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我們錯怪網(wǎng)絡游戲了嗎?

2019-10-16 04:48吳剛
現(xiàn)代家長 2019年7期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游電子競技游戲

吳剛

2018年7月24日,國家體育總局發(fā)布了《關(guān)于舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將《絕地求生》列為表演賽項目,將《英雄聯(lián)盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽項目,公開賽總決賽冠亞軍將獲得入選電子競技國家集訓隊資格。同年8月在雅加達開幕的亞運會,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀國際版》《皇室戰(zhàn)爭》《實況足球2018》《爐石傳說》《星際爭霸2:虛空之遺》首次成為表演項目,中國代表隊獲得二金一銀的好成績。

此前在家長圈臭名昭著的網(wǎng)絡游戲,如今冠冕堂皇地成了正式比賽項目,此前千夫所指的“網(wǎng)癮少年”,如今成了升國旗唱國歌的英雄,如此劇情反轉(zhuǎn),令家長們瞠目,驚呼:難道我們錯怪網(wǎng)絡游戲了嗎?以后孩子癡迷網(wǎng)絡游戲,家長還怎么管?對此,專家們?nèi)绾谓忉??國外如何看待網(wǎng)絡游戲?帶著這些問題,本刊組織力量展開新聞采訪。

被妖魔化的網(wǎng)游

廣東省湛江市家長李先生曾經(jīng)是一家船務公司的業(yè)務經(jīng)理,薪資豐厚,8年前忍痛辭職,帶著兒子四處找醫(yī)院戒網(wǎng)癮,兩年時間耗費了26萬元?,F(xiàn)在兒子的網(wǎng)癮戒掉了,但患上了抑郁癥,輟學在家。提起網(wǎng)絡游戲入亞運,李先生怒不可遏:“這是在鼓勵孩子們玩網(wǎng)游嗎?網(wǎng)絡游戲毒害了那么多青少年,現(xiàn)在突然成了光明正大的體育項目,太不可思議了!沒出息的‘網(wǎng)癮少年以后可以和孫楊、馬龍、丁俊暉一樣成為民族英雄,叫我們家長以后怎么約束孩子?不是我故意抹黑網(wǎng)游,網(wǎng)游劣跡斑斑,盡人皆知,也不用我抹黑。去問問‘網(wǎng)癮少年的家長,他們會用淚水告訴你什么叫代價慘痛!”

湖南省長沙市家長田女士接受采訪時說:“去年暑假,有一天我正在做晚飯,兒子在客廳里大喊大叫,讓我去看電視。我跑過去一看,是亞運會頒獎儀式實況轉(zhuǎn)播,中國隊獲得了金牌,正在升國旗、唱國歌。兒子問:‘選手厲害吧?我說:‘是好樣的!什么項目?兒子壞壞地沖我笑:‘電競,《王者榮耀》,就是您禁止我玩的那種網(wǎng)游。我驚呆了,在家長圈人人喊打的網(wǎng)游居然成了亞運會的比賽項目?還能升國旗、唱國歌?這應該是2018年最神奇的反轉(zhuǎn)劇了吧!看我發(fā)呆,兒子趾高氣揚地問:‘以后您還阻撓我為國爭光嗎?我無言以對,心中萬念俱灰。我想知道的是,網(wǎng)游真的有可取之處嗎?誰能負責任地告訴我?”

山東省濟南市家長宋先生是一位神經(jīng)內(nèi)科醫(yī)生。他認為,網(wǎng)游盡管有被妖魔化之嫌,但其危害性不容置疑。接受采訪時他說:“就在雅加達亞運會開幕前不久,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了第十一版《國際疾病分類》,在成癮性疾患章節(jié)出現(xiàn)了‘gaming disorder一詞,直譯為‘游戲障礙。此前,我國早已把網(wǎng)癮列入精神病序列。由此可見,沉迷網(wǎng)游有害身心健康??膳碌氖?,玩網(wǎng)游已在我國青少年中蔚然成風,成癮者數(shù)量驚人。記得貴刊曾經(jīng)報道過這樣一則故事:馬云見兒子沉迷網(wǎng)游,就拿出200元錢,讓兒子隨便去網(wǎng)吧玩,只要求兒子最后說出玩網(wǎng)游有什么好處。兒子玩了三天三夜,回到家第一件事就是大吃大喝馬上睡覺,然后悠悠地對馬云講,玩游戲又困又餓,一點好處也沒有。馬云是我國互聯(lián)網(wǎng)三大巨頭之一,他親身試玩網(wǎng)游,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游害人不淺,發(fā)誓絕不涉足網(wǎng)游這一產(chǎn)業(yè)。馬云是有良心的商人,沖這一點我就佩服他,但并非人人都像他那樣有責任心??傊?,無論作為家長還是作為醫(yī)生,我都不贊成給網(wǎng)游翻案。再說,中國是體育大國,不缺那塊金牌!”

記者問:“《國際疾病分類》所說的‘游戲障礙與我們所說的‘游戲成癮是一回事嗎?”

宋先生打開網(wǎng)頁,逐句翻譯道:“《國際疾病分類》指出,‘游戲障礙指一種游戲(數(shù)碼游戲或視頻游戲)行為模式,其特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒?,即使出現(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。按照條目包含關(guān)系,游戲障礙與賭博共同列于‘成癮行為障礙類別,與酒精、尼古丁、毒品等并列在‘物質(zhì)使用和成癮行為障礙類別。因此,‘游戲障礙和‘游戲成癮指的是同一種現(xiàn)象?!?/p>

采訪過程中,記者也聽到了不少為網(wǎng)游鳴不平的聲音。

中國藝術(shù)研究院學者馬先生認為,網(wǎng)游沒有原罪,不該被妖魔化。接受采訪時他說:“難道因為有黃色書籍,就不要書籍了嗎?因為有暴力電影,就不要電影了嗎?不管我們愿不愿意面對,新一輪的媒介迭代周期已經(jīng)向我們走來?!彼嬖V記者,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲?qū)崿F(xiàn)了500億元規(guī)模的海外營收;電子競技也將入選2022年杭州亞運會的正式比賽項目。在他看來,這意味著網(wǎng)游及其所依托的網(wǎng)絡文藝,將成為未來拉動中國經(jīng)濟增長的文化產(chǎn)業(yè)中的排頭兵,中國絕不應該放棄這塊新興的沃土?!皩τ诰W(wǎng)游的利弊,大家可以討論,但討論要理性化、規(guī)范化,不能簡單貼上‘電子海洛因‘精神鴉片等標簽,一概拒絕?!?/p>

中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波與馬先生持相近看法。在他看來,網(wǎng)游已逐漸成為孩子娛樂的主要方式,是一種不能阻擋的趨勢?!懊恳淮擞忻恳淮说挠螒颉>W(wǎng)游成為這一代‘網(wǎng)絡原住民主流的娛樂方式,家長、社會對此應該正視,而不是簡單地將網(wǎng)游當成洪水猛獸。”他說,“網(wǎng)游和任何一個網(wǎng)絡產(chǎn)品一樣,問題在于使用者如何善用。網(wǎng)游一方面給學習壓力較大的孩子提供了娛樂和釋放的空間;另一方面也會導致孩子玩游戲時間過長,并有可能受不良內(nèi)容影響。這就需要家長和孩子建立合理的娛樂生活規(guī)則,政府部門出臺游戲內(nèi)容分級制度,企業(yè)建立防沉迷系統(tǒng),學校加強教育引導?!?/p>

電競不等于網(wǎng)游

四川省職業(yè)教育專家竇先生向記者介紹,電競專業(yè)(即電子競技運動與管理專業(yè))是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)。2017年6月2日,四川省成都市電子競技協(xié)會與四川電影電視學院合作開設電競專業(yè),并于2017年9月正式招生?!芭c其他省市相比,四川是開設電競專業(yè)比較早的。”竇先生認為,電子競技與網(wǎng)絡游戲是兩個完全不同的概念,區(qū)別主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

1.基本屬性不同。網(wǎng)游是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目;網(wǎng)絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。

2.規(guī)則不同。電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。

3.結(jié)果不同。電子競技比賽是運動員之間秉承公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。這也是電子競技和網(wǎng)絡游戲的主要不同。

竇先生認為:“雖然電子競技市場越來越大,比賽越來越規(guī)范,賽事越來越專業(yè),但職業(yè)電競選手之路并不是打打游戲那么簡單,他們的成功不具有普遍性。所以,孩子們不可盲目效仿,更不能以電競成為正式比賽項目就明目張膽地沉迷網(wǎng)絡游戲。”

中國傳媒大學數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)在讀本科生楊同學接受采訪時說:“電子競技與網(wǎng)絡游戲是兩回事,其實正常地玩游戲與游戲成癮也是兩回事,家長們之所以把它們混為一談,是恐懼心理在作怪。任何事物都有兩面性:全世界每年有數(shù)以萬計的人死于車禍,難道是汽車之過?空難更殘酷,難道要禁止飛機?即使籃球、足球、羽毛球、太極拳等喜聞樂見的體育項目也會造成身體損傷,總不能都禁止吧?玩網(wǎng)游的確會讓人上癮,但大多數(shù)人玩游戲只是放松娛樂,跟精神病扯不上邊,不必大驚小怪?!?/p>

陜西省西安市某大學體育專業(yè)副教授唐先生對電子競技進亞運表示不解:“電子競技不是體育,因為體育是以身體的大肌肉運動為主要特征的,傳統(tǒng)體育強調(diào)對人體能方面的提升,而電子競技更多屬于精神方面的娛樂。況且,電子競技項目不固定,換一個游戲,規(guī)則就會完全不一樣,與傳統(tǒng)體育項目存在較大區(qū)別。我國當下青少年的三大問題:運動減少體能下降、社會交往能力下降、娛樂性屏幕活動過多導致的視力問題,都與網(wǎng)絡游戲有聯(lián)系,從這個角度看,電子競技其實是反體育的?!?/p>

天津市體育報刊編輯李先生告訴記者,電子競技進入奧運會比賽項目的申請已被拒絕。接受采訪時他說:“國際奧委會主席巴赫態(tài)度堅決地表示,現(xiàn)在還無法確定電競能否及何時入奧,但入奧的前提是電競項目移除暴力元素,否則一切免談。巴赫先生的原話是:我們不能在奧運會中引入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的‘殺人游戲。每一項格斗運動都起源于人與人之間的對抗,但體育是文明的表達方式,如果出現(xiàn)了‘殺人這種玩法,就不符合奧林匹克價值觀。由此可見,電子競技離真正的體育運動還有一定距離?!?/p>

那么,為什么不是體育運動的項目會進入亞運會呢?

李先生分析道:“亞運會之所以為電子競技開綠燈,背后顯然是商業(yè)利益的驅(qū)動。統(tǒng)計顯示,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)連續(xù)多年以每年約30%的速度增長,2014年收入1069.2億元,2015年達到1330.8億元,同比增長25.3%,其中我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品達到945.4億元,占70%以上。2016年我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲的海外實際收入多達72.3億美元。《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年很多網(wǎng)游月均充值額超過1000萬元,最高月充值總額超過8億元。這么大的商業(yè)利益,當然亟須步入主流運動項目,否則必然會被家長們罵為‘賺昧心錢,未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展也不能保證?!?/p>

安徽省蚌埠市教育觀察家林先生認為,網(wǎng)絡游戲成癮是社會問題,經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的商家難辭其咎。接受采訪時他說:“近幾年網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模不斷擴大,其中半數(shù)以上是18歲以下的未成年人,而且該群體消費能力處于不斷增長的態(tài)勢,這使得網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展廣被看好。盡管網(wǎng)絡游戲商家做出了一些防止沉迷的舉動,我認為于事無補。網(wǎng)絡游戲的誘惑性極強,成年人都難以抵抗,何況自律性不足的孩子?再者說,網(wǎng)絡游戲本來就是基于讓人成癮的理念而設計的,只有成癮才會實現(xiàn)利潤最大化,這是不爭的事實。如果認為游戲成癮是家長的問題而忽視了企業(yè)的社會責任,顯然是不公平的?!?/p>

網(wǎng)游只是替罪羊?

北京某網(wǎng)絡游戲設計公司CEO蔡先生接受采訪時說:“網(wǎng)絡游戲沒有原罪,就像金錢沒有善惡一樣。中國家長討伐網(wǎng)絡游戲,咒罵經(jīng)營網(wǎng)游的商家,其實是錯怪了網(wǎng)游。美國的老師和家長鼓勵孩子玩游戲,稱游戲是最好的老師。美國創(chuàng)作了許多網(wǎng)游,目的是為孩子們創(chuàng)作更多的理解事物的機會。比如《現(xiàn)金流》游戲,教授玩家掌握投資知識,玩得越多,對投資理解得越透徹,與現(xiàn)實生活結(jié)合起來,才明白自己投資哪里出現(xiàn)了錯誤,改變對金錢和投資的陳舊觀念,為自己的生活注入了新的血液。《大富翁》游戲也是一樣的,教授玩家如何成為企業(yè)主和投資者,通過游戲?qū)W會投資技能,這豈不就是寓教于樂?”

江蘇省南京市教育專家伍女士接受采訪時說:“前不久,中國社會科學院國情調(diào)查與大數(shù)據(jù)研究中心、社會科學文獻出版社聯(lián)合發(fā)布了《青少年網(wǎng)絡素養(yǎng)教育讀本》,其中談到,調(diào)查發(fā)現(xiàn),四類孩子更易用網(wǎng)過度:自我認同感較低的孩子、面對壓力難以應對的孩子、家庭中缺乏溫暖的孩子、生活中缺乏朋友的孩子。四類家庭更易用網(wǎng)過度:親子活動少的家庭、父母抗拒網(wǎng)絡的家庭、教育粗暴的家庭、父教缺位的家庭。這樣的結(jié)果發(fā)人深?。菏嗄陙?,我們是否真的錯怪了網(wǎng)絡游戲?孩子玩游戲上癮,荒廢學業(yè),如果問題出在家庭教育,那么網(wǎng)絡游戲有可能只是替罪羊。這就像有人手持菜刀殺了人,法庭審判菜刀一樣荒誕?!?/p>

湖北省武漢市資深中學德育老師柯女士接受采訪時說:“今天,當我們再提起‘網(wǎng)癮一詞時,首先應該反思的是家庭教育、學校教育和社會教育。當下,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為青少年生活中不可或缺的一部分,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為青少年緩解現(xiàn)實壓力、積累人生經(jīng)驗的一種方式,一味限制、打壓不是辦法。另外,把罪名都加在網(wǎng)絡游戲上,更應該承擔責任的家長、老師卻撇得干凈,甚至以受害者自居,不利于問題的解決?!?/p>

上海交通大學媒體與設計學院教授、媒介素養(yǎng)研究中心主任童清艷認為,一味譴責網(wǎng)絡游戲傷害了身體健康,是有失偏頗的。治理網(wǎng)絡游戲成癮問題,關(guān)鍵是如何合理、科學地引導孩子,明確標準,分級管理。同時,要加強行業(yè)監(jiān)管,引導青少年在網(wǎng)絡空間自覺遵守道德規(guī)范,實現(xiàn)現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界道德人格的和諧統(tǒng)一。

北京師范大學“游戲研究與游戲化實踐”課程講師劉夢霏女士認為,網(wǎng)絡游戲不僅無罪,而且有可能成為一種有效的教育方式。接受采訪時她說:“人最初都是通過游戲來學習和探索世界的,所以我們應該客觀地看待游戲。尤其是社會和學界,應該摒棄偏見,理性看待游戲。目前社會各界對游戲的認知還存在偏見,學界對于游戲的研究依然停留在經(jīng)濟價值和產(chǎn)業(yè)層面,導致當需要討論游戲造成的社會問題時,既缺乏研究的話語體系、系統(tǒng)的學理思考,又缺乏中立的研究立場。游戲是符合人性的,人在游戲里追求的東西無非是完成一件事的成就感、被周圍人承認和肯定的感覺,以及改變世界的能力感,這些和人在現(xiàn)實中追求的東西區(qū)別不大。我曾把游戲帶入大學課堂,通過虛擬世界里的直觀體驗,讓學生們對久遠的歷史有一些切身的感受,效果很好?!?/p>

本刊認為,網(wǎng)絡游戲由臭名昭著的“電子海洛因”到國家正式體育比賽項目和高校專業(yè),其變化之大耐人尋味。游戲成癮是一個復雜的社會問題,其中,家長引導失當、陪伴缺失是不爭的事實,應該反思,并積極改進。但是,經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的商家同樣負有不可推卸的責任,即使將網(wǎng)絡游戲改頭換面為電子競技,即使它成為亞運會的比賽項目,仍不能改變其商業(yè)屬性,甚至因其“主流化”而對青少年的身心健康有更大的傷害。對此,家長不可不防。

網(wǎng)絡游戲為什么不能少一些暴力?為什么不能少打一些色情擦邊球?為什么不能多一些主流教育內(nèi)容?為什么不能在防沉迷設置方面找到更好的辦法?從這些方面來看,我們何曾錯怪網(wǎng)絡游戲?

【編輯:陳彤】

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