏感,還要針對(duì)素材做特殊處理。只有這樣,才能夠使得我們的手機(jī)游戲呈現(xiàn)出來(lái)的效果最好。