劉揚
摘 ? ?要:新媒體具有明確的定義。我們通常所說的新媒體不同于傳統(tǒng)媒體。它是在報紙、電視等應用媒體之后發(fā)展起來的一種新型媒體。隨著當今數(shù)字網(wǎng)絡技術(shù)、移動終端和移動互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應用,越來越多的影視動畫作品是通過互聯(lián)網(wǎng)等媒介進行發(fā)布的,現(xiàn)如今這已成為一種新型的數(shù)字媒體發(fā)布技術(shù),使觀眾可以隨時隨地、隨心所以都能進行觀影體驗。本文基于新媒體環(huán)境下影視節(jié)目制作與信息傳播策略研究展開論述。
關鍵詞:新媒體環(huán)境下;影視節(jié)目制作;信息傳播策略研究
引言
數(shù)字媒體在影視動畫設計中的應用是非常常見的。影視動畫的形式為我國電影電視事業(yè)的發(fā)展起到了舉足輕重的作用。隨著影視視頻技術(shù)的進步和人們對動畫電影認識的不斷提高,每一部影視動畫都將更加真實,將推動影視動畫進入一個更為藝術(shù)化的時代,讓越來越多的觀眾喜歡上數(shù)字影視動畫作品。
一、媒體融合環(huán)境對影視傳播的影響
在媒體融合環(huán)境中,電影和電視的傳播方式和傳播途徑都發(fā)生了變化,這種變化促進了電影和電視傳播產(chǎn)業(yè)的改革和變革。在創(chuàng)新發(fā)展過程中,電影和電視通信行業(yè)現(xiàn)有的工作模式不再適應新的媒體環(huán)境,相關人員必須創(chuàng)建新的工作模式,創(chuàng)新工作概念。從短期來看,電影和電視的普及不能適應暫時的媒體融合環(huán)境。因為這個環(huán)境對電影和電視的普及只有沖擊和負面影響。但是,如果電影和電視媒體接受了新的通信技術(shù)和制作技術(shù),就能迅速適應新環(huán)境,迅速占據(jù)市場份額,重新創(chuàng)造市場優(yōu)勢。這項創(chuàng)新的發(fā)展有助于改善電影和電視溝通以及觀眾的關系,從而吸引更多的觀眾。
因此,從長遠來看,媒體融合環(huán)境會對電視傳播產(chǎn)生積極影響。事實上,在互聯(lián)網(wǎng)全球化的背景下,為網(wǎng)絡電影和電視的普及創(chuàng)造了新的渠道,互聯(lián)網(wǎng)時代的到來和網(wǎng)絡復蓋范圍的提高,出現(xiàn)了廣泛的多媒體平臺和終端設備,可通過電影和電視節(jié)目傳達給更多客戶。視頻和視頻與人們的日常生活聯(lián)系起來,大眾對視頻和電影的接受能力逐漸提高,這些平臺的評論功能加強了視頻和視頻之間的互動,電影制作人也能及時根據(jù)觀眾的需求制作節(jié)目,這種以觀眾為中心的制作方式將使視頻傳播更加有效。媒體集成到新環(huán)境中,使您能夠隨時隨地掌握電影和電視的動態(tài),從而增加電影和電視的用戶,加快互聯(lián)網(wǎng)的開放性和信息傳播,從而進一步促進電影和電視的普及。媒體融合環(huán)境中的新媒體具有個性化特征,為制作電影和電視節(jié)目提供個性化要求,因此電影和電視的傳播是獨樹一幟的,是可以滿足觀眾的個性化需求的。在以市場需求為中心的電影和電視通訊產(chǎn)業(yè)中,電影和電視的普及是個人化的,對電影和電視的普及發(fā)展有更大貢獻。
二、新媒體環(huán)境下影視動畫制作策略
(一)加強技術(shù)運用
近年來,在國家政策的大力扶持下,我國影視動畫邁入了發(fā)展的快車道。每年影視動畫作品數(shù)量持續(xù)增加的同時,受眾對影視動畫作品的質(zhì)量要求也在不斷提升。特別是在當前影視動畫受眾從單一的兒童群體向成年人延伸的大環(huán)境下,影視動畫制作的要求也在提高。因此,狠抓制作質(zhì)量就成為影視動畫發(fā)展中的先決條件。新媒體的迅猛發(fā)展為影視動畫制作提供了更為豐富的處理技巧,尤其是在影視動畫的后期制作中,新媒體更有著獨特的應用價值,對畫面感的控制以及音樂伴奏的處理均有著很好的應用效果。影視動畫制作要依托新媒體的技術(shù)優(yōu)勢,擴大新媒體在影視動畫制作中的應用范圍。
首先,在圖像處理中的應用。借助交互界面設計、壓縮與編碼乃至虛擬現(xiàn)實技術(shù)等的應用來優(yōu)化圖像處理的效果,使影視動畫的圖像更具畫面感,滿足受眾的觀賞需求。其次,在聲音處理中的應用。依靠音頻信息處理、聲音插入以及配音等技術(shù),強化影視動畫作品的聲音質(zhì)量,從清晰度、飽滿度以及音質(zhì)等角度完善聲音播放的效果,提高影視動畫作品的藝術(shù)感染力。新媒體在影視動畫制作中的應用不僅可以提高影視動畫制作的質(zhì)量,對影視動畫市場的良性發(fā)展也具有深刻的意義。
(二)建立良好產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境
當前我國動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境已經(jīng)初步形成并逐漸完善,動漫產(chǎn)業(yè)市場前景一片大好,但是市場資源、人才資源和技術(shù)資源大多集中在一線城市,很多地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個完整的多維網(wǎng)絡體系,經(jīng)常在生產(chǎn)過程中出現(xiàn)缺口。新媒體技術(shù)的普及搭建了大量的新媒體平臺,如微博、APP、微信公眾號等,合理利用這些新媒體平臺就是各地區(qū)實現(xiàn)資源共享建立良好影視動畫生態(tài)環(huán)境的抓手,有利于形成搭建在新媒體平臺上的云生態(tài)。新媒體技術(shù)可以促進影視動畫與其他產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,產(chǎn)業(yè)融合有利于提高影視動畫的影響力和競爭力,新媒體技術(shù)的發(fā)展為受眾的生活帶來了更多的屏幕,這些展示平臺分布在旅游、教育、游戲、科技等行業(yè),每一塊屏幕都承載著新媒體的傳播服務功能,動畫這種藝術(shù)形式可以更生動的表達動態(tài)畫面,在傳播信息的同時又能確保美感,達到較好的傳播效果,所以與其他產(chǎn)業(yè)的融合也是新媒體語境下影視動畫發(fā)展的大機遇。
三、新媒體時代動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新應用
新媒體技術(shù)來勢迅猛,先驅(qū)者或迅速瓦解與重生,或直接湮滅在這風起云涌的時代潮流。如何在新媒體時代中順勢而為、乘勢而上,適應一個嶄新的市場與傳播方式,是卷入這場革命的各行業(yè)無法回避的問題。挑戰(zhàn)往往與機遇并存,一味地跟跑勢必失掉先機,動畫的主要信息是視頻信息和音頻信息。在新媒體時代,動畫制作過程采用計算機軟件技術(shù)實現(xiàn)。音頻和視頻數(shù)據(jù)由計算機軟件完成相應的動畫制作部分,使用特殊的技術(shù)來創(chuàng)建動畫。
創(chuàng)意技術(shù)可分為圖像處理技術(shù)、特效技術(shù)、補償技術(shù)3大類。創(chuàng)造性思維合成和合成技術(shù)圖像處理的主要功能是增加立體感,增強藝術(shù)感,使之相互結(jié)合,最終使所制作的動畫效果更生動、更形象、更鮮艷。例如,在電影《侏羅紀公園》中,由于恐龍已經(jīng)滅絕了,無法進行拍攝,因此有必要將計算機生成的恐龍圖片與環(huán)境相結(jié)合。為了使電影看起來更逼真,需要補上真實的照片,使用創(chuàng)造性的計算機軟件創(chuàng)建虛擬圖像,最后合成所有的動畫信息。
結(jié)束語
影視動畫有著廣闊的受眾基礎,發(fā)展前景巨大。當前,我國影視動畫市場已經(jīng)回暖,國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)正走向全面復蘇,而新媒體則是影視動畫發(fā)展中的重要推動力。新媒體具有強大的技術(shù)支撐和無遠弗屆的傳播效果,既能為影視動畫的制作提供技術(shù)層面的支持,也能擴大影視動畫的信息傳播范圍,在影視動畫中具有深刻的應用價值。
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