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AI時(shí)代作為藝術(shù)的青年亞文化傳播

2019-10-12 00:56付起
藝術(shù)大觀 2019年19期
關(guān)鍵詞:青年亞文化人工智能

付起

摘要:人工智能逐漸滲透進(jìn)我們的日常生活,在應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域的同時(shí),于智能化媒體方面一發(fā)不可收拾。與此同時(shí),隨著各種新思潮的不斷迸發(fā),在年輕人群體之間萌生新的文化氛圍,造就了多種多樣的藝術(shù)形態(tài),就此本文提出“青年亞文化藝術(shù)”的概念,了解在人工智能時(shí)代以藝術(shù)形態(tài)的亞文化在怎樣的環(huán)境下被造就,在智能化媒體的協(xié)助下,這些亞文化藝術(shù)是如何傳播的,對(duì)亞文化藝術(shù)產(chǎn)生了怎樣的影響。最終呼吁青少年群體在降低“文化鴻溝”方面貢獻(xiàn)自己的力量。

關(guān)鍵詞:人工智能;青年亞文化;藝術(shù)傳播

一、前言

青年亞文化的受眾相對(duì)局限,與長(zhǎng)輩文化不緊密相連,甚至?xí)a(chǎn)生青少年與長(zhǎng)輩之間的文化代溝,因此營(yíng)造出由年輕人群體的經(jīng)驗(yàn)所統(tǒng)治的文化空間,由青少年群體的喜好、習(xí)慣、語(yǔ)言、創(chuàng)造力、特殊風(fēng)格、行為等創(chuàng)造出的亞文化。影像時(shí)代的誕生證明隨著技術(shù)的發(fā)達(dá),藝術(shù)的類型也因“技術(shù)化”而發(fā)生改變。按照麥克盧漢媒介延伸論,人工智能就是人腦的延伸,它的廣泛應(yīng)用讓大眾進(jìn)入智能生活時(shí)代。各個(gè)社會(huì)階級(jí)、群體在媒介技術(shù)的催化和人類社會(huì)實(shí)踐中不斷形成新的形態(tài)各異的亞文化,如彈幕文化、吐槽文化等網(wǎng)絡(luò)文化,小眾的音樂、舞蹈、小說(shuō)、繪畫風(fēng)格等文化和藝術(shù)形態(tài),在社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)中自然而然地形成了以藝術(shù)形態(tài)存在的亞文化。另外除了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,逐漸發(fā)展出“匪夷所思”的藝術(shù)形態(tài),例如行為藝術(shù)、新媒體裝置藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)、生物藝術(shù)、人工智能藝術(shù)(AR\VR藝術(shù))等小眾藝術(shù)。綜上在這里將以藝術(shù)形態(tài)存在的亞文化稱為亞文化藝術(shù),由年輕人群體創(chuàng)造并流傳于青少年群體中的亞文化藝術(shù)稱為青年亞文化藝術(shù),或青年亞藝術(shù)。

智能化媒介必將影響青年亞文化的傳播方式、內(nèi)容生產(chǎn)、受眾體驗(yàn)等,作為一種藝術(shù)形態(tài)的亞文化,定會(huì)有前所未有的展現(xiàn)形式。同時(shí)人工智能為青年亞文化藝術(shù)的創(chuàng)作提供一種新奇的手段,在很大程度上促進(jìn)了它的發(fā)展,成為其生存的溫床,加速了青年亞文化藝術(shù)的創(chuàng)作進(jìn)程,為藝術(shù)創(chuàng)作提供精密科學(xué)的輔助功能,讓受眾在藝術(shù)傳播過程中有沉浸式的體驗(yàn)。

二、青年亞文化藝術(shù)的AI創(chuàng)作

(一)資本支撐下的青年亞文化藝術(shù)蓬勃發(fā)展

互聯(lián)網(wǎng)大門的開啟使青年亞文化的“儀式抵抗”發(fā)生了溫和性轉(zhuǎn)變,亞文化藝術(shù)逐漸認(rèn)可大眾媒介對(duì)自己的大肆宣傳,仿佛接受將自己推動(dòng)成為新時(shí)代主流文化/藝術(shù)風(fēng)格的可能性。在追求標(biāo)新立異的同時(shí)獲得認(rèn)可是對(duì)亞文化藝術(shù)的尊重與發(fā)揚(yáng),在社會(huì)中生存必定存在追求“群體認(rèn)可”心理。

后亞文化研究者將身份認(rèn)同作為亞文化獨(dú)特風(fēng)格的核心,將亞文化定義為圍繞著獨(dú)特品味所形成的一種品味文化,認(rèn)為亞文化群體通過消費(fèi)來(lái)表達(dá)品位,由此形成區(qū)別于他人的生活方式和身份認(rèn)同。在不喪失自己獨(dú)特風(fēng)格的同時(shí),為了追求身份認(rèn)同,商業(yè)趨勢(shì)下的亞文化藝術(shù)逐漸走進(jìn)大眾視野。新媒體時(shí)代和AI時(shí)代的來(lái)臨為亞文化藝術(shù)提供了成為主流文化藝術(shù)的平臺(tái),同時(shí)為主力消費(fèi)人群——青少年創(chuàng)造了取之不竭的愛好獲取來(lái)源。

粉絲文化帶動(dòng)了IP的文化產(chǎn)業(yè)和商業(yè)資本現(xiàn)象。鑒于IP的強(qiáng)大流量,商家試圖運(yùn)用人工智能模擬成功模式從中獲利。人工智能利用算法對(duì)一類畫或曲調(diào)作進(jìn)行解構(gòu),對(duì)其數(shù)字圖像/曲式結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,進(jìn)而從畫作/樂曲內(nèi)容中將藝術(shù)風(fēng)格抽離出來(lái),掌握其繪畫/作曲規(guī)律性,模擬神經(jīng)元處理信息的方式,利用人工智能深度學(xué)習(xí)將其解讀的創(chuàng)作者意識(shí)展現(xiàn)出來(lái),并據(jù)此復(fù)制成功的案例。網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)IP作為亞文化藝術(shù)的典型代表,有不少的風(fēng)格類型,其中耽美類、同人文等極具亞文化藝術(shù)的特性。2017年中國(guó)人工智能大會(huì)上劉挺教授在《自然語(yǔ)言處理的十大發(fā)展趨勢(shì)》中指出人工智能在文本的理解與推理上還處于淺層分析階段,在閱讀理解上是有難度的,還處于事實(shí)性描述階段,缺少更受受眾歡迎的情感文本。因此,以情感為依托的文本類亞文化藝術(shù)尚難利用人工智能實(shí)現(xiàn)。

由于亞文化藝術(shù)的受眾面較窄,人工智能的參與創(chuàng)作恰好能節(jié)省人力物力財(cái)力,幫助擴(kuò)大其消費(fèi)市場(chǎng),在一定程度上推動(dòng)亞文化藝術(shù)的發(fā)展。但與此同時(shí)由此造成的同質(zhì)化內(nèi)容泛濫,限制了亞文化藝術(shù)的創(chuàng)新與進(jìn)步。

(二)大眾狂歡中的亞文化藝術(shù)形態(tài)涌現(xiàn)

亞文化藝術(shù)是一個(gè)趣緣群體的集體狂歡,但是社會(huì)觀念的逐漸開放,人工智能對(duì)人類的吸引,這個(gè)趣緣群體逐漸突破邊界,使亞文化藝術(shù)不再局限在青年個(gè)體之間,滲透到長(zhǎng)輩中形成一種新的族群,不僅可以通過這種亞文化結(jié)交有共同語(yǔ)言的伙伴,而且拉近了我們與長(zhǎng)輩間的心靈距離。

表情包文化是智能媒體出現(xiàn)后人際溝通的一種新興青年亞文化,它包容了許多亞文化風(fēng)格,如喪文化、賣萌文化等,為單純文字溝通的人際傳播進(jìn)行了充滿活力的補(bǔ)充,在網(wǎng)絡(luò)人際交往中產(chǎn)生的斗圖文化在線上溝通中掀起一陣網(wǎng)聊狂歡??駳g表面是突破常規(guī)的,離經(jīng)叛道的,實(shí)質(zhì)是建立巴赫金所謂的一個(gè)平等且自由的烏托邦世界,是對(duì)日常生活的必要補(bǔ)充。表情包及斗圖文化不可厚非地為年輕人與長(zhǎng)輩溝通提供了一種輕松愉悅的交流方式,在這種交流方式中,交流雙方降低了長(zhǎng)幼之分的程度,成為日常語(yǔ)言及文字交流、代際溝通的補(bǔ)充,誘發(fā)了新的審美狂歡。

蘋果推出的Memoji功能利用面部識(shí)別使得用戶可以制作屬于自己的表情包,新一輪的表情文化儼然而生。用戶借助人臉識(shí)別的emoji(日語(yǔ):表情包)視覺形象傳遞情感,在不泄露個(gè)人相貌隱私的情況下表達(dá)想法,使人人都能暴露在大眾媒體前,兼顧線上狂歡與線下平淡生活。另外,值得一提的是經(jīng)典的emoji成為不少藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感來(lái)源,廣泛應(yīng)用于設(shè)計(jì)行業(yè),成為一種emoji藝術(shù)風(fēng)格,形成一種平民化、非精英化藝術(shù)。另外,人臉識(shí)別著實(shí)推動(dòng)了新興亞文化的發(fā)展,號(hào)稱“亞洲四大邪術(shù)”的美圖文化也是嘗到了人工智能的甜頭。

三、AI時(shí)代的青年亞文化藝術(shù)傳播

(一)算法推薦,培養(yǎng)亞文化藝術(shù)的溫室

爆炸性的信息量注定了這是一個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)代,數(shù)據(jù)的獲取、存儲(chǔ)、分析都達(dá)到前所未有的境界。用戶進(jìn)入到算法推薦的陷阱之前,人工智能提前進(jìn)行了用戶數(shù)據(jù)的積累、存儲(chǔ),經(jīng)過高效分析,進(jìn)行準(zhǔn)確度極高的內(nèi)容推送,被精確瞄準(zhǔn)的用戶逐漸被困在信息繭房里,享受著人工智能帶來(lái)的同類型內(nèi)容,這些內(nèi)容或重復(fù),或?qū)ΜF(xiàn)有知識(shí)有所補(bǔ)充。在算法推薦的前期,對(duì)亞文化藝術(shù)的興趣培養(yǎng)接連不斷的爆炸性攻擊,在短時(shí)間內(nèi),用戶被動(dòng)地接收到某種亞文化藝術(shù)信息,一步步地對(duì)其深入了解并培養(yǎng)出濃厚興趣。從這一點(diǎn)來(lái)看,在“入住”信息繭房的前期甚至中期對(duì)亞文化藝術(shù)的興趣培養(yǎng)有著相對(duì)積極的作用。

以抖音為例,其短視頻中蘊(yùn)藏著大量的亞文化現(xiàn)象及藝術(shù)形態(tài),每個(gè)人的抖音就是一個(gè)亞文化藝術(shù)生態(tài)環(huán)境,它包含用戶的興趣喜好、文化領(lǐng)域、審美情趣。一些小眾音樂風(fēng)格(如電子音樂、打碟音樂等)在抖音里找到了棲息的地方,積累了較多的受眾,這些音樂內(nèi)容不僅包括音樂本身,還有相關(guān)領(lǐng)域的音樂知識(shí)、前沿科普,在用戶生產(chǎn)內(nèi)容的媒介大趨勢(shì)下,算法推薦也逐漸地進(jìn)步,信息繭房也隨之?dāng)U大,成為培養(yǎng)亞文化藝術(shù)的溫室。

由此看來(lái),算法推薦增大了亞文化藝術(shù)傳播的可能性和范圍,使亞文化藝術(shù)不至于像快餐藝術(shù)一般曇花一現(xiàn),在用戶使用過程中被動(dòng)地發(fā)揮出豐富亞文化藝術(shù)類型的作用。

(二)智能媒體,亞文化藝術(shù)的“云”體驗(yàn)

從技術(shù)和用戶的視角,將智能媒體看作是智能技術(shù)和用戶需求共同驅(qū)動(dòng)下的媒體智能化產(chǎn)物。以這個(gè)角度來(lái)看,亞文化藝術(shù)作為受眾需求的產(chǎn)物,在智能媒體中必將獲得不一樣的體驗(yàn)。按體驗(yàn)來(lái)講,智能媒體有三大接近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)感,分別為:沉浸感、在場(chǎng)感、互動(dòng)感。

小眾音樂節(jié)目《樂隊(duì)的夏天》向我們展示了地下樂隊(duì)的魅力,然而各大音樂節(jié)躁動(dòng)的氛圍,只有到現(xiàn)場(chǎng)才能親身體驗(yàn)燃炸的音樂氛圍;DJ文化作為一種被長(zhǎng)輩“訓(xùn)斥”的藝術(shù)形態(tài),也需要極強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感受;街舞被搬上熒幕舞臺(tái)后,其最初的街頭氛圍大打折扣。以上亞文化藝術(shù)在熒屏上看到的、聽到的跟現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的所見所聞?dòng)兄艽蟮牟罹?,缺少了現(xiàn)場(chǎng)氛圍,減少了集體狂歡的燥熱感。

智能媒體為亞文化藝術(shù)提供了“云”體驗(yàn)空間,足不出戶就可以體驗(yàn)到臨場(chǎng)感極強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)音樂。VR影像為用戶營(yíng)造的視覺場(chǎng)景讓用戶體驗(yàn)到無(wú)比接近現(xiàn)實(shí)的模擬影像,使用戶具有身臨其境的沉浸感,置于VR創(chuàng)造的虛擬世界中暫時(shí)脫離現(xiàn)實(shí)世界,產(chǎn)生身體處于另一個(gè)世界的錯(cuò)覺,讓自己出現(xiàn)在音樂節(jié)的草坪上或午夜酒吧的蹦迪現(xiàn)場(chǎng)?!霸趫?chǎng)感”是比“沉浸感”更接近現(xiàn)實(shí)的感受,是一種心理上的感受,全息影像的出現(xiàn)讓周杰倫和鄧麗君跨時(shí)代同臺(tái),產(chǎn)生一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),營(yíng)造一種超越時(shí)空的對(duì)唱。以游戲文化為例,VR/AR制造的互動(dòng)感滿足了游戲愛好者追求刺激的體驗(yàn),通過與環(huán)境的交互實(shí)現(xiàn)在虛擬世界的“真實(shí)性”互動(dòng),并獲得直接快速的反饋,充分調(diào)動(dòng)用戶的主觀能動(dòng)性。

智能媒體在不知不覺中創(chuàng)造了一種擬態(tài)環(huán)境,在用戶接觸不到的范圍內(nèi)制造一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,不僅超越了時(shí)空,還超越了身體感官的感受。

(三)影像時(shí)代的視覺傳播

工業(yè)文明產(chǎn)生了影像藝術(shù),很顯然這是個(gè)以靜止圖像和活動(dòng)影像為基礎(chǔ)的藝術(shù)形態(tài),用影像敘述表達(dá),人類視覺上的感受得到大幅度改變,亞文化藝術(shù)群體能夠以更簡(jiǎn)單快速的方式獲得身份認(rèn)同。5G時(shí)代不僅是移動(dòng)通信技術(shù)的重大進(jìn)展,也推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的重大變革,它與云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等交織在一起,共同驅(qū)動(dòng)了以智能化為標(biāo)志的新興信息技術(shù)革命,撬動(dòng)了移動(dòng)VR、體感交互、智能搜索、精細(xì)配置、個(gè)人輔助AI等領(lǐng)域新的提升。

面對(duì)具有抵抗性的亞文化藝術(shù),智能化影像的進(jìn)步能為年輕人博得更多的身份認(rèn)同感。大眾媒介的擬態(tài)環(huán)境局限了受眾的三觀和審美水平,將大眾審美囚禁在主流文化藝術(shù)中,難以接受與之對(duì)抗的其他文化藝術(shù)形式,但是隨著智能化技術(shù)的高度發(fā)展,強(qiáng)烈沉浸感和臨場(chǎng)感的虛擬現(xiàn)實(shí)影像技術(shù)迅速入侵大眾視野,將主流文化群體帶入亞文化群體的藝術(shù)世界,利用虛擬現(xiàn)實(shí)給予大眾強(qiáng)烈的視覺沖擊,幫助其了解亞文化群體的生活狀態(tài)、審美情趣,促進(jìn)亞文化藝術(shù)群體身份認(rèn)同感的獲取。由此智能化圖像處理技術(shù)自主創(chuàng)造畫作的現(xiàn)象增加了亞文化藝術(shù)作品數(shù)量,智能影像的應(yīng)用提升了同風(fēng)格藝術(shù)作品的視覺傳播力度。

四、青少年的責(zé)任:亞文化藝術(shù)反哺

智能化媒介的出現(xiàn),引發(fā)了新一輪的數(shù)字鴻溝,根據(jù)CNNIC2019年《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示20-29歲的網(wǎng)民數(shù)量占比最重,其次為30-39歲的網(wǎng)民,青少年作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“原著居民”和主力軍,與長(zhǎng)輩之間的生活方式、審美情趣、價(jià)值觀念有著天壤之別,在文化方面也產(chǎn)生了文化鴻溝,亞文化藝術(shù)就是最好的舉證。

如何降低亞文化藝術(shù)的主流化抵抗性,增加社會(huì)的身份認(rèn)同,減小亞文化藝術(shù)鴻溝呢?最重要的是需要青少年的幫助:對(duì)長(zhǎng)輩進(jìn)行亞文化藝術(shù)的反哺,幫助長(zhǎng)輩理解青少年正在接觸的文化與藝術(shù)形態(tài),趕上時(shí)代的潮流,使用智能化媒介帶領(lǐng)長(zhǎng)輩走進(jìn)亞文化藝術(shù)世界,虛擬體驗(yàn)亞文化藝術(shù),打開長(zhǎng)輩的思想枷鎖,保障他們不被時(shí)代所拋棄,將長(zhǎng)輩順利進(jìn)階為合格的“亞文化移民”,做長(zhǎng)輩學(xué)習(xí)新文化的人生導(dǎo)師。這樣一來(lái),既增加了亞文化藝術(shù)在社會(huì)上的身份認(rèn)同感,又加強(qiáng)了親子之間的紐帶關(guān)系,有效減小亞文化藝術(shù)鴻溝。

五、總結(jié)

進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),越來(lái)越多的新思潮、新文化、新藝術(shù)噴涌而出,然而并不是所有的新事物都能成為主流,但這并不妨礙文化和藝術(shù)的百花齊放,我們要抓住人工智能的契機(jī),充分利用智能化媒體,豐富國(guó)民文化生活,接納不同的藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)努力增加亞文化藝術(shù)的身份認(rèn)同,鼓勵(lì)青少年在降低親子之間的文化鴻溝方面做出積極努力。

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