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基于Flash技術(shù)的《水果城堡五者》二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

2019-09-10 10:40:24馮炳亮
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫

馮炳亮

【摘 要】動(dòng)漫作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),新穎的特點(diǎn),廣泛的觀眾,迅猛發(fā)展,許多地方都把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。通過本課題的研究,動(dòng)畫流程與動(dòng)畫的要素把動(dòng)畫變得簡(jiǎn)單易學(xué)、生動(dòng)有趣,從而使動(dòng)畫富有感染力,將動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)更好的相結(jié)合。

本文首先闡述了國漫的發(fā)展歷程和分類,然后介紹了動(dòng)畫設(shè)計(jì)所需要的相關(guān)技術(shù),接著從劇本、制作、合成等方面詳細(xì)地闡述了二維動(dòng)畫的制作過程,最后進(jìn)行個(gè)人的總結(jié)。

【關(guān)鍵詞】FLASH二維動(dòng)畫;影視動(dòng)畫;水果城堡五者

第1章引言

首先介紹了中國動(dòng)漫的發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,然后闡述了本項(xiàng)目的研究意義及論文的組織結(jié)構(gòu)。

1.1 中國動(dòng)漫的介紹

1.1.1中國動(dòng)漫的發(fā)展歷程

我國的動(dòng)漫種類繁多,內(nèi)容豐富且富于藝術(shù)性。我國第一部自制的人畫合演動(dòng)畫《大鬧天宮》和大型動(dòng)畫《鐵扇公主》標(biāo)志著20世紀(jì)的中國動(dòng)畫水平已經(jīng)接近世界的領(lǐng)先水平。建國初期,我國動(dòng)畫事業(yè)蓬勃發(fā)展,產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的作品,例如1961-1964年制作的《大鬧天宮》,而后制作了第一部木偶動(dòng)畫《皇帝夢(mèng)》,第一部水墨畫動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》等等。但在文革開放之后,動(dòng)畫片的制作再次進(jìn)入繁榮時(shí)代,制作了電視動(dòng)畫片《葫蘆兄弟》、《黑貓警長(zhǎng)》等令人印象深刻的優(yōu)秀作品。

1.2 原創(chuàng)FLASH動(dòng)畫的研究意義

人類進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期后,知識(shí)傳播更為快速,知識(shí)不斷地改進(jìn)人們的生活。如果有種方式,寓教于樂,那么這種方式必然是最容易讓人接受的。FLASH動(dòng)畫則很好的解決了這個(gè)問題。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動(dòng)畫技術(shù)也走向一個(gè)大發(fā)展的新時(shí)期。

1.3論文的組織結(jié)構(gòu)

論文主要介紹了二維動(dòng)畫的開發(fā)的分析過程、設(shè)計(jì)思想、相關(guān)技術(shù),并詳細(xì)講述了二維動(dòng)畫的制作過程。組織結(jié)構(gòu)如下:

簡(jiǎn)述中國動(dòng)漫發(fā)展歷程和動(dòng)漫的分類,并介紹了本項(xiàng)目的研究意義和本文的組織結(jié)構(gòu);主要闡述了項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫故事創(chuàng)意等,并對(duì)二維動(dòng)畫做了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹;二維動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù);項(xiàng)目的整個(gè)制作過程;對(duì)整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)做了一個(gè)總結(jié)。

第2章FLASH二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)介紹

主要介紹了項(xiàng)目的相關(guān)知識(shí),包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)、動(dòng)畫制作流程、動(dòng)畫故事創(chuàng)意等,并對(duì)二維動(dòng)畫做了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹。

2.1 Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)概述

根據(jù)動(dòng)漫寓教于樂的理念,以動(dòng)畫構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)思想指導(dǎo),以及在校所學(xué)的專業(yè)知識(shí),創(chuàng)作《水果城堡五者》動(dòng)畫。所需軟件主要有二維制作軟件FLASH、后期編輯軟件premiere等軟件。

2.2Flash二維動(dòng)畫制作流程

動(dòng)畫制作過程可以分為三個(gè)部分:前期、中期和后期。前期的主要任務(wù)是定位整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格、特點(diǎn)等,然后對(duì)編劇創(chuàng)作,包括題材的選取、故事背景,并編寫故事劇本。根據(jù)劇本進(jìn)行動(dòng)畫角色形象設(shè)定,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),美術(shù)設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié),前期形成一個(gè)大致的框架,為二維制作做鋪墊。

中期是動(dòng)畫創(chuàng)作的最主要的部分,首先配音、動(dòng)畫分鏡的閱讀,動(dòng)畫調(diào)節(jié)、等環(huán)節(jié),然后根據(jù)劇本和分鏡對(duì)動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),接著就是在FLASH軟件中繪制關(guān)鍵動(dòng)作的中間過渡畫面。

后期首先將動(dòng)畫序列幀合成,然后將背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,最終完成整部FLASH二維動(dòng)畫制作。

2.3 FLASH二維動(dòng)畫故事創(chuàng)意

我們以“金領(lǐng)中的技工,技工中的金領(lǐng)”口號(hào)來展開聯(lián)想,將整個(gè)動(dòng)畫定位為卡通風(fēng)格,觀看主體是兒童、青少年。編劇主要圍繞著“技工生的技能的榮譽(yù),渴望成為技工生中的金領(lǐng)”。大致內(nèi)容是魔王去水果城堡搶夜明珠,把村民都變成了石頭,然后水果城堡五者站出來維護(hù)城堡的安全。

2.4flash二維動(dòng)畫介紹

二維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)者按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸繪制以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定角色的運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵動(dòng)作,最后按要求為動(dòng)畫角色賦上特定的色彩,并打上光源,制作明暗兩大塊色彩。

第3章 FLASH動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù)

主要介紹FLASH動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù),二維制作軟件FLASH,并對(duì)它的功能和優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行了分析。

3.1二維制作軟件FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三大基本功能是整個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí)體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫和遮罩。

3.2FLASH技術(shù)優(yōu)勢(shì)與功能

FLASH相對(duì)于別的軟件有很多優(yōu)勢(shì)和獨(dú)到之處。首先,簡(jiǎn)單易學(xué),容易上手。其次,用FLASH制作出來的動(dòng)畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會(huì)影響畫面質(zhì)量,而且播放文件很小,便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使FLASH日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。

3.2.1圖形操作

繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。使用Flash繪圖和編輯圖形,這是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

3.2.2補(bǔ)間動(dòng)畫

補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn)。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差別。

第4章FLASH動(dòng)畫制作過程

前面闡述了動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù),本章具體詳細(xì)的闡述動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過程。介紹劇本的創(chuàng)作、角色場(chǎng)景的制作、動(dòng)作調(diào)節(jié)、合成、音效的加載、字幕的加入、合成與剪輯等內(nèi)容。

4.1前期動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作

4.1.1題材的選取

動(dòng)畫是一門貼近生活、反應(yīng)現(xiàn)實(shí)的藝術(shù),如何提高劇本的質(zhì)量,從而提高動(dòng)畫的質(zhì)量呢?首先在題材的選取上要有一定的創(chuàng)意。本項(xiàng)目制作結(jié)合了二維動(dòng)畫、音樂等多種元素,豐富了故事劇情,富于感染力。

4.1.2故事背景

一個(gè)好的劇本,需要?jiǎng)?chuàng)新的思想,良好的背景,吸引觀眾的眼球。這個(gè)《水果城堡五者》動(dòng)畫首先用一個(gè)和諧的生活和魔王的故事引出主題,整個(gè)場(chǎng)景和角色形象都富于卡通性,引人入勝。

4.1.3角色形象的創(chuàng)造

動(dòng)畫角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。

4.1.4動(dòng)畫分鏡的創(chuàng)造

分鏡頭腳本是導(dǎo)演案頭工作的集中表現(xiàn),將文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的鏡頭的一種劇本,同時(shí)也是導(dǎo)演對(duì)影片全面設(shè)計(jì)和構(gòu)思的藍(lán)圖。

4.1.5動(dòng)畫原畫美工設(shè)計(jì)

在一部動(dòng)畫片的誕生過程中動(dòng)畫和原畫起著極大的作用。在動(dòng)畫的制作流程中,設(shè)計(jì)稿起到了確定構(gòu)圖、透視、人景關(guān)系等要素的作用,而原畫則是動(dòng)畫片中的“演員”,是讓動(dòng)畫“動(dòng)”起來的核心所在。

4.1.6動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)

場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫中的場(chǎng)面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計(jì)手法來強(qiáng)化影視動(dòng)畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場(chǎng)面更加優(yōu)雅。

4.2 中期二維動(dòng)畫的制作

4.2.1動(dòng)畫制作

動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為“中間畫”,這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的,動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫"的完善。

4.2.2 輸出視頻

將動(dòng)畫鏡頭生產(chǎn)視頻,在FLASH當(dāng)中我們用導(dǎo)出影片命令,選擇高清格式AVI。

4.3 后期動(dòng)畫合成與輸出

在動(dòng)畫中期完成后,得到的是單獨(dú)鏡頭視頻。而后期的處理是把每一個(gè)分鏡頭輸出的視頻都導(dǎo)入Premiere時(shí)間軸后,對(duì)其進(jìn)行編輯了。可以控制視頻的運(yùn)動(dòng)、添加特效、音效、字幕等進(jìn)行統(tǒng)一編輯,主要是保持圖片、動(dòng)畫、節(jié)奏的一致性,最終合成輸出的動(dòng)畫作品。

第5章總結(jié)

通過這次動(dòng)畫制作,結(jié)合了過去在各校所學(xué)習(xí)的知識(shí),學(xué)生和同行的相互交流經(jīng)驗(yàn),在完成《水果城堡五者》動(dòng)畫后,對(duì)動(dòng)畫的應(yīng)用也更加了解,一部動(dòng)畫,有了好的創(chuàng)意,還需要嫻熟的技術(shù)才能將主題表現(xiàn)的淋漓盡致,而且多練習(xí),才會(huì)有更多更好的創(chuàng)意,以后要持之以恒,不斷練習(xí),才會(huì)有所提高。

(作者單位:廣州市天河金領(lǐng)技工學(xué)校)

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