謝帆 黃周蓉 朱鋒
【摘要】:本文首先簡單介紹了數字媒體藝術的內涵和特征及動畫設計的發(fā)展現狀,闡述了數字媒體藝術是一門融合計算機科學技術與藝術設計的綜合學科,具有“開放性、大眾化、共享性”等特點。然后分析了數字媒體藝術在動畫設計中的應用,數字媒體藝術可以使動畫更加多元化、豐富化及個性化。最后結合中國時代特色展望未來,在將來應更加注重數字媒體藝術在動畫設計中的創(chuàng)新與發(fā)展。
【關鍵詞】:數字媒體 藝術 動畫 應用
一、數字媒體藝術和動畫設計的概述
(一)數字媒體藝術的內涵和特征
數字媒體藝術是一門綜合學科,即包含了自然科學、計算機技術,也囊括了人文社會學科和藝術美學。數字媒體藝術目前屬于交叉的學科領域,體現了:藝術設計、造型設計、計算機圖形圖形、計算機語言及信息通信方面的知識,隨著動畫產業(yè)在中國的不斷發(fā)展,數字媒體藝術發(fā)揮了越來越重要的作用。這門學科的特征有“大眾化、開放性、共享性及融合性”,在動畫設計中,設計師需具備融合各種內容的能力。比如flash小品的出現,便是影視戲劇結合數字媒體的結果,通過發(fā)揮數字媒體藝術的優(yōu)勢,動畫設計的技術在市場上取得了較高的認可度。
(二)動畫的發(fā)展現狀
中國動畫的發(fā)展經歷了6個時期,萌芽時期的水墨動畫具有濃濃的中國風味,到了1978年,中國改革開放,動畫產業(yè)百廢俱興,到了20世紀是中國動畫的轉折期,出現了“寶蓮燈”“海爾兄弟”等經典動畫,進入21世紀,數字媒體藝術在我國發(fā)展迅猛,在數字媒體藝術和計算機技術的支持下,世界動畫產業(yè)包括中國的動畫產業(yè)都在進入一個嶄新的時代,以愛國、熱血、奮斗為主要題材,中國動畫積極宣傳正能量,在思想上是一片凈土。同時,動畫設計師不僅要具備扎實的理論基礎,更需要有精湛的操作能力。
二、數字媒體藝術在動畫設計中的應用
近年來,中國的經濟技術和生產力飛速發(fā)展,隨著科學技術的提高,網絡媒體、數碼影視、平面媒體等都已經廣泛蔓延到人們生活的各個方面,由于計算機科學與技術的發(fā)展,設計軟件層出不窮,這個動畫設計制作帶來巨大影響,網絡知識普及,人們接收信息的方式從看書看報轉向網絡世界,各種幽默詼諧的動畫在播放平臺上迅速傳開。比如《十萬個冷笑話》《李獻計歷險記》等國產動畫通過幽默詼諧的方式給人們深刻的體會。
(一)風格的多元化
數字媒體藝術在動畫設計中的應用使得風格更加多元化,我們通過拼貼形式的多樣化來打破傳統(tǒng)動畫的局限性。讓畫面有更強的視覺沖擊力,這是混合媒介動畫最明顯的藝術特征。動畫設計所需的圖案、聲音、文字、符號以及人物動態(tài)等都可以通過數字技術轉化的數字影像,通過3dmax、Maya、flash技術的應用使畫面的視覺沖擊力和感染力更強。比如我國著名的動畫制作人王波創(chuàng)作的動畫《白夢》,將場景、人物形象及照片進行組合瓶貼,這也使得畫面具有更強的時代藝術和現實感。畫面借鑒了“浮世繪”藝術,淋漓盡致的展現出掙扎于社會底層的小人物,努力求生,迫于現實的壓力,無奈、彷徨、失落的無助感。該片獲得了大量勞動人民的共鳴,或多或少都能從中看到自己的影子,雖然生活在巨大壓力之下,但也對美好的明天充滿著期待。再如手冢治蟲1967年創(chuàng)作的作品《多羅羅》,在2019年被翻拍,利用CG技術豐富了畫面,得以再次與觀眾想見?!抖嗔_羅》講述古日本的室町時代中葉,經歷了戰(zhàn)爭的動亂之后。武士醍醐景光想要稱霸亂世,便將尚未出生的兒子的器官獻祭給48個魔神,在兒子出生后將其拋棄。孩子被好心人所救,開始找回應屬于自己的身體的故事,故事強烈了諷刺了戰(zhàn)爭并表達對人民的同情,畫面的背景、建筑等都是采用水彩作畫作為底稿,在使用CG技術加以處理,這種多元化的拼貼方式使得場景更加迎合時代的特征及人物的心理。
(二)動畫設計更加個性化與大眾化
傳統(tǒng)動畫設計因為受到人力、技術、材料等限制,發(fā)展及其緩慢。但是隨著時代進步,計算機科學技術越發(fā)成熟,CG行業(yè)成為資本市場的新寵,通過計算機技術可以把以前人們想到的創(chuàng)意表現出來,也極大豐富了藝術創(chuàng)作的形式,使用信息技術不僅可以實現古代的畫面還能將未來的創(chuàng)想展示出來,不僅可以從微觀角度入手也可以從宏觀方向展開設計。動畫創(chuàng)作的數字化打破傳統(tǒng)動畫制作對于專業(yè)要求的局限,實現了個人獨立制片的夢想,比如清華大學美術學院的雷磊
以一部動畫短片“這個念頭是愛”獲得了加拿大動畫節(jié)的最佳短片獎,短片講述了青年男女的浪漫邂逅,這樣一個愛情故事,雖然采用了高校和無厘頭的表達方式,卻獨具個性化,這部作品的成功無意是令人驚喜的,雖然作者不是動畫出生,但是卻能通過自學,通過動畫來表達自己的思想情感。雷磊的成功證明了數字時代的動畫設計更加個性化與大眾化。
三、數字媒體藝術在動畫設計中的創(chuàng)新
數字媒體藝術在動畫設計中的創(chuàng)新,前提是堅持中國特色,目前,我國影視業(yè)發(fā)展層次不齊,雖然有大量優(yōu)秀動畫作品,但是創(chuàng)新意識還比較薄弱。與之相比,美國、日本的影視動畫作品發(fā)展得更加完善,資源與技術也比我國更加豐富。我們在發(fā)展自身的動畫產業(yè)的過程中,也可以多借鑒美國、日本的動畫制作技術,同時保留中國的傳統(tǒng)文化,首先動畫的主題要好,再次是能通過數字媒體藝術將“好”的主題充分傳達,在此基礎上與我國動畫技術的發(fā)展相互促進,增強我國動畫的創(chuàng)新性與豐富性?!豆Ψ蛐茇垺窞槭裁慈藲飧?,有創(chuàng)意,第一是電影主題富有新意,第二是具有強烈的中國特色,第三是技術高,畫面效果表現得好。
結語
隨著數字媒體藝術的發(fā)展,動畫設計作品的制作上了一個新臺階,在創(chuàng)作方法和手段上都有了新變革,二維動畫和三維動畫發(fā)揮獨特優(yōu)勢,但是不能忽視動畫設計的本質需求,要充分利用興起的數字藝術,并嚴格堅持動畫的根本要求,充分融合二者的優(yōu)勢相互促進并創(chuàng)新。
【參考文獻】
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作者簡介:謝帆 19960510、女、漢、江蘇省連云港市、三江學院藝術學院學生、專業(yè)是數字媒體藝術.