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線性游戲的設計開發(fā)與制作

2019-09-24 06:03:39王靜司占軍金暢
電腦知識與技術 2019年21期
關鍵詞:藍圖

王靜 司占軍 金暢

摘要:基于虛幻4游戲引擎的線性游戲剔除了開放世界游戲的弊端,以傳統(tǒng)的射擊游戲理論為基礎,結合現(xiàn)下最新的游戲引擎和實驗室最新的計算機設備,實現(xiàn)工程建立、地圖搭建、游戲人物開發(fā)和AI系統(tǒng)制作四大模塊功能。一個人物,一段冒險,一個終點,一個關卡串成一條線,構成線性游戲一段完整的旅程。虛幻4強大的性能和多種高效率的功能不受硬件設備的限制,藍圖功能和難度降低的編程,輕易虜獲游戲開發(fā)者的青睞;美輪美奐效果逼真的游戲場景和震撼的爆炸效果的游戲畫面深得玩家的喜愛和贊美。

關鍵詞:虛幻4;藍圖;線性游戲

中圖分類號:TP37? ? ? 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2019)21-0094-02

開放科學(資源服務)標識碼(OSID):

線性游戲是指以3D視角,進行一段完整的線性旅程的游戲,不再僅限制于橫版過關的條件。游戲中的每一個景物和每一處場景都是按照路徑搭建,精心設計的,不存在任何無意義的場景,避免了游戲地圖過于龐大,內容空洞的問題。線性游戲的地圖面積雖小但更具立體性,重復度更低,玩家用心探索可以獲得無限的樂趣。

虛幻4是具有跨時代意義的一款游戲引擎。對開發(fā)者來說,它具有完整搭建一個真實世界的能力,可視化的建筑景物,可視化的人物,可視化的材質球搭建,更有可視化的編程。另外,虛幻4支持當今幾乎全部的平臺,Windows、Mac、IOS、安卓、索尼的PS4、微軟的Xbox。作為一個開源的免費引擎,精美的畫面大大加強了玩家的感官體驗,音頻、畫面、震動等的互動補充使得枯燥乏味的內容,難以理清的故事線索變得更加生動有趣,讓玩家得到身臨其境的體驗,實現(xiàn)內容和技術的結合,提高玩家的認可度[1]。隨著虛幻4引擎的不斷完善,以及5G的興起和“云游戲”概念的推廣,虛幻4將擁有更加廣闊的市場前景。

1 開發(fā)環(huán)境

虛幻4在實驗室開發(fā)環(huán)境為Windows 10系統(tǒng),Intel(R) Core(TM)i7-6900K CPU ,32.0GB內存,英偉達1080Ti 11GB顯卡,64位操作系統(tǒng)。這些配置可以為開發(fā)提供穩(wěn)定的外部環(huán)境,也讓開發(fā)過程變得十分流暢。

2 游戲的開發(fā)思路

在現(xiàn)有電子游戲的前提下,線性游戲著力于配合虛幻4強大的渲染力,融合所有的娛樂功能,增強游戲體驗感。如下圖1所示,本游戲的設計流程圖。游戲系統(tǒng)的設計主要包括特效,UI界面的制作和完善、地圖系統(tǒng)、人物包括人物動畫,動作等、NPC和敵人AI系統(tǒng)行為樹四個步驟。這些步驟是相互交叉實現(xiàn)的,沒有明確的先后順序。

3 設計與制作

3.1 游戲素材的整理

一方面,場景中的背景可以根據需要,直接在網絡上下載一些符合游戲環(huán)境的圖片。另外,為了提高玩家的體驗感和游戲的吸引力,游戲中特效需要自己設計制作,例如流出的血滴飛濺到攝像機屏幕上的效果,是通過Photoshop設計的,受到的傷害越高,血污就越大。另一方面,游戲中的3D模型需要在3DMax軟件中完成建模,貼圖,渲染。

3.2 制作過程

3.2.1 搭建地圖

首先選擇材質創(chuàng)建材質藍圖,如圖2所示,把前期準備的四張貼圖拖入藍圖,讓函數(shù)和藍圖連接,達到位置發(fā)生變化,紋理可隨之變化的目的。然后在地貌模式下搭建地圖。該地圖主要分成三個部分:“猛毒夏之森”,主要敵人由毒蜘蛛組成;“殺戮秋之林”,敵人以秋天最兇猛的動物棕熊為藍本的巨熊;“蘇醒冬之丘”,怪物以魔法驅動的石頭人為主。最終boss“邪惡法師”設計在中世紀遺留的“權利堡壘”。

3.2.2 創(chuàng)建人物

導入人物模型,選擇空白的人物骨骼作為真正碰撞體的位置。接著編寫人物“前后左右”移動的動作藍圖程序以及跳躍、奔跑、下蹲等特殊動作;制作人物的生命值與傷害系統(tǒng)。最后就是調整人物的視角和開發(fā)瞄準模式,實現(xiàn)持槍開火,準星。如圖3所示,子彈生成的位置設置在槍口。如果要修改子彈彈道,在子彈的藍圖中添加以下代碼:

3.3 調適與完善

為提高玩家的游戲的體驗效果,可以為游戲添加一些聲音特效。游戲制作完成之后,為保證玩家游戲時操作過程的流暢性以及游戲操作的準確性,達到我們設計的目的,需要不斷對其進行調試和完善。調試運行過程中,要測試游戲的基本構成,包括地圖的搭建,人物及其動作的制作,AI制作等,不斷修復遇到的BUG。

4總結

此次設計使用了最前沿的虛幻4游戲引擎,完成了地圖系統(tǒng)的構建并進行了簡單的優(yōu)化,實現(xiàn)了草地、沙漠、雪地的制作,設計了反光掩體的制作,使用藍圖系列制作了人物動畫。相對于傳統(tǒng)的游戲制作引擎,在未來5G網絡興起的時代,虛幻4引擎將迅速占領游戲制作的市場,更快速地進入游戲開發(fā)者的視野,探索使用該引擎,從而激發(fā)更多高質量游戲的出現(xiàn)。

參考文獻:

[1] 徐佳佳. 骨骼識別技術在新媒體游戲設計中的應用[D]. 武漢: 華中師范大學, 2016.

【通聯(lián)編輯:謝媛媛】

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