游戲成癮,究竟算不算???長期以來這個(gè)問題都爭議不斷。如果去問一個(gè)普通的“90后”、“00后”年輕人,他或許對這種說法持否定態(tài)度;可如果去問年紀(jì)稍長一些的家中長輩,十之八九都會支持這個(gè)說法。“熊孩子玩游戲×天花掉×萬多”等事件更是不斷將家長與游戲?qū)α⒘似饋怼?/p>
最近,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式對這個(gè)問題定調(diào)了:將“游戲成癮”列為一種疾病,并納入《國際疾病分類》,將于2022年生效。但是這只是建議而已,要在國內(nèi)適用需先達(dá)成社會共識。而一旦達(dá)成共識,也就意味著相關(guān)家庭可以將“患者”送去接受正規(guī)的心理健康輔導(dǎo)甚至是專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu)治療,以幫助他們建立健康的游戲使用模式,遠(yuǎn)離游戲成癮。
按照WHO的描述,游戲成癮有幾大特征:對游戲失去控制力;對游戲的重視程度、優(yōu)先級遠(yuǎn)高于其他事物;即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。當(dāng)然包括普通民眾、游戲協(xié)會等均反對WHO的這項(xiàng)決議。目前來自歐美等地的多家游戲機(jī)構(gòu)發(fā)表聯(lián)合聲明,認(rèn)為“游戲障礙”沒有建立在足夠有力的證據(jù)上,不足以將其納入WHO認(rèn)為的“疾病”范疇。
很快這個(gè)話題登上了微博熱搜,一時(shí)間關(guān)于游戲成癮的問題再一次被拿到公共平臺來討論。盡管仍有不少反對聲音,但在沒有大量或壓倒性的研究結(jié)果出來之前,WHO的結(jié)論很難被推翻,以至有人發(fā)出吶喊:游戲污名化幾時(shí)休?
也有人認(rèn)為,作為一項(xiàng)伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長起來的興趣活動,游戲遭受質(zhì)疑似乎是注定的事。對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,對待這樣的事情,所要做的不是一味地抵抗,而是應(yīng)該積極面對。在國內(nèi),游戲廠商的行業(yè)自律和責(zé)任擔(dān)當(dāng)也體現(xiàn)得越來越明顯,比如針對未成年人上線的防沉迷系統(tǒng)等。
一葉知秋一跑知胖:可以請病假嗎,帶薪的那種?
今天吃啥bot:嚇得我趕緊開黑三盤壓壓驚。
犯二哈士奇:快管管孩子,救救游戲吧!
一枝獨(dú)秀:游戲成癮是個(gè)社會問題,不應(yīng)該變成醫(yī)學(xué)問題。
VeryBullshit:如果這也算是疾病,那么天天玩手機(jī)更應(yīng)該被納入疾病。
地表最強(qiáng)我大哥:好不容易熬到電競被列入體育項(xiàng)目,以為終于得以正名,結(jié)果……
Zero:我可以承認(rèn)“游戲上癮”是精神疾病,但永遠(yuǎn)不會承認(rèn)“電擊療法”是對的。
可樂雞翅:其實(shí)游戲哪有那么好玩啊,只是沒在現(xiàn)實(shí)生活里找到樂趣。剛進(jìn)大學(xué)時(shí)沉迷LOL和爐石,直到某天開始玩上某手某音……從此就看淡了。
精致小屋666:游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為急需關(guān)注的群體,管一管也挺好。
請?jiān)俳o我一碗:提高人們對游戲人生的重新認(rèn)識與定位,對教育青少年更具時(shí)代價(jià)值意義。
一加一等于二:不可取。這種說法一旦被社會公眾接受,家長很可能會將自己的教育失敗推脫給電子游戲。
炸雞啤酒不對味:游戲只是一種娛樂工具,它可能會造成一些消極影響,但也可以被積極利用。就比如一些教育游戲、益智游戲、科研游戲……很多都是非常嚴(yán)肅、有深度的,不應(yīng)該被一概否定。