摘 ?要:游戲化教學(xué)有助于提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。本文首先指出了游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,其次分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則,最后分析了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用舉措,以為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的開展提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué);游戲化
在新課改背景下,教師要重視在教學(xué)方法上的革新,游戲化教學(xué)模式符合小學(xué)生的年齡和學(xué)習(xí)需求,可以提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建主動學(xué)習(xí)的課堂,優(yōu)化課堂氛圍,提高教學(xué)效率,促進小學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的形成。
一、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
為了能在課堂教學(xué)過程中,增強小學(xué)生的注意力,調(diào)動其參與課堂活動的積極性,提高學(xué)習(xí)興趣,教師要充分有效的利用好游戲化教學(xué)法。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,形式單一,內(nèi)容枯燥,反而使得小學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)厭煩感。而新的游戲化教學(xué)法,教師可以將傳授的知識點融入到游戲活動中,讓小學(xué)生在參與中,游戲中吸收知識,如此,小學(xué)生會有極大的熱情參會到活動中,這樣知識點的記憶也更牢固,體會到學(xué)習(xí)的快樂。例如,教師在講授條形統(tǒng)計圖等知識點時,如果只是簡單的講解概念是很復(fù)雜的,這個時候教師就可以利用游戲化教學(xué)的方式,讓學(xué)生參與進來,動手、動眼、動腦,全身心投入,拆分還原知識點將抽象內(nèi)容具體化,同時也加深了記憶。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則
在游戲教學(xué)中,教師要把學(xué)生放在游戲教學(xué)的核心之中,一切要為了學(xué)生理解知識以及掌握知識進行教學(xué)服務(wù)。其應(yīng)用原則有二:一是要進行游戲監(jiān)督,二是創(chuàng)建良好的游戲?qū)W習(xí)氛圍。游戲監(jiān)督是指在游戲開始以及到游戲結(jié)束都要進行游戲監(jiān)督。游戲教學(xué)不是設(shè)計好了放在那里就可以運行自如,游戲教學(xué)是動態(tài)的不是靜態(tài)的,教師要處于監(jiān)督狀態(tài),隨時地處理在游戲教學(xué)過程中所需要面臨的問題。良好的學(xué)習(xí)氛圍是游戲化教學(xué)獲得成功的前提,教師和學(xué)生之間要建立一種平等、民主、互助、尊重的關(guān)系。二是教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。游戲教學(xué)要要創(chuàng)設(shè)合理的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生能夠身臨其境,能夠感覺到學(xué)習(xí)的快樂,能夠引導(dǎo)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用舉措
(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,每節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設(shè)計能夠吸引學(xué)生的注意力,那后面課程的展開就會順利很多。由于剛上課時學(xué)生往往過于活躍而很難集中精力投入到學(xué)習(xí)中,然而此時教師設(shè)定游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以順勢將學(xué)生的活躍性引導(dǎo)到課堂上,使教學(xué)效果達到事半功倍。例如在教學(xué)“除數(shù)是兩位數(shù)的除法”一課時,教師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中設(shè)置小游戲,讓學(xué)生先感受兩位數(shù)除法如何來進行運算。比如設(shè)計一個題目為“每個學(xué)生需要發(fā)放2支鉛筆,全班一共有40個學(xué)生,老師需要購買多少支鉛筆?”這個題目的答案很容易,但是反過來問“老師買了80支鉛筆,全班有40個學(xué)生,每個學(xué)生能分到幾支鉛筆?”就變成了兩位數(shù)除法,所以教師可以通過題目變換的游戲來實現(xiàn)新課導(dǎo)入。
(二)豐富游戲教學(xué)的方式方法
不斷豐富的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方式方法對于培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新意識有著極其重要的意義。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師一定要設(shè)計出更加豐富的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)形式,讓學(xué)生能夠通過不同的感官參與到數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)活動當(dāng)中,提高他們學(xué)習(xí)的積極性與主動性,以此增強他們創(chuàng)新方面的意識。
首先,設(shè)計并落實生活數(shù)學(xué)游戲。因為數(shù)學(xué)與生活有著密不可分的關(guān)系,其來源于生活,又能夠在生活當(dāng)中發(fā)揮巨大作用,所以,教師應(yīng)把相應(yīng)的生活元素充分地引入到數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,設(shè)計并全面開展生活化的游戲教學(xué)活動,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。比如,在講解“1億有多大”時,教師可以人口和“億”的單位進行融合講解,讓數(shù)學(xué)知識和生活相結(jié)合,推進小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用。其次,設(shè)計并全面開展數(shù)學(xué)游戲活動。在新課改逐步深化的形勢下,數(shù)學(xué)的實踐教學(xué)活動不但在小學(xué)的數(shù)學(xué)教材當(dāng)中得以落實,而且也在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中被廣泛關(guān)注。比如,在講解“平行四邊形和梯形”時,基于小學(xué)生對長方形的理解,可以引導(dǎo)他們用紙筆將平行四邊形和梯形繪制出來,之后再讓其他學(xué)生進行評價,看到底誰畫得更好、更正確。最后,設(shè)計并實施數(shù)學(xué)競賽游戲。在開展數(shù)學(xué)游戲活動時,要讓學(xué)生以團隊合作的形式進行游戲,教師可以設(shè)計并全面實施數(shù)學(xué)競賽的相關(guān)游戲,這樣不僅能夠提高學(xué)生的參與度,還能使學(xué)生具備較強的團隊合作能力。比如,在講解“圖形的變換”時,可以先將學(xué)生分為幾個小組,然后讓每組學(xué)生分別拿著圖形的每一個面的模具,讓其按照相應(yīng)的要求加以變換,最后看哪組做得更準(zhǔn)確、更快。
(三)通過游戲的方式對學(xué)生所學(xué)內(nèi)容進行考察
教師可以通過游戲的方式考察學(xué)生對于所學(xué)知識的鞏固程度以及學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,這也是對于傳統(tǒng)試卷考察的一種突破。例如,在教學(xué)“大數(shù)的認(rèn)識”時,教學(xué)目的是要求學(xué)生能夠掌握大數(shù)的識讀和理解,然后可以熟練使用。結(jié)合實際的問題從游戲中總結(jié)規(guī)律,通過游戲的方式可以加強學(xué)生數(shù)學(xué)知識的印象,從而最大限度激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣。對于大數(shù)的認(rèn)識,教師就可以通過《飛碟來襲》這一游戲和教學(xué)有機結(jié)合起來。這個游戲操作簡單,容易上手,很適合年齡較小的學(xué)生。游戲的規(guī)則就是人類在前進過程中遇到飛碟,需要將飛過來的飛碟擊毀才能繼續(xù)前進,飛碟上有最近所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,在面對不同的問題時,選擇正確的答案并按住空格鍵就可以將飛碟擊毀從而使游戲繼續(xù)進行。在游戲化教學(xué)應(yīng)用前,教師要讓學(xué)生對學(xué)過的知識進行復(fù)習(xí),然后再去講解新的內(nèi)容。在游戲化教學(xué)應(yīng)用過程中教師可以采取分組比賽的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,然后對每組中優(yōu)秀的學(xué)生進行表揚。
四、總結(jié)
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中對游戲化的教學(xué)進行應(yīng)用,能夠在很大程度上促進學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,學(xué)生對知識的接收和掌握都能在很大程度上得以提高。能夠使得學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,而老師也能夠達到教學(xué)的目標(biāo),兩者得到了雙向發(fā)展。需要注意的是,要能夠?qū)⒂螒虻膽?yīng)用和教學(xué)的內(nèi)容地位之間的關(guān)系得到合理把握,不能過度地進行游戲化,把握好度才能有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。
參考文獻
[1] ?張保云.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].才智,2019(03):53.
[2] ?薄萬崗.關(guān)于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].華夏教師,2019(14):26-27.
嚴(yán)采菁(1989-10),女(漢族),湖南衡陽,衡陽市蒸水小學(xué),學(xué)士學(xué)位,數(shù)學(xué)教師,主要從事小學(xué)數(shù)學(xué)教育及班主任工作。