翁玲玲
內容摘要:社交化電子商務企業(yè)為用戶提供了信息分享的平臺。對于社交電商企業(yè)而言,有效了解商品信息的傳播規(guī)律,是鼓勵用戶參與商品信息傳播、提高商品的購買率的必然要求?;诖耍恼乱陨缃谎莼┺哪P蜑榛A,建立了社交電商用戶購買行為博弈模型,研究分析了信息傳播對用戶購買行為的影響。研究表明:當群體用戶對聲譽的重視程度較小時,其更注重進行信息交互行為的成本與收益;當群體用戶對聲譽的重視程度較大時,其會忽視進行信息交互行為的成本與收益。因此,文章認為商家在投放廣告、發(fā)送商品信息時要結合用戶對聲譽的重視程度并制定相應的策略。
關鍵詞:電商環(huán)境 ? 社交演化博弈 ? 信息傳播 ? 購買行為
對于社交電商企業(yè)而言,如何促進更多的用戶參與商品信息傳播、提高信息傳播范圍,是其提高消費者商品的購買率的必須面對的問題。對此,本文就這一問題開展研究。
圖1中紅色個體代表用戶接受該信息,在時刻1時,商家向社交電商用戶群體中發(fā)送信息,進行商品廣告投放。社交電商用戶群體中的活躍用戶,如用戶1、用戶4、用戶9、用戶11開始進行轉發(fā),但其他用戶并未接受該信息。轉發(fā)用戶會對轉發(fā)信息所帶來的收益進行考量,如果轉發(fā)信息帶來的收益大于其所付出的成本,則用戶才會進行轉發(fā)。對于商家而言,研究如何激勵社交電商用戶去參與信息傳播,提升商品曝光率,進而促進用戶進行商品購買成為重要問題。本文主要研究的是,當社交電商用戶對某種商品進行信息推廣的情形下,用戶通過考量信息傳播的收益、成本選擇的不同信息策略,以及當信息傳播達到穩(wěn)定狀態(tài)時好友信息傳播對其余用戶購買行為的影響。
單信息傳播下演化博弈模型設置
基于社交電商背景,本文僅分析單個商品信息傳播和用戶購買行為的關系。由于用戶對信息的獲取具有片面性,因此,結合社交電商用戶關系關注的重點,將信息傳播的成本以及收益納入分析范圍,給出相應地假設。
本文將模型的分析對象設為社交電商用戶。這些社交電商用戶具有共同興趣,且居住在同一區(qū)域,其借助社交電商平臺實現(xiàn)信息交流,具體交流包括信息轉發(fā)和相關評論。此外,對于特定時間,相同的用戶群以及相同的產(chǎn)品有且僅有一個商品能夠實現(xiàn)信息擴散,商品間無競爭性。商品信息由活躍度較高的用戶進行轉發(fā),以實現(xiàn)信息的傳播,然而這部分人的占比不大。
對于單個社交電商用戶而言,其策略包括合作與背叛兩類。合作用公式表示,此時信息傳播形成了互動。背叛用公式表示,即無任何信息傳播和互動。信息傳播和信息轉發(fā)相關,用戶相關評論的影響不納入考慮范圍。當用戶選取合作策略時,通過傳播商品信息能夠得到的收益為b,相應的信息檢索和時間耗費成為是c。而當對商品信息不進行傳播時,相關的成本為0。當處于社交電商網(wǎng)絡時,用戶的信息來源包括自身關注的用戶轉發(fā)信息以及關注用戶所關注的用戶轉發(fā)信息。由于用戶關注大多存在單向性的特征,這種單向性就使得獲取信息的路徑具有單一性。此外,信息的涵蓋范圍和網(wǎng)絡結構存在密切關系,這限制了用戶獲取信息的渠道。對此,本文假設個體獲取信息的網(wǎng)絡距離位于2步內,即個體僅能夠從相鄰節(jié)點獲取信息或者從相鄰節(jié)點的節(jié)點獲取轉發(fā)的信息。
單信息傳播下演化博弈模型仿真分析
本文進行仿真分析時,采用的均勻度網(wǎng)絡的用戶數(shù)目為500,度數(shù)是4。在模型演化初期,無論是商家、用戶、廣告均傳播了信息。在仿真開始時,遵循均等概率的原則選擇信息轉發(fā)者和非信息轉發(fā)者。模型中的參數(shù)包括pr、 W以及c/b,本文重點研究這些參數(shù)發(fā)生變化時,能夠對群體購買率pc產(chǎn)生影響的因素。
本研究模型重要參數(shù)解釋。pr表示社交電商用戶個體渴望聲譽環(huán)境的程度,即用戶關注聲譽的程度。pr取值介于0-1之間,單位變動值為0.1。當pr=0 時,聲譽對用戶無任何影響,對于鄰居好友的選取符合隨機性的原則。若pr=1 時,聲譽對用戶好友關系的選擇具有完全影響,并隨著好友聲譽的變化而變動;W表示用戶好友關系的更新頻次,隨著w值的增加,用戶的活動頻次越高。一般來說,用戶改變社交好友關系的頻次存在變動性,但是頻次通常較低。就本研究而言,W取值范圍介于0-1之間,步數(shù)為0.1。當W=0時,用戶社交關系不發(fā)生變化,其行為策略發(fā)生變化。當W=1時,個體對社交關系更新和行為策略更新的重視程度相同;參數(shù)b為選取合作策略產(chǎn)生的收益。參數(shù)c為選取合作策略伴隨的成本,一般來說,收益大于成本,也就是成本和收益的比率介于0-1之間,步數(shù)是0.05。
在進行仿真分析時,當商品信息傳播波動幅度不大時,即符合仿真的條件,若信息傳播處于穩(wěn)定時,或仿真時間為105時,本研究的相應參數(shù)取值為β=0.01,βs=0.01,聲譽記憶衰減因子σ=1。就用戶購買行為的影響程度而言,一階鄰居的影響權重ω1=0.7,二階鄰居的影響權重ω2=0.3;對于鄰居轉發(fā)的信息,用戶獲取的概率相同,此時θ1=θ2=0.5。假設參數(shù)μ=0.5,標準差σ=0.2。在參數(shù)確定之后,本文對pr, W以及c/b和購買率的關系進行分析,詳情如圖2所示。
由圖2可知,pr對購買具有正向影響。當pr值增加時,群體購買率相應的增加。個體對聲譽的重視程度很高,且持續(xù)較長時間。個體轉發(fā)信息的成本和收益的比值與商品信息傳播存在正相關關系,對群體購買行為的影響具有正向性。然而W和c/b存在負相關關系,當w值增加時,信息轉發(fā)的成本和收益不再是用戶關注的重點,用戶群體購買率波動幅度很小,并趨于穩(wěn)定。社交電商用戶的購買閾值滿足正態(tài)分布條件,在購買閾值的影響下,按照圖2的仿真結果,分別對pr 在不同取值范圍中的購買率進行分析。當0≤pr≤0.3 時,用戶關注聲譽的程度較低,其對信息轉發(fā)的成本和收益關注較高,也就是c/b的比值和商品信息傳播存在負相關關系,這有助于推動用戶選擇群體性購買的方式購買商品。W和用戶購買率存在正相關關系,然而正向影響卻不大。這表明若用戶對聲譽不關注時,即使想方設法促使用戶拓展好友關系,也無助于群體購買率的增加,此時c/b起了主要作用;當0.4≤pr≤1 時,社交電商用戶十分重視聲譽。并且,當W≤0.1時,信息轉發(fā)的成本和收益對購買率的影響顯著。當W≥0.2時,W對c/b的負向影響顯著,群體購買率的波動幅度較低。由此可知,當符合閾值要求時,若pr≤0.3,則用戶并不關注聲譽,此時信息傳播的成本和收益在群體購買率中發(fā)揮了決定性的影響;若pr≥0.4,則用戶關注聲譽,當W≤0.1時,信息傳播的成本和收益作用降低,購買率趨于穩(wěn)定。此外,隨著用戶對聲譽的日趨重視關系更新頻率W對信息傳播的成本和收益的負向影響越大。
結合以上分析,本文取pr=0.2,pr=0.6兩種情形,對各個w閾值條件下的群體購買率進行研究。
pr固定,本文選取pr=0.2,W分別在0,0.5,1等條件下進行簡單分析。由圖3可知,隨著c/b的增大,群體購買率逐漸減小。當用戶轉發(fā)信息的收益越接近其轉發(fā)信息的收益,用戶轉發(fā)信息的意愿會降低,此時信息傳播的效果較差,還有對用戶的交互作用較弱,會導致群體購買率較低的情況。
pr 固定,選取pr=0.6 ,W分別在0.1,0.5,0.9等條件下進行簡單分析。由圖4可以可知,W=0.1時,隨著c/b的增大,群體購買率呈現(xiàn)出遞減的趨勢,W=0.5,W=0.9時,用戶關系更新頻率對信息轉發(fā)的成本與收益比的抑制作用明顯,群體購買率在一定的范圍內波動。當用戶的關系更新頻率增大時,用戶之間的交流越頻繁,此時用戶會忽視進行消息轉發(fā)的成本與收益。由此,本文得出研究結論:第一,用戶越重視聲譽,越有助于提高用戶的群體購買率。因此對于社交電商平臺而言,要對用戶的聲譽進行監(jiān)督,鼓勵高聲譽用戶參與商品信息轉發(fā),并對發(fā)布虛假信息或濫發(fā)廣告的用戶及時進行降級處理,從而維持用戶整體聲譽環(huán)境;第二,當群體用戶對聲譽的重視程度比較小,即pr≤0.3 時,用戶更注重進行信息交互行為的成本與收益,即c/b對群體購買率起決定作用,群體購買率隨著c/b的增大而減少。因此,對于商家而言,可采用“轉發(fā)+返利”的模式投放廣告,促進用戶商品信息轉發(fā),從而提高商品的購買率;第三,當群體用戶對聲譽的重視程度比較大,即0.4≤pr≤1 時,用戶會忽視信息交互行為的成本與收益,W對c/b具有抑制作用,此時商家可以鼓勵用戶線上社交,通過促進信息在社交電商平臺的推廣,提高用戶群體購買率。
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