孟南 劉紅霞
摘要:課程信息化教學(xué)改革是運(yùn)用新的技術(shù)手段進(jìn)行課程教學(xué)模式的創(chuàng)新舉措,有利于實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)資源共建共享,提高人才培養(yǎng)質(zhì)量,提升服務(wù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的能力,從而提升職業(yè)教育的綜合實(shí)力。課程信息化建設(shè)是我國(guó)教育信息化的重要組成部分,對(duì)照教育部《2016年教育信息化工作要點(diǎn)》,開(kāi)展《財(cái)務(wù)管理》信息化教學(xué)建設(shè),是對(duì)教育信息化教學(xué)模式的積極探索,是實(shí)現(xiàn)教育現(xiàn)代化的重要舉措,有利于推進(jìn)利用在線(xiàn)開(kāi)放課程探索翻轉(zhuǎn)課堂、混合式教學(xué)等教學(xué)方式改革。
關(guān)鍵詞:課程信息化;教學(xué)資源
一、研究背景
《國(guó)家中長(zhǎng)期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》指出信息技術(shù)對(duì)教育發(fā)展具有革命性影響,要將“教育管理信息化水平顯著提高,信息技術(shù)與教育融合發(fā)展的水平顯著提升”為未來(lái)發(fā)展的目標(biāo)。《綱要》提出,應(yīng)提高教師應(yīng)用信息技術(shù)水平,更新教學(xué)觀念,改進(jìn)教學(xué)方法,提高教學(xué)效果。教育信息化的發(fā)展與應(yīng)用成為我國(guó)教育改革發(fā)展的戰(zhàn)略選擇。教育如何充分利用技術(shù)建構(gòu)一種新的教育形態(tài),培養(yǎng)未來(lái)人才,成為社會(huì)關(guān)注的教育領(lǐng)域熱點(diǎn)。
基于此,本論文以《財(cái)務(wù)管理》課程為例,研究如何進(jìn)行課程信息化建設(shè)的具體實(shí)踐,是體現(xiàn)國(guó)家教育信息化這一新時(shí)期教育戰(zhàn)略的具體實(shí)踐,是全面推進(jìn)學(xué)校教育改革與發(fā)展,有利于形成學(xué)校信息化教學(xué)新常態(tài),是順時(shí)應(yīng)勢(shì)推動(dòng)教育理念變革、促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量提升、培養(yǎng)具有競(jìng)爭(zhēng)力的創(chuàng)新人才的具體行動(dòng)方案。
二、課程信息化建設(shè)思路
信息化教學(xué)是指運(yùn)用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對(duì)教學(xué)活動(dòng)進(jìn)行創(chuàng)造性設(shè)計(jì),發(fā)揮計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的特有功能,把信息技術(shù)和教學(xué)的學(xué)科特點(diǎn)結(jié)合起來(lái),使教學(xué)的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺(jué)化、互動(dòng)化。
根據(jù)“理論習(xí)得——技能錘煉——拓展實(shí)踐”的教學(xué)路徑,課程資源開(kāi)發(fā)是課程信息化建設(shè)的基礎(chǔ),以知識(shí)點(diǎn)為單位建設(shè)“顆?;苯虒W(xué)資源,形成學(xué)生獲取理論知識(shí)的重要素材。隨后,通過(guò)生動(dòng)的競(jìng)技游戲方式,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單練習(xí)重復(fù)練而不枯燥,鍛煉學(xué)生對(duì)基本理論和技能點(diǎn)的快速反應(yīng)和輸出,保證學(xué)生牢固掌握基本理論。最后,通過(guò)財(cái)務(wù)管理實(shí)訓(xùn),實(shí)現(xiàn)學(xué)生的能力轉(zhuǎn)化,即運(yùn)用熟練掌握的基礎(chǔ)知識(shí),分析實(shí)際案例,從而達(dá)到拓展實(shí)踐的目的。此外,借助教學(xué)平臺(tái),將上述教學(xué)資源和軟件進(jìn)行整合,形成課程系統(tǒng),提高教學(xué)效率。教學(xué)平臺(tái)能夠做到教學(xué)活動(dòng)的全程留痕,實(shí)現(xiàn)客觀、全面的或成考核。
三、《財(cái)務(wù)管理》課程信息化建設(shè)的內(nèi)容
1、財(cái)務(wù)管理課程資源開(kāi)發(fā)
財(cái)務(wù)管理課程資源開(kāi)發(fā)包括信息化課程設(shè)計(jì)和建設(shè)課程信息化教學(xué)資源兩個(gè)方面。信息化課程設(shè)計(jì)應(yīng)照職業(yè)教育“教學(xué)做”一體化的要求,以“能力訓(xùn)練”為主線(xiàn),完成課程標(biāo)準(zhǔn)、整體設(shè)計(jì)、單元設(shè)計(jì)。具體包括課程基本情況、課程性質(zhì)、課程定位、課程教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容與學(xué)時(shí)安排、課程描述、課程實(shí)施和建議、教學(xué)參考資料和其他說(shuō)明等內(nèi)容。在課程設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行課程信息化教學(xué)資源建設(shè),包括編寫(xiě)課程設(shè)計(jì)腳本、微課開(kāi)發(fā)、教學(xué)課件PPT、視頻制作、FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作。經(jīng)過(guò)大量論證,將財(cái)務(wù)管理課程內(nèi)容拆分成250個(gè)知識(shí)點(diǎn),將學(xué)生不易想象和理解的知識(shí)點(diǎn)做成了生動(dòng)的flash動(dòng)畫(huà),如:貨幣時(shí)間價(jià)值的含義、復(fù)利的終值和現(xiàn)值的原理、投資的風(fēng)險(xiǎn)價(jià)值,從而將抽象的內(nèi)容具體化、形象化;將常規(guī)概念、程序、原則、方法應(yīng)用等易于理解的基礎(chǔ)理論做成微課,便于學(xué)生快速瀏覽和查閱,提高學(xué)習(xí)效率。通過(guò)分析不同知識(shí)點(diǎn)的特點(diǎn),共開(kāi)發(fā)了88個(gè)flash動(dòng)畫(huà)和162個(gè)微課資源。
2、財(cái)務(wù)知識(shí)游戲
財(cái)務(wù)管理概念多、公式多,不同財(cái)務(wù)管理環(huán)節(jié)的方法差別大,學(xué)生往往理解了某一個(gè)概念和公式后,新的概念和公式快速更迭,不容易記住,出現(xiàn)貌似理解,但不熟練的情況?;诖嗽O(shè)計(jì)了4個(gè)財(cái)務(wù)知識(shí)游戲,包括:聯(lián)機(jī)PK游戲;“連連看”財(cái)務(wù)知識(shí)配對(duì)游戲;“一起來(lái)找茬”財(cái)務(wù)知識(shí)判斷游戲;“一起來(lái)闖關(guān)”財(cái)務(wù)知識(shí)比拼游戲。
(1)聯(lián)機(jī)“PK”游戲——競(jìng)爭(zhēng)對(duì)決,激發(fā)潛力。為鞏固知識(shí)的傳統(tǒng)做題模式,形式枯燥,打擊學(xué)生的主動(dòng)性,完成練習(xí)成為不得不做的任務(wù)。為了讓學(xué)生練習(xí)有樂(lè)趣,“PK”游戲設(shè)計(jì)圍繞“獎(jiǎng)勵(lì)模式”展開(kāi),學(xué)生可以隨時(shí)隨地與其他學(xué)生配對(duì),就系統(tǒng)給出的題目進(jìn)行速度和正確率的PK。學(xué)生為了“擊敗”對(duì)手,往往主動(dòng)、反復(fù)做題PK,激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
(2)“連連看”財(cái)務(wù)知識(shí)配對(duì)游戲,學(xué)生需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi),找到可以配對(duì)的財(cái)務(wù)知識(shí),點(diǎn)擊后即可消除,游戲系統(tǒng)則記錄學(xué)生的闖關(guān)數(shù),形成排行榜。本游戲考查學(xué)生的聯(lián)想思維能力和熟練程度。
(3)“一起來(lái)找茬”小游戲,是一款“糾錯(cuò)”游戲,學(xué)生需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)找出題目要求的全部?jī)?nèi)容,只有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成才能進(jìn)入下一關(guān)聯(lián)系,一旦失敗,則退出,游戲系統(tǒng)則記錄學(xué)生的闖關(guān)數(shù),形成排行榜。本游戲考查學(xué)生的熟練程度。
(4)“一起來(lái)闖關(guān)”小游戲,游戲內(nèi)容選自例題庫(kù),以促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的練習(xí)鞏固,考查學(xué)生的掌握情況。具體實(shí)施方法:“一起來(lái)闖關(guān)”小游戲則是一款闖關(guān)游戲,只有做對(duì)題目,才能進(jìn)入下一關(guān)練習(xí),一旦錯(cuò)誤,則退出重來(lái),游戲系統(tǒng)則記錄學(xué)生的闖關(guān)數(shù),形成排行榜。
3、財(cái)務(wù)管理實(shí)訓(xùn)教學(xué)平臺(tái)軟件
為了讓學(xué)生掌握實(shí)務(wù)技能,運(yùn)用財(cái)務(wù)管理實(shí)訓(xùn)教學(xué)平臺(tái)軟件,以多家真實(shí)企業(yè)案例為背景,以多媒體課件等形式輔助教學(xué),模擬不同行業(yè)企業(yè)的財(cái)務(wù)環(huán)境、財(cái)務(wù)管理工作流程,使學(xué)員進(jìn)一步鞏固并靈活應(yīng)用所學(xué)知識(shí),進(jìn)而從財(cái)務(wù)報(bào)表等信息中推演出影響企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況的重要因素,輔助管理決策。
四、課程信息化教學(xué)建設(shè)的效果
1.學(xué)得開(kāi)心
開(kāi)展信息化教學(xué)以來(lái),我們對(duì)15級(jí)財(cái)務(wù)管理專(zhuān)業(yè)的95名學(xué)生進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn):學(xué)生對(duì)課程的感興趣程度有較大提高,在“沒(méi)興趣”、“一般”和“感興趣”三個(gè)選項(xiàng)的比率上,“感興趣”比率由進(jìn)行信息化教學(xué)前的16.8%提高到了86.3%;對(duì)課程學(xué)習(xí)的“學(xué)會(huì)知識(shí)”、“掌握技能”等方面的滿(mǎn)意度綜合評(píng)分,由進(jìn)行信息化教學(xué)前的78.8分提高到92.2分。
2.學(xué)得用心
在對(duì)“課前”、“課中”和“課后”三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),每一個(gè)環(huán)節(jié)均以學(xué)生的主動(dòng)參與方才得以開(kāi)展,信息化教學(xué)實(shí)現(xiàn)了深度的過(guò)程考核,教學(xué)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果顯示,每個(gè)學(xué)生在“課前”、“課中”和“課后”均有得分和排名,由此可見(jiàn),學(xué)生的參與度高達(dá)100%。
根據(jù)教學(xué)平臺(tái)(或手機(jī)教學(xué)APP)的統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果,對(duì)比課前與課后的習(xí)得律,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況良好,85%的同學(xué)全部掌握。
3.教得省心
在信息化教學(xué)模式下,課堂授課的部分內(nèi)容前移到“課前準(zhǔn)備”環(huán)節(jié),由學(xué)生自主完成;借助生動(dòng)、形象的信息化工具,課堂實(shí)施講授時(shí)間縮短,為學(xué)生釋放了較大的動(dòng)手空間,極大提高了教學(xué)效率。教學(xué)平臺(tái)的整合資源功能、發(fā)布任務(wù)功能、統(tǒng)計(jì)分析功能、即時(shí)通訊功能等,節(jié)省了教師整合資源的時(shí)間,減輕了教師人工判分的負(fù)擔(dān),降低了溝通成本,提高效率。
參考文獻(xiàn):
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