周天宇
摘要:近年來(lái),賽博朋克風(fēng)格電影在市場(chǎng)取得可觀的票房及良好口碑,具有一定熱度。歸納總結(jié)賽博朋克風(fēng)格電影的視覺(jué)元素特征,在概念設(shè)計(jì)方面具有建設(shè)性意義。
關(guān)鍵詞:賽博朋克;視覺(jué)特征;概念設(shè)計(jì)
一、賽博朋克的概念與賽博朋克藝術(shù)的特征
(一)賽博朋克的概念
賽博朋克,又稱數(shù)字朋克、網(wǎng)絡(luò)叛客,是科幻小說(shuō)的分支,常設(shè)定為近未來(lái)時(shí)代,因受計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的全面控制,社會(huì)秩序混亂,貧富兩極化為社會(huì)背景。1983年美國(guó)作家布魯斯·貝斯克創(chuàng)作的短篇小說(shuō)《賽博朋克》,貝斯克“試圖生造這樣一個(gè)詞來(lái)融合朋克風(fēng)格和高科技”。
賽博朋克的起源是20世紀(jì)60至70年代發(fā)源于英國(guó)科幻新浪潮運(yùn)動(dòng),在此之前,科幻小說(shuō)大多以太空為背景,冒險(xiǎn)類型為主。賽博朋克電影背景往往設(shè)定在21世紀(jì)不遠(yuǎn)的將來(lái)的反烏托邦地球,世界被網(wǎng)絡(luò)所控制。引發(fā)人們對(duì)當(dāng)代社會(huì)矛盾點(diǎn)的共鳴感,引起人們對(duì)當(dāng)代社會(huì)信息技術(shù)過(guò)度發(fā)展的后果的反思。
(二)賽博朋克藝術(shù)的特征
賽博朋克文學(xué)有著強(qiáng)烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。今天賽博朋克常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對(duì)于大公司、壟斷企業(yè)、政府腐敗及社會(huì)疏離現(xiàn)象的擔(dān)憂,結(jié)合了偵探小說(shuō)、黑色電影、后現(xiàn)代主義的特質(zhì)。賽博朋克藝術(shù)的表現(xiàn)重點(diǎn)則是兩極化的視覺(jué)差異——頹敗、壓抑、黑暗的現(xiàn)實(shí)和華麗、激情、科技的賽博朋克空間的差異。賽博朋克藝術(shù)是具有未來(lái)的科技感和頹敗的暗黑風(fēng)格。
當(dāng)代賽博朋克作品所設(shè)定的時(shí)代決定了未來(lái)科技感的場(chǎng)景。高聳的城市群、虛擬數(shù)字空間、大型企業(yè),伴隨著飛速發(fā)展的高科技、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)、人工智能,生物進(jìn)化、基因工程是賽博朋克的主要元素。賽博朋克的世界,人類生活受計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)控制,看似華麗、激情的數(shù)字虛擬世界中缺透露著壓抑而頹敗的氣息,將現(xiàn)代社會(huì)生活環(huán)境中的壓抑、陰暗的元素保留下來(lái)并加以夸張修飾。朋克美學(xué)決定了藝術(shù)的暗黑類型,它通常具有地下、極簡(jiǎn)主義、反傳統(tǒng)和諷刺性的敏感性。
二、賽博朋克電影視覺(jué)風(fēng)格
賽博朋克風(fēng)格電影作為賽博朋克文學(xué)作品衍生的視聽(tīng)藝術(shù),其視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)具一格。具有未來(lái)科技感、機(jī)能性、虛擬與現(xiàn)實(shí)相觸,且融合了陰郁的暗黑朋克美學(xué)的特征的藝術(shù)風(fēng)格被稱為賽博朋克風(fēng)格。賽博朋克風(fēng)格電影有《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《阿基拉》《銀翼殺手》《第五元素》等。
1982年上映的《銀翼殺手》開(kāi)創(chuàng)了“科技黑色電影”流派,在黑色電影中,場(chǎng)景多為黑夜,利用昏暗的燈光、迷霧和下雨等手法,營(yíng)造具有危機(jī)感的氛圍,反映社會(huì)陰暗之面,契合于影片中的反烏托邦世界?!躲y翼殺手》的visual futurist(提供未來(lái)世界視覺(jué)概念的設(shè)計(jì)師)席德·米德構(gòu)建了這樣一個(gè)賽博朋克世界:能見(jiàn)度低的冷峻都市、高聳混搭的建筑、穿梭的飛行器、巨大無(wú)比的電子投影加上城市詭異的霓虹燈光與黑暗籠罩的世界、陰暗而濕漉的環(huán)境、人群密集的貧民窟、冒著蒸汽的下水道、暗巷里交錯(cuò)密布的電纜、機(jī)器殘骸廢墟形成強(qiáng)烈的對(duì)比。華麗耀眼的富人區(qū),穿著新潮獨(dú)特、面色蒼白眼神空洞、姿態(tài)過(guò)分高傲的貴族,彰顯著現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題形態(tài)。這部充滿壓抑、暗黑的科幻黑色電影在當(dāng)時(shí)遭遇了票房和口碑的重創(chuàng),卻在若干年后的今天逆襲成為影史經(jīng)典,奠定了“賽博朋克”的美學(xué)風(fēng)格,影響著之后的許多科幻電影,例如《黑客帝國(guó)》《第五元素》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。
三、賽博朋克電影視覺(jué)元素特征
(一)顯著的東方元素
賽博朋克電影涉及許多東方元素。陰郁的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景一般以人口密集的城市為原型,滿大街充斥著燈紅酒綠的霓虹燈、穿插著的中文、日語(yǔ)等不同亞洲國(guó)家語(yǔ)言的文字符號(hào)的廣告招牌,這些亞文化的元素在電影中常常出現(xiàn)。香港的九龍城寨、重慶的洪崖洞,都被作為取景地或靈感來(lái)源?!躲y翼殺手》的場(chǎng)景與香港街景十分相似;香港的都市景觀為《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的導(dǎo)演押井守對(duì)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)提供了創(chuàng)作靈感。
(二)高科技技術(shù)下的惡劣環(huán)境
與兒時(shí)幻想的未來(lái)世界的藍(lán)天白云的幻象不同,賽博朋克電影中最常見(jiàn)的天氣是陰霾和酸雨。在這類電影作品中的自然環(huán)境因?yàn)樵诃h(huán)境治理的忽視下或者發(fā)生大規(guī)模性的戰(zhàn)爭(zhēng)不見(jiàn)天日、霧氣朝天、陰雨綿綿或是沙塵漫天。
造成這種普遍天氣惡劣狀況的根本原因是賽博朋克的本質(zhì)所決定的。賽博朋克(Cyberpunk)中“cyber”表示“控制論(Cybernetics)”,在賽博朋克世界,信息是最重要的資源,對(duì)于黑客來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)空間是真實(shí)存在的空間;“punk”即為朋克,朋克精神主旨有兩個(gè),一是反抗極權(quán),二是自立自主、獨(dú)特自我,在朋克的非主流預(yù)想中,未來(lái)是陰暗的。正是因?yàn)檫@兩個(gè)原因使得賽博朋克電影一般設(shè)定為華麗卻陰暗的高科技下的惡劣環(huán)境。
(三)現(xiàn)代化科技技術(shù)延伸的產(chǎn)品
科技高度發(fā)達(dá)在賽博朋克世界是基本的社會(huì)形態(tài),現(xiàn)代化科技技術(shù)延伸的產(chǎn)品遍布世界的每一個(gè)角落。《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中大街上隨處可見(jiàn)的大型虛擬人偶廣告,《銀翼殺手》中大量的復(fù)制人引發(fā)社會(huì)矛盾的斗爭(zhēng),《黑客帝國(guó)》中混淆夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的紅藍(lán)膠囊等等,這些設(shè)定在多年前看似天馬行空,但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,賽博朋克的世界離我們并不遙遠(yuǎn),是現(xiàn)代化科技技術(shù)的延伸?!躲y翼殺手2049》中男主與全息女戀愛(ài)、令人印象深刻的全息投影技術(shù),就是現(xiàn)代技術(shù)中虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)(MR)發(fā)展到極致的體現(xiàn)。這種技術(shù)創(chuàng)新帶來(lái)的視覺(jué)藝術(shù)正是概念設(shè)計(jì)的一部分。
(四)反差的金屬質(zhì)感
金屬一般有兩種狀態(tài),一種是打磨得光澤感十足的金屬,一種是經(jīng)過(guò)氧化或腐化等化學(xué)變質(zhì)過(guò)后的金屬。這兩種狀態(tài)在視覺(jué)上呈現(xiàn)完全不一樣的質(zhì)感,這恰恰對(duì)應(yīng)了賽博朋克的世界里兩極分化。在豪華而一塵不染的富人區(qū)運(yùn)用大面積的高光澤度、高光滑度、高反光的金屬質(zhì)感的材料做建筑內(nèi)部及裝置;在臟亂差的貧民窟,破舊頹敗的氛圍則常常用腐蝕已久的鐵、銅等易發(fā)生變質(zhì)的碎片化的金屬材料來(lái)堆砌。以同樣材質(zhì)的兩種狀態(tài)來(lái)映射人類的兩極化,電影概念設(shè)計(jì)師們選用金屬質(zhì)感的視覺(jué)呈現(xiàn)總是驚人的契合。
(五)黑夜中的霓虹燈
賽博朋克電影慣用的故事發(fā)生的時(shí)間設(shè)定一般在黑夜,而霓虹燈正是黑夜里繁華城市在我們腦海中的標(biāo)志性景象??v觀各類各國(guó)賽博朋克電影,不論是《銀翼殺手》還是《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《頭號(hào)玩家》,國(guó)外的《黑客帝國(guó)》還是中國(guó)的《云圖》,這些電影都在黑夜里使用了繁重復(fù)雜以點(diǎn)、線、面形式散布的城市霓虹燈來(lái)做點(diǎn)綴照明。五彩斑斕是霓虹燈的特點(diǎn),也是賽博朋克風(fēng)電影的畫面特征之一。
(六)風(fēng)格前衛(wèi)的高聳建筑群
在電影美術(shù)設(shè)計(jì)中,世界觀決定了影片的視覺(jué)基調(diào),建筑風(fēng)格的特征是決定畫面風(fēng)格的重要因素。而在賽博朋克電影中,高科技的最佳體現(xiàn)便是擁擠而高聳的摩天大樓。早期的《第五元素》中的紐約摩天大樓是未來(lái)主義的體現(xiàn),未來(lái)主義具有片面性和極端性,也正是這種特性影響了影片的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格,構(gòu)造了一個(gè)充斥著立體式交通網(wǎng),無(wú)數(shù)個(gè)廊道鏈接的高速、工業(yè)化、激進(jìn)的未來(lái)機(jī)械時(shí)代?!躲y翼殺手》中哥特式和未來(lái)主義建筑的元素特征顯著,其建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格受裝飾藝術(shù)的影響,以機(jī)械式的、幾何的、純粹裝飾的線條表現(xiàn)。
四、結(jié)語(yǔ)
賽博朋克藝術(shù)是現(xiàn)代社會(huì)科技發(fā)展下帶動(dòng)的新藝術(shù)形式,是人們對(duì)未來(lái)世界的構(gòu)思與幻想。社會(huì)生存壓力增加,科技與網(wǎng)絡(luò)的無(wú)限發(fā)展,無(wú)時(shí)無(wú)刻不影響著人們的心理,人與人之間的面對(duì)面交流甚至出現(xiàn)了問(wèn)題,過(guò)度依賴數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的虛擬化使人們的內(nèi)心走向空虛。賽博朋克風(fēng)格電影在主題上使觀眾對(duì)當(dāng)代科技發(fā)展下引發(fā)的諸多社會(huì)問(wèn)題及個(gè)人受到的心理危機(jī)進(jìn)行反思,同時(shí)也給觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。
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