徐厚華
【摘要】隨著人類社會進入數字化時代,數字媒體不斷出現,伴隨數字媒體發(fā)展而來的數字媒體藝術,作為一種獨特嶄新的藝術形式被廣泛用于影視創(chuàng)作中。在現代影視創(chuàng)作中,將數字媒體藝術與影視創(chuàng)作相結合,不僅可以促進影視產業(yè)的發(fā)展,還可以在一定程度上增強觀眾的審美能力。本文從數字媒體藝術以及數字媒體藝術下的影視創(chuàng)作的概述入手,闡述了數字媒體藝術對影視創(chuàng)作的影響,探討了數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的融合形式,并分析了如何促進數字媒體藝術和影視創(chuàng)作的融合發(fā)展。
【關鍵詞】數字媒體藝術;影視創(chuàng)作;融合
數字媒體藝術的出現,也促使了人們藝術追求的改變。數字媒體藝術與影視的融合為人們帶來了更多的審美享受,促進了影視劇的更快更好的發(fā)展。與數字技術相結合的影視作品所產生的效果是傳統(tǒng)拍攝技術無法實現的。在影片的制作和拍攝中,兩者相互促進。更好地傳播了數字媒體技術,也為影視創(chuàng)作帶來了新的發(fā)展,并增強了影視的藝術表現力。那么數字媒體藝術對影視創(chuàng)作有哪些影響?與影視創(chuàng)作怎樣融合,就是本文以下探討的內容。
1. 數字媒體藝術以及數字媒體藝術下影視創(chuàng)作的概述
數字媒體藝術是指將現代化的數字媒體技術應用于藝術設計,以創(chuàng)新藝術表現形式進行藝術創(chuàng)作的一種方式。當前數字媒體藝術的表現形式復雜多樣,主要包括:數字影視、多媒體與網頁設計、網絡游戲、電腦動畫、虛擬仿真、卡通動漫、視頻短片、數字設計、數字特效及數字音樂等。而影視創(chuàng)作是是對文化、 技術和藝術的有效結合, 數字媒體藝術在影視創(chuàng)作中的應用,不僅為影視作品的播出提供了一個嶄新的平臺,而且由于其互動性、時效性、整合性、融合性、 延展性和分眾性較強的特點,也為影視作品的創(chuàng)作提供了更多的可能性。在數字媒體藝術的影響下,影視作品從內容到外延,從形式到內容都發(fā)生了重大變化,影視創(chuàng)作獲得了新原料,有效推動了影視產業(yè)的發(fā)展,也為影視的各方面發(fā)展帶來了可能,但隨之而來的也有許多的挑戰(zhàn)問題,這就需要我們對相關內容加強研究,將其中的沖突有效解決, 并推動兩者的交融,實現影視的全面發(fā)展。
2. 數字媒體藝術對影視創(chuàng)作的影響
2.1 積極影響
2.1.1 數字媒體藝術促進了影視作品敘事方式的改進
數字媒體藝術的應用,大大改進了影視作品的敘事方式。影視作品的敘事方式主要取決于影視作品的結構。傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作中,大部分的影視作品都是從文學作品改編而來的,因此,在敘事方式上大都沿襲了小說的敘事方式;當前數字媒體藝術在影視創(chuàng)作中的應用,已在影視作品中發(fā)揮了重要作用。隨著人們欣賞水平的不斷提高,傳統(tǒng)的作品表現形式已經不能滿足人們的精神生活需求,人們更傾向于融合數字媒體藝術的表現形式。影視作品的敘事方式逐漸從二維時空敘事過渡到三維時空敘事。三維時空敘事手法為影視作品帶來了新的機遇。
2.1.2 數字媒體藝術增強了觀眾觀影的真實感受
將數字媒體藝術融入影視作品中,就有可能呈現出那些從未出現或曾經出現在文學作品的描述中但卻埋藏在漫長歷史長河中的畫面。通過對光影、場景、聲音、色彩、色調等等的處理,再加上超現實主義的鏡頭視角展示,使得觀眾真正沉浸在作品呈現的世界中。
2.1.3 數字媒體藝術促使了影視創(chuàng)作主體的變化
數字媒體藝術不僅可以補充影視制作中的一些場景,也可以使其更加充實,還可以對拍攝的畫面進行再創(chuàng)造,使其呈現無與倫比的美,增強鏡頭的表現力。最為重要的是,數字媒體藝術也可以呈現虛擬現實的場景。通過數字媒體藝術的應用,可以再現過去的歷史,實現時空的轉換,使攝影師擺脫傳統(tǒng)思維的約束。
2. 消極影響
2.1 數字媒體藝術的應用,弱化了影視作品的人文情懷
數字媒體藝術的出現和廣泛應用,使得現代影視創(chuàng)作呈現出對數字媒體技術的依賴趨勢。以至于在影視創(chuàng)作中,往往依靠計算機設計的創(chuàng)造的角色形象取代真實演員的表演,雖然創(chuàng)作效率提高了,但是卻削弱了影視作品的人文情懷。特別是,觀眾對于影視特效等技術的追求,遠遠高于對影視作品內容的追求,這樣影視作品的真正價值不能得以實現。影視創(chuàng)作成功的關鍵,不在于多么先進手段的運用,而在于影視作品所蘊含的精神價值和人文情懷。
2.2 數字媒體藝術的應用,淡化了影視藝術的道德價值
雖然在影視創(chuàng)作中,數字媒體藝術的應用,能夠促使影視作品給觀眾帶來不同尋常的視覺體驗,調動觀眾多種感官的參與;但是在具體的影視創(chuàng)作中,有些創(chuàng)作者,往往過于強調影視作品的娛樂性,而忽略了影視藝術原有的價值追求,使得影視藝術的道德教育價值大大削弱,更有甚者,有些創(chuàng)作者為了獲取更多的受眾群體,在影視藝術作品也摻雜了一些不良因素,這就大大降低了影視藝術的思想價值。
3. 數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的融合形式
3.1 補充融合
補充融合是指如果影視作品的實際成本太高,或者如果作品中一些無法進行實拍的畫面,為了使情節(jié)更加連貫,最終的畫面更加飽滿和豐富,可以利用數字媒體藝術對已經拍攝的畫面進行整合和補充,拍攝這種類型的影視作品時,最主要的是依靠演員的想象力,這是在鏡頭上無法達到預期的效果。使用計算機中的各種視頻和圖像處理軟件,將真實場景與想象中產生的人物、場景或其他圖像材料融合在一起,使之成為一個鏡頭。補充融合的融合是數字媒體尚未發(fā)展成型時應用最廣泛的形式。
3.2 創(chuàng)造融合
創(chuàng)造融合,是指在計算機中使用各種視頻和圖像處理軟件,根據作品需要構建虛擬角色或場景,然后將其與實拍畫面融合。當構建虛擬角色或場景時,角色的動作和移動軌跡需要適當地調整。之后,達到與真實鏡頭高度一致的效果。創(chuàng)造融合的融合形式經常被用來構建虛擬人物或場景。
3.3 特殊融合
特殊融合,是指利用數字媒體藝術對實際鏡頭進行特殊處理,以增強鏡頭的表現力。這種類型的融合通常在需要呈現回憶過去的場景時使用。有時,當要求相同的角色扮演不同的角色時,會應用這種類型的融合。特殊的融合不需要一幅特別真實和迷人的畫面,而是一種特殊的技術融合,將觀眾帶到文學作品中。這種特殊的融合是對演員表演技巧的考驗。
4. 如何促進數字媒體藝術和影視創(chuàng)作的融合發(fā)展
4.1 加強數字媒體藝術與影視創(chuàng)作在本質和審美意義方面的交融
在影視創(chuàng)作中,數字媒體藝術作用的發(fā)揮,主要是通過利用計算機來重組和建構數字化形式,從而創(chuàng)造出一個新的視覺虛擬場景,將觀眾帶入虛擬世界,從而在思維或者說是視覺畫面上給觀眾一種特殊藝術享受。它模糊了現實世界和虛擬實踐之間的界限。傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作手段僅僅依靠拍攝,虛擬內容的展示相對缺乏。例如,拍攝科幻作品時,傳統(tǒng)的影視藝術非常具有挑戰(zhàn)性。數字媒體藝術的應用將先進的數字媒體手段與傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作相結合,使影視作品得到更好的呈現。例如,數字媒體藝術的融合使得影視作品的范圍更加廣泛,虛擬場景更加逼真。
4.2 促進數字媒體藝術與影視藝術人文精神內涵的結合
對影視作品質量的評價,主要在于它所表達的精神文化內涵是否能夠有效地與欣賞者所產生的情感體驗產生共鳴,進而通過感官體驗將動機和感動信息傳遞給觀眾。這種影視作品的獨特魅力正是人文精神和藝術感染力的體現。雖然數字媒體藝術的應用具有諸多優(yōu)勢,但是在人文精神方面卻存在欠缺。譬如,數字媒體藝術下的一些影視創(chuàng)作中,其中的人物形象往往是通過數字化的手段進行虛擬的數字人物,人物的個性以及情感都不能得到很好展現。只有將數字媒體藝術與影視創(chuàng)作技術有效結合,才能達到影視作品的藝術與內涵的完美融合。
4.3 注重借鑒先進影視作品經驗教訓
數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的融合,目前還沒有太多的經驗,因此有必要在成功的影視作品中廣泛積蓄數字媒體技術的使用技巧,以了解它們在作品中的表現。在充分了解之后,然后把它融入到具體的影視創(chuàng)作中。也就是說,在使用數字媒體技術的過程中,我們應該以學習和探索的態(tài)度看待優(yōu)秀作品,通過研究案例的心態(tài)來審視案例的作品。在此基礎上,積累影視作品的經驗教訓,為后期的不斷探索,夯實實踐基礎。
5. 結語
在當前數字媒體時代, 數字化藝術的發(fā)展給影視作品的創(chuàng)作帶來了許多的影響和更多新穎的創(chuàng)作理念,很大程度上推動了影視創(chuàng)作的進步。實現數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的有機融合,是藝術發(fā)展的必然,也是科學技術不斷發(fā)展的必然。因此,在探索數字媒體藝術與影視創(chuàng)作融合之路的過程中,我們必須以傳統(tǒng)影視創(chuàng)作為基礎,在確保藝術表達與內涵呈現無縫銜接的過程中,結合作品的實際,大膽創(chuàng)新,實現影視創(chuàng)作的技術與藝術的有機融合,推動影視藝術向著更高層次邁進,從而為我國藝術文化的發(fā)展和繁榮提供堅實的保障。
參考文獻:
[1]趙明明.數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的融合性探究[J].科技傳播,2018,(17).
[2]郝巍東.數字媒體藝術與影視創(chuàng)作的融合性探究[J].中國電視,2016,(12).
[3]劉 和海,饒紅.我國師范院校教育技術學學科建設:現狀與反思[J].中國電化教育,2015,(06).
[4]劉雨晴.談傳統(tǒng)影視藝術與數字媒體的交融[J].現代裝飾(理論),2014,10
[5】段雨欣. 數字技術對影視制作的影響分析[J]. 出國與就業(yè)(就 業(yè) 版 ),2012,(06):207.
【6】丁 蕾 .數字媒體 語境 下的視覺藝術創(chuàng)新【D]. 南京 :南京藝術學院 , 2013.
[7]王小琦,鄭楠,李東升 . 傳統(tǒng)水墨藝術在數字媒體藝術作品中的應用研究[ J] . 青年文學家, 2015( 5): 55.
[8] 馬欣,連小青,李婧. 互聯網大數據對影視創(chuàng) 作影響分析[J] . 西部廣播電視, 2017(9): 101.