陳麗
摘 要:本文運用文獻資料法,從電子競技的定義、電子競技與電子游戲的關(guān)系、電子競技的功能等方面對電子競技與體育運動的關(guān)系進行闡述。
關(guān)鍵詞:電子競技;電子游戲;體育屬性
中圖分類號:G80 ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼 :A ? ? ?文章編號:1002-7475(2019)07-093-01
電子競技從產(chǎn)生發(fā)展至今已經(jīng)經(jīng)歷了十多年,隨著經(jīng)濟、信息和網(wǎng)絡(luò)等的高速發(fā)展,電子競技已經(jīng)成為了當(dāng)代很重要的文化現(xiàn)象。2018年11月,中國電子競技IG戰(zhàn)隊在韓國2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中以3:0戰(zhàn)勝了歐洲LCS賽區(qū)的FNC戰(zhàn)隊獲得了本次全球總決賽冠軍。網(wǎng)絡(luò)上這一消息一度被刷屏,廣大網(wǎng)民表達對IG的祝賀,但這些歡呼僅來自于電子競技迷,而很大一部分人則陷于落伍似的迷茫:“IG究竟是什么?”不得不說,這場“戰(zhàn)役”讓更多的人認(rèn)識了IG,認(rèn)識了電子競技。而即便越來越多的人知道了電子競技,但對于它究竟屬不屬于體育運動仍然是一個爭論不休、有待商榷的問題。
1 何為電子競技
首先,“電子競技”就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,既然含有“競技”二字,那從字面意思上理解來說,它是屬于體育運動的;國家體育總局將電子競技定義為: 利用高科技軟、硬件設(shè)備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。它可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
從電子競技的概念來看,“電子”是其方式和手段,指這項運動借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育運動項目中相應(yīng)的器材和場地。“競技”則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同點。
從政府的層面來看,2011年,國家體育總局將電子競技運動改批為第78項正式體育競賽運動項目;2017年10月,國際奧委會正式承認(rèn)電子競技是體育項目;2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目,而將在2022年杭州第19屆亞運會被納為正式比賽項目。所以,從國家、官方層面來看是承認(rèn)電子競技的體育運動屬性的。
2 電子競技與電子游戲的關(guān)系
電子游戲是電子競技活動的載體,電子競技必須依靠電子游戲而存在,沒有電子游戲就沒有電子競技。電子競技是電子游戲活動的一種發(fā)展形式,或者說,電子競技是依托于電子游戲而存在的一種活動形式。電子競技在嚴(yán)格的規(guī)則指引下能使參與者和電子競技本身往積極的方向發(fā)展,而電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲因管理的缺陷容易使人沉迷墮落。
3 電子競技的功能
楊喜明等人對電子競技的教學(xué)進行實證研究表明,參與電子競技訓(xùn)練能提高學(xué)生的手眼協(xié)調(diào)、心智反應(yīng)等能力,也有利于學(xué)生提高對體育的興趣。此外,電子競技因其競技性,既有個人項目又有團戰(zhàn)項目,在競技比賽的過程中,能培養(yǎng)參與者堅持不懈的精神、團隊協(xié)作的意識。電子競技項目因為沒有身體的直接接觸和高強度運動量,突破了體育運動對于身體素質(zhì)的要求,上至老年人,下至小朋友,甚至殘疾人,均可不受限制參與其中。雖然在參與電子競技的過程中沒有身體大負(fù)荷的運動量,但是能鍛煉參與者手眼協(xié)調(diào)、心智反應(yīng)等能力,還能減少老年癡呆癥的發(fā)生。
4 人們不認(rèn)同電子競技為體育運動的原因
4.1 缺乏認(rèn)識
多數(shù)人不認(rèn)同電子競技為體育項目,主要是因為大多數(shù)人沒有接觸過真正的電子競技,錯以為電子競技就是簡單的電子游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為長期玩游戲是不務(wù)正業(yè)的表現(xiàn)、會使人墮落。但是實際上電子競技作為體育項目,擁有體育比賽獨有的激情、對抗、碰撞、不確定性、高強度的荷爾蒙分泌等。
4.2 異于傳統(tǒng)體育項目
有人認(rèn)為電子競技沒有傳統(tǒng)的體育項目那樣的活動量,不能達到強身健體之功能。上文說到,電子競技因其特殊的操作性,能鍛煉參與者的手眼協(xié)調(diào)、心智反應(yīng)等能力,而不僅局限于體能方面的鍛煉。
5 建議
5.1 加大宣傳
政府及俱樂部加大對電子競技的宣傳,區(qū)分電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲,對人們正確認(rèn)識電競、接受電子競技至關(guān)重要;同時,電子競技的職業(yè)運動員應(yīng)該向公眾展示一個正面、積極的形象,為千萬電子競技的愛好者樹立榜樣,引領(lǐng)電子競技運動朝積極健康的方向發(fā)展。
5.2 加強管理
政府加強對網(wǎng)絡(luò)場所的管理,嚴(yán)禁未成年人進入,避免自控力低的未成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,造成家長對網(wǎng)絡(luò)游戲的憎惡轉(zhuǎn)變?yōu)閷﹄娮痈偧嫉钠姡绊戨娮痈偧嫉慕】蛋l(fā)展;及時更新防沉迷系統(tǒng),防止玩家沉迷游戲。
5.3 電子競技賽事正規(guī)化
推動電子競技進入正式的大型賽事,如亞運會、奧運會等,使電子競技走向正規(guī)化。俱樂部及商家需要考慮電子競技在更深層次的文化素養(yǎng)、民族團結(jié)等方面的發(fā)展,而不單單只是利益的創(chuàng)造。要使電子競技成為有內(nèi)涵的新型體育運動,而不只是商家賺錢的噱頭,否則,它就會變成一項“沒有夢想”的運動。
6 結(jié)語
電子競技與傳統(tǒng)體育具有相似的功能和規(guī)則,所以本文認(rèn)同其為體育運動,它作為一項新興的體育運動,有人認(rèn)同也有人不認(rèn)同,其中不認(rèn)同的存在就是要激勵其不斷往更好、更積極健康的方向發(fā)展,早日像傳統(tǒng)體育項目那樣廣得人心。這是一個任重而道遠的過程,需要政府、俱樂部、商家、職業(yè)運動員和愛好者的共同努力,使電子競技走向正規(guī)化、體育化發(fā)展道路。
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